Hearthstone : guide pour terminer Blackrock Mountain. Procédure pas à pas de Blackrock (Hearthstone) en difficulté normale Deck contre Nefarian normal


Brève description batailles

La bataille commence avec la résurrection d'Onyxia par Nefarian sous sa forme humaine. Après cela, il se transforme en dragon et se lève, atterrissant après une demi-minute pour prendre part au combat. Malgré le fait que Nefarian puisse être attaqué dans phase 1, tentatives action similaire lui permettra de détruire le raid à l'aide de frappes électriques. De plus, si Onyxia n'est pas attaquée, alors elle accumule des charges électriques (ou, en d'autres termes, une échelle d'énergie) - et lorsqu'elle accumule le maximum, elle tuera simplement le raid. Pour réussir l'étape, la distance entre les dragons doit être d'environ 60 mètres ou plus, sinon ils reçoivent un buff mutuel d'un bonus de vitesse de 100 %. Phase 1 se termine à la mort d'Onyxia. Par conséquent, Onyxia doit être tuée en premier, tandis que Nefarian doit simplement être tenu à l'écart. Les guerriers osseux, que Nefarian aura le temps d'invoquer plusieurs fois au cours de cette phase, ont juste besoin d'être kités (le tanking n'a pas beaucoup de sens, puisque les serviteurs, lorsqu'ils sont attaqués au corps à corps, sont considérablement renforcés) - ils ont beaucoup de santé points, mais avec le temps, ils meurent d'eux-mêmes.

Commencer étapes2 La bataille est marquée par le deuxième décollage de Nefarian et le remplissage de la plateforme par de la lave. Trois colonnes s'élèveront au-dessus de la lave, chacune d'entre elles ayant un prototype Chromatic. Afin de gérer les ajouts, les participants au raid doivent se diviser à l'avance en trois groupes, chacun devant quitter rapidement la zone remplie de lave et se positionner en conséquence sur son propre pilier. Les prototypes lancent périodiquement un puissant AoE - Fire Star Flash, qui doit être abattu. Cette phase devrait être prolongée le plus longtemps possible, sans tuer spécifiquement le dernier prototype. L'idée principale est de retirer autant de santé que possible à Nefarian avant qu'il n'atterrisse. N'oubliez pas qu'à ce stade, Nefarian lance activement des éclairs d'ombre dans le raid, qui ont un très petit rayon d'action, donc pour réduire les dégâts, vous devez vous tenir sur les colonnes sortant de la lave. Phase 2 se termine par la mort de tous les assistants ou après trois minutes. Veuillez noter qu'il n'y a pas de Bone Warriors animés à cette phase.

Lorsque tous les serviteurs sont tués ou que 180 secondes se sont écoulées, la lave disparaît et Nefarian atterrit pour la dernière fois. En fait, c'est là que ça commence phase 3. Sous l'influence de Dark Fire, des Animated Bone Warriors apparaissent. Il vous suffit de les fuir. Essentiellement, la troisième étape est, en un sens, une course à la survie : le raid doit tuer le boss le plus rapidement possible. Il convient de noter que Nefarian, en plus de ses capacités principales, possède un éclair de flamme d'ombre - il s'agit d'un cercle de feu qui, apparaissant comme un point brûlant, se développe finalement en un grand anneau. Ce n'est pas si difficile d'esquiver le feu, mais avec le temps, Nefarian le jette de plus en plus souvent au sol, et par conséquent, cela devient de plus en plus difficile à gérer (c'est pourquoi il était nécessaire de retirer autant de santé que possible à Nefarian dans la phase Prototypes Chromatiques).

Le cercle extérieur de la « salle » est un endroit idéal pour « tanker » le patron, de plus, il est plus pratique de réagir à

Hearthstone est l'un des jeux de cartes informatiques les plus populaires aujourd'hui, qui a même éclipsé le légendaire Magic : The Gathering. Ici, vous devez créer vos propres jeux de cartes, composés de créatures dotées de divers pouvoirs, de divers sorts, etc. Vous pouvez à la fois vous battre avec des amis et des personnes sur Internet et participer à la campagne d'histoire. L'une des sections les plus difficiles est la Montagne Noire. Et cet article discutera procédure pas à pas complète"Montagne Noire". Hearthstone est un projet passionnant, et même cet élément vous offrira de nombreuses expériences agréables. Mais seulement si vous pouvez créer un deck compétent et le gérer correctement. Au total, à ce stade, vous devrez combattre 17 boss afin de réussir le passage de Black Mountain. Hearthstone n'est pas le jeu le plus facile à apprendre, ce guide vous sera donc utile.

