De quoi est composé c4 ? Utiliser C4

J'utilise C4 depuis longtemps et j'aime vraiment ce truc. Par conséquent, je veux vous parler un peu de son application. Espoir. vous serez intéressé. :)

Qu’est-ce que C4 ?

Commençons par découvrir ce qu'est C4. Ainsi, dans CoD4, il s’agit d’une charge explosive télécommandée. Il ressemble à un emballage gris brunâtre avec une ampoule rouge sur le devant. Peut se fixer sur la plupart des surfaces (murs, plafonds, sol). Il ne s'active pas au contact, mais est capable d'exploser s'il est touché par une balle ou exposé à une autre explosion. Le kit pour un combattant comprend deux charges et un détonateur.

En utilisant C4.

Que faire de ce mystérieux colis ? Il semble bien exploser, mais il faut quand même appuyer sur le détonateur ou le frapper, et il ne vole pas loin. Une chose inutile à première vue. Mais en fait, C4 est un outil très utile. Et ici, ce n’est même pas une question d’expérience ou de tour de passe-passe, mais de tactique d’application.

Première tactique : dégager la couverture.

Le premier et, à mon avis, le plus application utile cet appareil- il s'agit de dégager les abris des combattants ennemis. Imaginons une situation : la carte « Site » et un combattant ennemi caché dans une petite maison à deux étages. Il a une excellente vue d'ensemble, une mitrailleuse lourde dans la fenêtre et une seule entrée. S'il possède un fusil de précision et/ou des mines, il peut rester là sérieusement et longtemps. Il peut être assez difficile de le sortir de là, même s'il existe des options. Mais essayer de simplement énigmer cette couverture peut finir par vous faire tirer dessus et, de plus, nécessite la présence d'un fusil d'assaut ou de sniper, ou mieux encore, d'une mitrailleuse légère. Une tentative d'assommer un ennemi d'un seul coup bien ciblé n'est pas non plus toujours réussie : pour cela, vous avez besoin que l'ennemi se démarque, et vous devez également disposer d'une arme plus ou moins précise. Un joueur ayant suffisamment d'expérience peut échapper aux grenades avec une forte probabilité, et une grenade ne vole pas toujours avec précision - elle peut voler à travers une fenêtre et traverser une porte ou simplement rater la fenêtre si vous n'avez pas calculé la trajectoire. Dans l’ensemble, ce type à la fenêtre est une horreur. Mais il y aura toujours justice pour des gens comme lui. Nous utiliserons C4.

Phase 1 : Prendre position

Nous nous glissons soigneusement sous les fenêtres, de préférence en rampant. Bonne position. Mais notre ami ne dort pas non plus - il s'est assis dans un coin pratique, sachant qu'une balle ne pourrait pas l'atteindre, et si une grenade passait soudainement par la fenêtre en frappant, il aurait le temps de se retirer rapidement. Mais ce n'est pas grave, nous vous aurons.

Phase 2 : Utilisation d'explosifs

C'est donc le moment décisif. On se lève, on sort C4 et, en appuyant sur le bouton de tir alternatif (bouton droit de la souris par défaut), on le jette par la fenêtre. N'oubliez pas que la charge vole selon une parabole : d'abord, le colis vole vers le haut selon un petit angle, puis il commence à tomber selon le même petit angle. Le point d'atterrissage doit être à l'intérieur de la pièce : cela suffit, car dans ce cas la pièce est petite et la force de l'explosion est bien suffisante pour tuer tous les êtres vivants qui s'y trouvent. Dans d’autres cas, il peut être nécessaire de lancer la charge sur une hauteur ou une distance plus grande. Pour lancer une charge plus haut, vous devez sauter en maintenant enfoncé le bouton de tir alternatif et en le relâchant au point le plus élevé du saut. Lorsque vous lancez un long lancer, vous devez vous rappeler que plus l'angle de lancer est grand, plus la distance parcourue par le colis est courte.

Deuxième tactique : désamorcer les mines.

Une autre utilisation utile des explosifs. Si vous pensez qu'une mine vous attend à ce coin, lancez-y C4. Pourquoi pas une grenade ? Je répète que le principal inconvénient des grenades est leur faible précision : une grenade peut rebondir sur un obstacle et, en changeant de trajectoire, ne pas toucher une mine lors de l'explosion. Cela n'arrive généralement pas avec C4. Alors, on jette le paquet au coin de la rue... Si on ne peut pas contourner le coin, on le jette au plafond ou juste au mur, l'essentiel est d'être plus proche de la mine. Nous reculons car la puissance totale des explosions est encore assez importante. Cliquez sur le détonateur. Écoutons. Lorsqu’une mine explose, un son caractéristique doit être entendu. Quel que soit le succès de l'explosion, nous changeons rapidement de position, car il est désormais fort probable que le propriétaire du piège vienne à vous. Une issue positive à l'affrontement avec lui pourrait résoudre nos problèmes de déminage. Ne vous précipitez pas: après la mort du «propriétaire», la mine ne disparaît pas immédiatement, mais au bout de 2-3 secondes. Cette tactique peut également être utilisée pour vérifier les points de contrôle des pièges.

Troisième tactique : protéger les points de contrôle.

La troisième tactique, la plus « illégale ». Le point d'arrêt de la bombe est miné (modes Recherche et destruction et Sabotage) ou point de contrôle(Mode Championnat). La charge est installée aussi discrètement que possible. Le meilleur endroit est les herbes hautes. Lors du réglage de la charge, vous devez prendre en compte les obstacles et la distance jusqu'au point. Le fait est que l’ennemi peut s’approcher du point de différents côtés et, dans certaines circonstances, peut devenir invulnérable à une explosion. Après avoir engagé C4, vous pouvez vaquer à vos occupations en toute sécurité. Lorsque vous entendez un signal radio du type « Nous perdons le point (nom du point miné) » ou « La bombe a été installée », n'hésitez pas, appuyez deux fois sur le bouton « Action » (« F » par défaut). Cela activera la charge et vous n'aurez pas à perdre de temps à choisir un détonateur.

Attention ! Cette tactique est interdite sur certains serveurs. C'est compréhensible : une exploitation minière appropriée peut causer de sérieux problèmes à l'ennemi.

P.S. Tout cela n'est pertinent que pour jouer en mode « hardcore ».

S-4 (composition 4), une des variantes de la plastite - ce qu'on appelle « l'explosif plastique ». Le nom vient des qualités plastiques de cet explosif, dont la consistance ressemble à de la pâte à modeler.

S-4 a été développé pour les besoins armée américaine, est principalement utilisé pour les travaux de démolition et pour la destruction de munitions non explosées. En raison de ses propriétés qui permettent à la plasticite de prendre presque toutes les formes, le C-4 est beaucoup plus pratique à utiliser que les explosifs conventionnels, tels que le TNT (TNT).

Malheureusement, cette même propriété, couplée à sa grande puissance, le rend attractif pour les terroristes. La plasticite produite par la société tchèque Semtex (destinée aux travaux d'exploitation minière et de dynamitage) est particulièrement appréciée des terroristes, d'abord parce qu'elle est relativement facilement disponible - par exemple, par l'intermédiaire d'une société écran qui peut l'acheter pour des « travaux de dynamitage », et ensuite parce que - manque d'odeur, ce qui le rend beaucoup plus difficile à détecter par des chiens spécialement dressés, par exemple dans les aéroports. Cependant, pour que les chiens puissent le détecter, des marqueurs chimiques spéciaux sont utilisés. Dans la plupart des cas, le C-4 sent l’amande. En fait, le plastit est du RDX plastifié (cyclonite, hexogène), le C-4 de fabrication américaine contient 90 pour cent d'hexogène mélangé à diverses substances qui lui confèrent réellement de la plasticité (appelées plastifiants).