Coréen

La façon dont vous construisez votre deck déterminera la façon dont vous terminerez Black Mountain. Hearthstone est un jeu qui fait réfléchir, et le tout premier boss vous le fera savoir. Cela fonctionne de manière assez intéressante : au début de chaque tour, Koren tire deux créatures aléatoires de son deck et une du vôtre, se créant ainsi un avantage. Votre chance est de créer un deck exclusivement à partir de créatures les plus fortes, et diluez-les également avec des sorts qui vous aideront à faire face aux forces supérieures de votre adversaire.

Juge Gloomstone

Si vous pouvez gérer le premier boss assez facilement avec la formation correcte du deck, alors déjà sur le second, votre passage de "Black Mountain" peut s'arrêter. Hearthstone n'épargne pas ses joueurs, donc le Gloomstone a au départ quatre cristaux de mana à la fois, et avant chaque tour, il a un gardien avec une attaque et une défense minimales, qui détourne les dégâts sur lui-même. Ici, vous devrez compter davantage sur la magie, ainsi que sur la chance, sans laquelle ce sera difficile.

Empereur Thaurissan

Que vous réserve le passage de « Black Mountain » ensuite ? Le deck Hearthstone doit toujours être sélectionné individuellement pour chaque boss - par exemple, le troisième boss est l'un des plus forts de la campagne, puisqu'à côté de lui se trouve sa femme avec une unité de santé. Dès qu'elle meurt, le boss devient exponentiellement plus fort et est capable de vous tuer d'un seul coup. Par conséquent, la carte-clé ici est celle qui peut échanger les statistiques de dégâts et de défense contre la femme.

Garr

Terminer Blackrock : Hearthstone au niveau de difficulté normal est déjà difficile ; à des niveaux plus élevés, tout se transformera en un véritable cauchemar, donc jusqu'à ce que vous ayez collecté des cartes très fortes et appris à les utiliser, il n'est pas recommandé de passer à un nouveau niveau de difficulté. Vous ne pourrez même pas vaincre Garr, car en difficulté normale, il dispose de 45 unités de santé et commence avec sept créatures à la fois, qui, à la mort, infligent trois unités de dégâts à tout le monde pour chaque créature morte de ce type.

Geddon

Comment le passage de « Black Mountain : Hearthstone » se développe-t-il ? Le mode héroïque vous oppose au Baron Noir, qui non seulement possède une capacité de survie et une armure incroyables, mais vous inflige également dix points de dégâts à chaque tour lorsque vous ne dépensez pas tout votre mana, mais essayez de le sauvegarder. Par conséquent, vous devrez utiliser des cartes moins puissantes qui pourraient être dépensées en un seul tour, c'est-à-dire appuyer avec quantité plutôt qu'avec qualité - et le héros Warlock vous y aidera le plus.

Exécuteur

Compléter Blackrock : Hearthstone avec des decks de base est possible, mais cela semble très difficile – comme mentionné ci-dessus, il vaut mieux construire les decks vous-même. Et en même temps, comprenez les caractéristiques du deck ennemi - par exemple, lorsque Executus tombe en dessous de 20 unités de santé, il invoque un géant du feu à la table, vous devrez donc le tuer immédiatement, en évitant une situation dans laquelle le le patron recevra beaucoup de dégâts, mais ne mourra pas.

Omokk

Comme vous l'avez déjà compris, terminer Blackrock : Hearthstone en mode héroïque est loin d'être la tâche la plus simple. Et à chaque fois vous affrontez des patrons de plus en plus difficiles. Par exemple, Omokk détruit une créature aléatoire de la table au début de chacun de ses tours. Vous pouvez y faire face en invoquant un grand nombre de petites créatures - et, bien sûr, avec un soutien magique, car sinon les petites créatures ne suffiront pas à vaincre le boss.

Drakissat

Drakissath est le prochain général que vous rencontrerez dans Blackrock : Hearthstone. Héroïque." Niveau de base la difficulté facilitera la réalisation, mais dans tous les cas, ce boss sera assez difficile pour n'importe qui. La difficulté du boss réside dans le fait que toutes les créatures ont un prix égal à une unité de mana - même les plus puissantes d'entre elles. Mais en même temps, vous ne pouvez jouer qu’une seule carte de votre main par tour, ce qui réduit considérablement vos options.

Déchirer

Quant à ce boss, vous pourriez avoir des problèmes avec lui car il peut utiliser diverses compétences à chaque tour - elles sont toutes axées sur l'invocation, et toutes les créatures qu'il invoque ne sont pas fortes. Mais regardez le dragon que Rand peut invoquer tous les quatre tours : il a 8 en attaque et 8 en défense, il est donc assez fort. Vous avez besoin de capacités qui vous aideront à bien gérer un grand nombre de créatures ennemies.

Mort-rasoir

Ce boss est dangereux car des œufs avec une défense de 3 apparaissent sur le terrain, qui au bout d'un moment éclosent en dragons assez puissants. Vous pouvez y faire face en constituant un deck assez rapide, c'est-à-dire qu'il doit inclure des cartes que vous pouvez jouer instantanément et ne pas accumuler de mana dessus à chaque fois. De cette façon, vous pourrez vous débarrasser des œufs avant qu'ils ne se transforment en dragons à part entière, privant ainsi le patron de son arme principale.

Valastrasz

La confrontation avec ce boss ne doit d'ailleurs en aucun cas être retardée, car à chaque tour il reçoit une unité bonus de mana, ce qui, dans les conditions actuelles, lui donnera un avantage impressionnant en seulement une douzaine de coups. Quelles sont les circonstances ? Le fait est que dans une bataille avec lui, au lieu d'une carte, vous en recevrez trois pour chaque tour - mais le boss recevra également la même chose. Vous devez donc être capable de retirer des cartes de la main de votre adversaire et également de jouer grand nombre de vos cartes en un seul geste.

Chromaggus

Ce patron a une habitude très désagréable : il vous jette constamment des cartes négatives pour vous et positives pour lui depuis son propre deck. Par conséquent, votre tâche est de prendre rapidement le contrôle du terrain et d'utiliser également les créatures qui peuvent également bénéficier de sorts négatifs, par exemple,

Victor Néfariy

La force de ce boss réside dans le fait qu'il regorge d'une grande variété de créatures puissantes, qu'il vous lancera dès le début, car au deuxième tour il aura à sa disposition jusqu'à dix unités de mana. . Vous devez donc encore une fois compter sur la destruction des cartes de la main de votre adversaire, et également sur le fait que vous pouvez tenir assez longtemps au point de disposer également d'une quantité décente de mana pour invoquer des créatures puissantes.

Omnitron

Ce système de protection fait appel à des robots assez inhabituels, chacun possédant ses propres propriétés. Trois robots sur quatre ne sont pas très agréables et il vous suffit de leur survivre d'une manière ou d'une autre, mais l'un d'eux est votre salut. Après tout, cela réduit le coût de tous les sorts de trois unités de mana. Il faut donc s'appuyer sur des sorts, dont le plus important devrait être le gel - il vous suffit qu'il vous parvienne avant le sixième tour.

Maloriak

De nombreux joueurs pensent que ce boss est le plus difficile de toute la campagne, et ce pour de bonnes raisons. Premièrement, il peut assez souvent invoquer de très bons combattants dotés de trois unités d'attaque et de défense. Deuxièmement, il peut augmenter l'attaque et la défense de deux unités, et il peut le faire non seulement pour ces serviteurs bonus, mais aussi pour toutes ses créatures en principe. Eh bien, troisièmement, il peut modifier la défense et l'attaque de n'importe quelle créature, vous devrez donc faire de gros efforts pour le gérer. Par conséquent, concentrez-vous sur les cartes qui peuvent retirer des créatures de la table de l’adversaire et restaurer rapidement la réserve de cartes dans votre main.

Antramé

Ce boss est également assez difficile, mais sa difficulté est unidimensionnelle : il possède une arme spéciale qui agit comme un mi-héros, mi-sbire. Et chaque carte que vous jouez donne à cette créature un point d'attaque supplémentaire. En général, vous devrez combattre cette arme de toutes vos forces, en l'affaiblissant progressivement et en sacrifiant vos créatures faibles, de sorte qu'après avoir détruit le bonus, il sera beaucoup plus facile d'affronter le boss lui-même.