La composition C-4 est largement connue pour sa ductilité. Il peut combler les lacunes des bâtiments et des structures et prendre n’importe quelle forme souhaitée. De plus, le C-4 est connu pour sa fiabilité et sa stabilité. Par exemple, l'allumage du C-4 entraîne une combustion lente des explosifs (à peu près la même chose que lors de la combustion du bois). Même en tirant des balles sur S-4, il n'y aura pas d'explosion. Sensibilité aux chocs - 48 cm (TNT 90-100 cm) pour une charge de 2 kg. Cependant, l'expérience de l'émission « MythBusters » a montré que même une charge de 41 kg tombant d'une distance de 91 cm ne provoque pas d'explosion. Un moyen fiable de provoquer une explosion consiste à utiliser un détonateur électrique ou un détonateur.

Dans le même temps, il n'est pas nécessaire de parler d'une puissance monstrueuse du S-4 par rapport à d'autres explosifs conventionnels. De plus, si l’hexogène est 25 % plus puissant que le TNT, alors le C-4 n’en est « que » 18 %.

Caractéristiques du S-4

Vitesse de détonation : environ 8 000 mètres/sec
Densité : 1,63 grammes/cm3
Composition : 90 % d'hexogène, 10 % d'agents plastifiants (tels que cérésine, paraffine, etc.)
Couleur : blanc
Equivalent TNT : 118 % (un kilogramme de S-4 en termes de puissance d'explosion équivaut à 1,18 kg de TNT)
Durée de conservation : au moins 10 ans
Coût des achats en gros : environ 20 $ par kilogramme (les informations sur les coûts peuvent être obsolètes ou inexactes).

Dont la principale caractéristique est la plasticité. Cependant, le terme le plus approprié pour leur nom est « explosifs plastiques » (PVV). DANS Anglais Ce type d’explosif est appelé explosif plastique ; traduire cette expression par « explosifs plastiques » est tout simplement analphabète.

Le plus souvent, la plasticite contient de l'hexogène et une sorte de plastifiant organique (polyuréthane, huile minérale, caoutchouc butyle, Viton, etc.). Mais il existe d'autres variétés de cet explosif, dont le principal composant explosif est l'octogène ou le tétranitrate de pentaérythritol.

Il est probablement difficile de nommer un autre type d’explosif aussi « médiatisé » médias de masse, comme le plastique. Les journalistes appellent ce type d'explosifs de différentes manières : « plastide », « explosif plastique », « explosif plastique ». Cependant, ce n'est même pas une question de nom. Il n'y a pas autant de mythes et d'histoires franches inventées sur une substance explosive que sur le plastique. Il est doté d'une puissance incroyable, tout simplement monstrueuse : "... un explosif plastique, qui est 5 (10, 15) fois plus puissant que le TNT", "... 20 grammes d'explosif plastique sont réduits en morceaux par un camion."

Les films hollywoodiens ont joué un rôle important dans l’origine et le développement de ce mythe, dans lequel ils montrent régulièrement comment un morceau de plastique de la taille d’une boîte d’allumettes brise une petite maison en morceaux. Le principal avantage des explosifs plastiques n’est pas leur puissance, mais leur facilité d’utilisation.

En fait, la plastite fait référence à des explosifs puissants de puissance moyenne ou normale, tout à fait comparable au TNT.

La plastite a une réputation bien établie d’explosif de « sabotage », mais ce n’est pas tout à fait vrai. Elle est beaucoup plus souvent utilisée par les unités du génie (sapeur) ; la plasticite est également utilisée pour équiper certains types de munitions. De plus, cet explosif est également utilisé à des fins pacifiques : pour l'emboutissage, le soudage par explosion.

Caractéristiques physiques et chimiques

Se plastifie normalement état d'agrégation est une substance plastique semblable à de l'argile qui ressemble à de la pâte à modeler avec du sable. Bien qu'il y ait grand nombre explosifs plastiques, et ils diffèrent les uns des autres par leur couleur et leur consistance. L'explosif plastique soviétique PVV-4 ressemble à une argile dense brun foncé. D'autres types d'explosifs plastiques sont similaires à une pâte, selon le type et la quantité de plastifiant utilisé dans la fabrication de l'explosif.

La densité de la plastite est de 1,44 g/cm 3, à une température de -20 degrés elle durcit et à +30 degrés elle perd sa forme permanente. A 210 degrés, la plasticite s'allume.

La plastite est pratiquement insensible aux influences mécaniques, elle peut être battue, on peut lui tirer dessus - cela ne provoquera pas de détonation. De même, les PVV réagissent au feu, aux étincelles ou exposition chimique. Pour faire exploser de la plasticite, vous avez besoin d'un capuchon de détonateur immergé dans des explosifs à une profondeur d'au moins 1 cm.

La vitesse de détonation du PVV est de 7 000 m/sec, la brisance de cet explosif est de 21 mm, la haute explosivité est de 280 cm 3 et l'énergie de transformation explosive de la plastite est de 910 kCal/kg.

Les explosifs plastiques ne réagissent pas avec les métaux, ne se dissolvent pas dans l'eau et ne perdent pas leurs propriétés lorsqu'ils sont chauffés pendant une longue période. Le plastique brûle bien, une combustion intense dans un espace confiné peut conduire à une détonation.

Si nous parlons de l'explosif plastique soviétique PVV-4, il est alors conditionné en briquettes pesant 1 kg. Il existe des variétés de PVV conditionnées en tubes ou fabriquées sous forme de rubans. Ces explosifs sont plus élastiques et ressemblent au caoutchouc ou au caoutchouc. Il existe des PVV qui contiennent des additifs adhésifs. Ils sont pratiques à fixer sur diverses surfaces.

Histoire des explosifs plastiques

Le XIXe siècle devient une véritable « heure de gloire » pour les chimistes qui développent de nouveaux types d’explosifs. En 1867, Alfred Nobel a breveté la dynamite, que l'on peut qualifier de premier explosif plastique.

Le premier type de dynamite était fabriqué en mélangeant de la nitroglycérine avec du kieselguhr (terre de silicium). L'explosif s'est avéré assez puissant, avait un niveau de sécurité acceptable (par rapport à la nitroglycérine) et avait la consistance d'une pâte.

À la fin du XIXe siècle, les Français mettent au point la sheddite, un explosif plastique pouvant être utilisé pour remplir des munitions. Cet explosif a été activement utilisé pendant la Première Guerre mondiale.

Pendant la Seconde Guerre mondiale, l'Allemagne a développé l'hexoplaste explosif plastique, composé d'un mélange d'hexogène (75 %), de dinitrotoluène, de TNT et de nitrocellulose. Plus tard, les Américains ont « emprunté » cette composition et ont commencé sa production en série sous le nom de S-2.

En Grande-Bretagne, le premier explosif plastique est apparu avant la Première Guerre mondiale, il s'appelait PE-1 et était utilisé pour le dynamitage. Le PE-1 était composé de 88 % de RDX et de 12 % de pétrole. Plus tard, cette composition a été améliorée en ajoutant de la lécithine, un émulsifiant. Sous le nom de PE-2, cet explosif fut activement utilisé par les Britanniques pendant la Seconde Guerre mondiale. De plus, elle était en service unités spéciales En Grande-Bretagne, c'est peut-être pour cette raison que les explosifs plastiques sont devenus un attribut obligatoire d'un saboteur dans la conscience publique.

Dans les années 50, les Britanniques ont créé un autre type de PVV, le RE-4. De plus, ce développement s’est si bien déroulé qu’il est aujourd’hui en service dans l’armée britannique. Il contient : 88 % d'hexogène, 11 % de lubrifiant spécial DG-29 et un émulsifiant. Cet explosif s’est avéré très efficace : peu coûteux, fiable et assez puissant. Le RE-4 est utilisé pour les opérations de dynamitage, ainsi que pour le chargement de certains types de munitions.