Néfarian

Eh bien, le dernier boss qui termine le passage de « Black Mountain : Hearthstone » est Nefarian. Ce boss est très rusé - dès que vous détruisez toute son armure, il invoquera une autre héroïne à sa place, qui aura une bonne réserve de santé et causera de sérieux dégâts, augmentant à chaque tour. Faire face à cela ne sera pas facile, il est donc préférable de ne pas se lancer dans un tel défi. Enregistrez simplement les cartes, réfléchissez à des combinaisons efficaces et, lorsque l'occasion se présente, utilisez-les de manière à supprimer immédiatement à la fois l'armure et la santé (pour cela, vous pouvez affûter l'armure à l'avance).

- le quatrième et dernier boss du Laboratoire Secret (cinquième aile) et toute l'aventure Black Mountain. Onyxia est également impliquée dans la confrontation avec ce patron. Dans ce guide, vous apprendrez quels decks vous pouvez utiliser pour vaincre ce boss en mode Normal et Héroïque.

Ponts pour passer

Pouvoir du héros

Phases 1 et 3 : Néfarian

Pouvoir du héros : les serviteurs osseux. En mode normal, ce pouvoir de héros permet au boss d'invoquer deux créatures avec des indicateurs de 2/1 ; en mode héroïque, les indicateurs de ces créatures augmentent à 4/2 ; Dans les deux modes, le coût d’utilisation d’un pouvoir héroïque est de 2 cristaux de mana.

Phase 2 : Onyxie

Pouvoir du héros : Flamme de Nefarian. Ce pouvoir de héros boss prend effet automatiquement au début de chaque tour et est utilisé entièrement gratuitement. Le pouvoir héroïque d'Onyxia inflige des dégâts directement à votre héros et son utilisation est accompagnée des commentaires de Nefarian. La valeur des dégâts infligés dépend du tour d'utilisation d'Onyxia (1 tour - 1 point de dégâts, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Au septième tour, le boss du boss le pouvoir du héros n'inflige pas de dégâts à votre héros, mais au huitième coup et à chaque coup suivant, les dégâts sont de 20 points).

Cartes uniques

Les cartes uniques utilisées par les boss dans ce jeu sont et.

Deck Néfarian

Stratégie

La dernière apparition de Nefarian dans l'aventure sera un défi.

Au début de la bataille, Nefarian lui-même viendra à votre rencontre, armé du pouvoir héroïque des Bone Minions. Une fois son armure épuisée, l'action s'arrêtera immédiatement et Nefarian s'envolera, pour être remplacé par Onyxia. Cela se produit généralement pendant le tour d'un joueur.

Tant qu'Onyxia est en vie, son pouvoir héroïque, Flamme de Nefarian, infligera des dégâts au héros du joueur au début de chaque tour, et les dégâts infligés changeront à chaque tour. Compte tenu de l'augmentation de la valeur des dégâts, il est évident qu'il est conseillé de détruire Onyxia au plus vite.

Après la destruction d'Onyxia, Nefarian revient avec le même total de points de vie. Lorsque Nefarian apparaîtra, ce qui se produira probablement pendant le tour du joueur, toutes les créatures du joueur sur le plateau seront instantanément détruites. Une fois Nefarian détruit, la victoire finale sera obtenue.

En raison des différentes phases de la bataille, il est logique de ralentir délibérément le rythme du jeu afin de supporter le plus indolore possible les effets du pouvoir héroïque de la Flamme d'Onyxia Nefarian. Vous devez également vous préparer pour le tableau clair qui suivra la destruction d'Onyxia et planifier votre d'autres actions. Dans ce cas, vous devez essayer de perdre le moins de créatures possible ou d'utiliser des créatures qui ont une capacité utile (par exemple, ou). Alternativement, vous pouvez préparer un coup dévastateur pour achever l'armure de Nefarian en un tour et détruire l'Onyxia émergente. Dans ce cas, vous serez non seulement sauvé des effets du pouvoir héroïque d'Onyxia, mais pourrez également contourner le mécanisme d'élimination de vos créatures lorsque Nefarian réapparaîtra. La classe avec son combo, comprenant les cartes et , est parfaite pour cette stratégie.

Contrôler les decks en utilisant la capacité

Plusieurs classes peuvent appliquer efficacement cette stratégie, et la classe en est un excellent exemple. L'essence de la stratégie se résume à minimiser les dégâts causés par le pouvoir héroïque de la Flamme de Nefarian et à profiter du nettoyage du plateau effectué avant le début de la troisième phase. Pour ce faire, vous aurez besoin de créatures dotées de la capacité râle d'agonie ( et ) et de cartes de contrôle coûteuses. Un deck chaman basé sur la carte est idéal.

Lors de la première phase, utilisez des cartes destruction ( , ou pour la classe) pour neutraliser de nombreuses créatures et vider le côté néfarian du plateau tout en saturant le plateau avec vos propres créatures. Pour un échange efficace, le chaman peut utiliser les totems créés par la carte et les totems invoqués par le pouvoir du héros, renforcés par la carte. En même temps, le plus important pour vous ne sera pas d'augmenter le rythme du jeu, mais d'assurer une forte présence sur le plateau et son contrôle. Après un certain temps, Nefarian commencera à jouer des cartes fortes, comme , qui ne seront pas trop dangereuses pour vous grâce à taux élevé la santé de votre héros.

Si vous parvenez à conserver le contrôle du plateau, Nefarian finira par épuiser sa main. A partir de ce moment, vous pouvez passer à la deuxième phase du jeu. Durant cette phase, votre héros subira des dégâts inévitables, vous devez donc la traverser le plus rapidement possible. Si vous avez réussi à rassembler des forces modérées sur le plateau, il ne devrait y avoir aucun problème pour détruire Onyxia, vous pourrez peut-être même le faire en un seul tour. Cependant, une fois Onyxia détruite, vos créatures sur le plateau seront également détruites. C'est là que vos créatures dotées de la capacité râle d'agonie ( , etc.) s'avèrent utiles, ce qui vous permettra de revenir rapidement dans le jeu après avoir vidé vos rangs.

Au cours des deux premières étapes, la santé de votre héros ne devrait pas beaucoup baisser, donc après la deuxième apparition de Nefarian, vous ne devriez avoir aucun problème. A ce stade, les cartes fortes coûteuses ( , et ) seront extrêmement efficaces, de plus, Nefarian ne pourra plus jouer plus d'une carte à chaque tour, ce qui donne une excellente chance de mener des attaques puissantes avec votre créatures fortes. Même si vous survivez à la deuxième étape avec seulement quelques créatures dotées de la capacité Deathrattle, vous avez toujours de bonnes chances de succès, il vous suffit de faire attention aux cartes et aux .

En utilisant cette classe, vous devez vous efforcer de créer les conditions nécessaires pour remporter la victoire en un tour. Cela utilise la stratégie de création d'un monstre à l'aide de sorts,

Pour mettre en œuvre cette tactique, vous devrez créer une créature avec un score d'attaque d'au moins 31. N'oubliez pas que détruire l'armure de Nefarian sans le détruire lui-même entraînera l'apparition d'Onyxia et le passage à la deuxième phase du jeu. Vous devrez donc réduire l'armure du boss à 1 et le maintenir dans cet état jusqu'à ce que vous puissiez mener votre attaque.

La principale difficulté de cette stratégie réside dans le fait de piocher les cartes nécessaires et de garder votre créature sur le plateau jusqu'à ce qu'elle accumule la puissance nécessaire. Nefarian ne dispose pas d'outils de destruction vraiment puissants dans son arsenal, évitez cependant de mettre en jeu votre serviteur de base trop tôt. Attendez d'avoir toutes les cartes nécessaires dans votre main, et d'ici là, concentrez-vous sur l'élimination des créatures du boss et essayez d'attirer les cartes et, de sa main, qui peuvent neutraliser votre créature avant de pouvoir la renforcer pour l'attaque finale.

La récompense pour avoir terminé toute l’aventure Black Mountain sera une carte neutre légendaire.

« Laboratoire secret" - la dernière aile de la Montagne Noire et la cachette secrète de Nefarian. Vous y rencontrerez à nouveau non pas trois, mais quatre adversaires à la fois : le système de sécurité Omnitron modifié, un mélange du dragon et de l'alchimiste Maloriak, victime d'une expérience ratée, l'aveugle Atramedes et, bien sûr, Nefarian (alias Lord Victor Nefari), que nous avons battu, ils m'ont battu, mais ils ne m'ont pas achevé.

(Laboratoire secret)


Je dis tout de suite que je suis terriblement déçu de la dernière aile. Non, les adversaires ici sont assez intéressants et chacun a ses propres « trucs ». Mais comme ils sont simples. Omnitron, Maloriak, Atramed ont été vaincus la première fois et Nefarian la seconde. Ce n’était pas du tout la difficulté que j’attendais des boss finaux. Dieu merci, il existe toujours un mode héroïque...