Les États-Unis ont commencé à produire des explosifs plastiques pendant la Seconde Guerre mondiale. Le premier explosif américain était l'explosif S-1, de composition similaire au PE-2 anglais. Un peu plus tard, il fut légèrement modifié en C-2, puis en C-3. Tous ces explosifs utilisaient de l'hexogène comme composant explosif ; seuls les plastifiants différaient.

En 1967, l'explosif plastique S-4 a été breveté, qui est devenu plus tard pratiquement synonyme de PVV. Le C-4 a été utilisé avec beaucoup de succès au Vietnam ; il existe actuellement plusieurs classes de cet explosif, elles diffèrent les unes des autres par la quantité d'hexogène.

Il existe plusieurs histoires amusantes associées à l’utilisation du C-4 au Vietnam. Initialement, l'utilisation de cet explosif entraînait de fréquents cas d'intoxications graves parmi Soldats américains. Le fait est qu’ils ont essayé d’utiliser des morceaux de C-4 au lieu du chewing-gum familier aux Américains. L'hexogène, qui fait partie du C-4, est un poison puissant qui a provoqué un empoisonnement. Après cela, une clause a été ajoutée aux instructions pour S-4, stipulant qu'il est interdit de mâcher de la pâte à modeler.

Le deuxième groupe d'accidents impliquait des militaires tentant d'utiliser le C-4 comme combustible de cuisine. Le plastique n'a pas explosé, mais les vapeurs de RDX, pénétrant dans les aliments avec la fumée, ont également provoqué un empoisonnement. Après cela, une autre clause est apparue dans les instructions pour les explosifs : « Interdit d’utiliser pour la cuisson ».

Il convient de noter qu’aujourd’hui l’armée américaine est armée d’un grand nombre de variétés d’explosifs plastiques. Ils diffèrent à la fois par le composant explosif et les plastifiants.

Dans les années 50, les explosifs plastiques ont commencé à être utilisés pour l'emboutissage, le soudage et la réparation d'équipements (par exemple les hauts fourneaux).

Le premier explosif plastique soviétique produit en série fut le PVV-4. Cette plastite est composée de 80 % de RDX, 15 % d'huile lubrifiante et 5 % de stéarate de calcium. Il est apparu vers la fin des années 40, mais n'est pratiquement pas entré dans les troupes.

Dans les années 60, un autre type d'explosif plastique a été créé en URSS - le PVV-5A, qui était un analogue complet du S-4 américain. Cet explosif servait à équiper les mines MON et les blindages dynamiques des chars.

Au cours de la même période, l'explosif plastique PVV-7 a été créé pour les systèmes de déminage avec niveau augmenté des explosifs puissants.

Pendant longtemps, les explosifs plastiques ont été considérés comme secrets en URSS et n’ont donc presque jamais atteint les unités de combat. La situation n'a changé qu'avec le début de la guerre en Afghanistan.

Usage

Pourquoi un explosif plastique est-il nécessaire si sa puissance est inférieure (ou égale) au TNT et à l'hexogène et que son coût les dépasse largement ?

Le fait est que la brisance (effet d’écrasement) des petites charges explosives diminue rapidement avec la distance du point de détonation. En gros, si dix grammes d'explosifs explosent dans votre poing fermé, vous êtes assuré de perdre vos doigts. Si une quantité similaire d'explosifs explose à vingt centimètres de votre main, les dégâts seront minimes. La conclusion est simple : pour causer un maximum de dégâts à un objet, les explosifs doivent être le plus près possible de celui-ci.

À cet égard, le PVV est idéal : une charge d'explosif plastique peut être placée non seulement à proximité de l'objet à détruire, mais également attachée à celui-ci. Une poutre ou un canal métallique peut être recouvert de PVV sur tous les côtés et cela ne sera pas gêné par des saillies, des boulons ou des rivets.

Et fixer des explosifs plastiques est beaucoup plus facile et plus rapide que, par exemple, les bombes TNT.

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Au début Procédures pas à pas de Battlefield 4 on se retrouve dans une voiture qui va au fond, ici il ne faut faire qu'une chose, prendre une arme et tirer sur le pare-brise. Ce qui suit sont les événements survenus 13 minutes 40 secondes avant l'épisode de plongée sous l'eau. Après avoir regardé autour de nous, nous avançons le long du couloir, sautant par-dessus et rampant sous les obstacles (comment faire cela n'est pas difficile à comprendre, les commandes sont là). standard pour les tireurs. Après avoir monté les escaliers jusqu'au deuxième étage, nous continuons à nous déplacer le long du couloir jusqu'à la porte de gauche qu'il faut ouvrir en appuyant sur le bouton E. Après avoir rencontré deux autres membres de notre équipe dans la pièce, nous. prenez position près de la fenêtre, après avoir préalablement réapprovisionné les munitions dans la boîte près du mur, où vous pouvez également changer d'arme, même si au début du jeu le choix ne sera pas grand. Et donc la nôtre est de couvrir le. homme noir avec l'indicatif d'appel irlandais courant vers notre position, après avoir détruit tous les ennemis et que votre équipe est constituée, nous sortons de la pièce derrière nos partenaires, après avoir couru le long du couloir jusqu'au trou dans le mur après l'apparition des soldats ennemis. , appuyez sur Q pour indiquer à vos soldats les cibles à attaquer. » Commande de combattre » (un peu comme la fonction dans Procédure pas à pas du jeu Ghost Recon : Future Soldier), même s'il était nécessaire d'agir de manière synchrone, mais c'est d'ailleurs le cas). Après avoir tué tous les ennemis dans la cour du bâtiment, nous entrons par les portes d'où sortaient les ennemis, en courant le long du couloir à travers un trou dans le sol, nous descendons jusqu'au sol. Se retrouvant dans une impasse, nous sélectionnons des explosifs C4 et une mine terrestre M320 dans un conteneur (cache avec gadgets), après quoi nous faisons sauter le mur et sortons du bâtiment. Pour passer à travers le trou dans le mur, j'ai dû sauter un peu ; il n'y avait pas d'autre moyen de passer à travers.

Après avoir parcouru le chemin derrière nos partenaires, nous scannons le secteur tout en maintenant le bouton Q, après quoi nous commençons à percer jusqu'au bâtiment indiqué (avec deux cheminées devant) en appuyant sur le bouton Q, en pointant nos combattants, ainsi que l'hélicoptère, sur les ennemis retranchés sur notre chemin. Arrivés au bâtiment de l'usine, nous nous dirigeons vers l'ascenseur sur lequel nous montons jusqu'au toit, qui ne peut cependant pas être atteint immédiatement en raison d'une attaque d'un hélicoptère ennemi. Une fois à l'étage, nous courons après nos partenaires jusqu'à un petit abri, après être restés assis un moment, sur commande nous recommençons à courir, de préférence en accélération (Shift gauche), jusqu'aux escaliers le long desquels nous montons à l'étage suivant, et de là, à travers un trou dans le plafond, nous grimpons sur le toit et courons vers notre hélicoptère. Du coup, j’abats un hélicoptère américain et le bâtiment s’effondre avec nous. Après avoir regardé une courte vidéo, après être sortis de l'épave et avoir coupé la jambe du sergent Dunn (en appuyant sur E), nous nous approchons de la voiture qui arrive et prenons le volant en appuyant à nouveau sur E. Ensuite, nous conduisons la voiture sur la route jusqu'à la seconde. point d'évacuation, en évitant les bombardements d'un hélicoptère et en essayant de ne pas le faire pour ne pas s'écraser (pour accélérer, appuyez sur la même touche Shift gauche. Au final, après avoir reçu un lance-grenades, nous tirons dessus sur l'hélicoptère, après quoi notre voiture quittera la route et se dirigera vers la mer.