Système Omnitron


(Système Rogue Valira VS Omnitron)


Votre premier adversaire sera le système Omnitron, développé par les nains du clan Sombrefer. Omnitron, utilisant son pouvoir de héros, place sur le terrain de jeu des cartes (trônes) qui ont des propriétés différentes et des coûts différents. Ceux-ci pourraient être :

Charotron- les deux joueurs subissent +2 dégâts des sorts. Nécessite 0 mana et est disposé au premier tour.
Toxitron- au début de chaque tour d'Omnitron, inflige 1 point de dégâts à toutes les autres créatures. Nécessite 4 manas.
Électron- tous les sorts, les vôtres et ceux de votre adversaire, coûtent 3 manas de moins. Nécessite 6 manas.
Magmatron- à chaque fois que vous jouez une carte, Magmatron inflige 2 dégâts à votre héros. Nécessite 8 manas.

Il est difficile de donner ici des conseils en matière de stratégie. Omnitron est un adversaire très simple et je n’ai remarqué aucune carte super sympa de sa part. Quant aux trônes, il est parfois judicieux de ne pas en détruire certains tout de suite, car leurs propriétés peuvent également vous être bénéfiques.


(à un pas de la victoire)


Pour vaincre le système Omnitron, vous recevrez deux cartes Volcanic Dragon.


(Cartes Dragon Volcanique révélées)


Maloriak


(Mage Jaina contre Maloriak)


Maloriak possède un pouvoir de héros passif, Alchimiste, qui modifie l'attaque et la santé de la créature à chaque fois qu'elle est placée sur le terrain. Est-ce bon ou mauvais ? Normal, surtout pour un héros comme Jaina. Après tout, la plupart des créatures ont beaucoup moins de santé d'attaque, ces créatures deviennent donc des proies faciles pour vous. Eh bien, lorsque de grandes créatures sont utilisées, peu importe ce qu’elles changent et où.


(Feugen et Stalagg en couple « ne se soucient pas » du pouvoir héroïque de Maloriak)


Vaincre Maloriak vous récompensera avec deux cartes Blackwing Destroyer.


(Cartes Blackwing Destroyer révélées)


Atramé


(Chasseur Rexxar contre Atramed)


Atramed est un dragon aveugle doté du pouvoir héroïque « Écholocation » pour un mana. L'écholocation équipe Atramedes d'une arme appelée "Dragon's Teeth", qui n'a initialement aucune attaque. Mais le point ici est que dès que vous jouez une carte, Atramedes « l’entend » (c’est un dragon aveugle, comme vous vous en souvenez) et son arme obtient immédiatement +1 pour attaquer. Ce serait assez ennuyeux, mais au tout début du jeu, vous obtenez trois cartes Rolling Gong dans votre main, détruisant l'arme d'Aramedes. L'essentiel ici est de ne pas se précipiter pour l'utiliser immédiatement après qu'Atramed a sorti l'arme, afin de ne pas se retrouver complètement impuissant. Attendez qu'il ait suffisamment de dégâts accumulés, puis agissez.


(maintenant Atramed perdra la moitié de sa santé)


Vaincre Atramedes vous récompensera avec deux cartes Draconid Destroyer.


(Cartes Draconid Destroyer révélées)


Néfarian


(Paladin Uther contre Néfarian)


Nefarian est le boss final de l'aile. En plus de la santé, il possède dix unités d'armure et possède un pouvoir de héros plutôt primitif "Bone Minions", qui, pour deux manas, invoque des créatures osseuses avec des paramètres 2/1 sur le terrain.


(l'alignement sur le terrain est plutôt en notre faveur)


Après avoir retiré l'armure de Nefarian, il invoquera sa sœur Onyxia à sa place avec le pouvoir héroïque « Flamme de Nefarian » et l'arme « Griffe d'Onyxia ».


(Onyxia pleure et se précipite)


Si vous battez Onyxia, Nefarian réapparaîtra, mais détruira toutes vos créatures avant son apparition. Cela m'a pris par surprise et c'est pour cela que j'ai perdu la première fois. Ensuite, j'étais déjà prêt pour une telle tournure des événements, Nefarian m'a même rendu service :).