Pendant le visionnage Vidéo pas à pas de Battlefield 4 Pour basculer entre les vidéos, utilisez l'onglet « Playlist »...

Shanghai

Après avoir regardé quelques vidéos, nous sortons de la voiture coincée et courons dans la rue après nos partenaires, après avoir atteint les escaliers, nous montons jusqu'à une petite terrasse d'où l'hôtel auquel nous devons arriver sera clairement visible. Après avoir examiné la zone, nous descendons les escaliers à droite et courons à nouveau après nos partenaires. Après être entré dans le bâtiment de l'hôtel, nous nous dirigeons vers l'ascenseur qu'il faut appeler en appuyant sur le bouton et en appuyant sur E, en entrant dans l'ascenseur, nous prenons une arme et montons, et après que l'ascenseur s'arrête au mauvais étage, nous tirons sur l'ennemi. soldat. Ayant atteint l'étage souhaité, on se dirige vers les escaliers qui montent, on le monte après avoir tiré sur tous les ennemis. Après avoir détruit les ennemis ci-dessus, nous prenons la défense et repoussons les attaques des ennemis pendant qu'un de nos combattants ouvre la porte de sécurité afin de faciliter la tâche, vous pouvez en installer plusieurs ; mines antipersonnel qui sont extraits de la boîte à gadgets à proximité. Une fois la porte ouverte, nous nous dirigeons vers les escaliers le long desquels nous montons à l'étage suivant. En courant le long du couloir, nous voyons deux soldats chinois exploser, après quoi nous entrons dans la pièce voisine où se trouvent nos VIP. Après une courte conversation, nous quittons la pièce et retournons aux escaliers le long desquels nous montons sur le toit en ouvrant la porte en appuyant sur E. Après nous être frayés un chemin jusqu'à l'hélicoptère, nous montons à bord les VIP et couvrons leur départ.

Après avoir détruit tous les ennemis sur le toit, nous descendons l'ascenseur et quittons le bâtiment de l'hôtel, nous nous frayons à nouveau un chemin jusqu'au port, où nous devons être évacués. En parcourant la rue après l'apparition du char, nous tournons dans une ruelle sur la gauche, où le long de la porte nous continuons à nous déplacer dans la direction indiquée, détruisant les soldats ennemis en cours de route. Ayant atteint l'allée aux lanternes rouges, nous courons le long de la clôture tombée, puis plus loin le long des portails jusqu'à rencontrer un homme et une femme qui nous conduiront dans le bâtiment. Après être sorti du bâtiment, vous devrez détruire le char qui se trouve à proximité et pour ce faire, vous devrez trouver des explosifs ou des mines qui seront situés dans des boîtes contenant des gadgets pouvant être trouvés à l'aide d'un radar. En plaçant des mines à côté du char ou sur le char, on le mine. Ensuite, vous devrez détruire un autre char, pour cela nous utilisons également des mines. Après avoir détruit les deux chars, nous courons vers le quai et montons à bord du bateau qui s'approche en appuyant sur E et naviguons en toute sécurité loin de la ville.

Mer de Chine méridionale

Au réveil sur le navire, nous parcourons les couloirs à la recherche de l'Irlandais, pour finalement rencontrer Puck, nous le suivons jusqu'à enfin rencontrer l'Irlandais. Ensuite, nous partons tous ensemble rencontrer Harrison en chemin, apercevant le porte-avions Titan en feu. Après avoir discuté avec le capitaine, nous nous armons et poursuivons l'agent Kovik. Arrivés au bateau, nous nous tenons à la barre en appuyant sur le bouton E. Ensuite, nous naviguons vers le porte-avions, le contournons à la recherche d'un trou par lequel. nous pouvons entrer. Ayant découvert un trou dans le flanc, nous nous y rendons en bateau puis avançons dans les couloirs du navire derrière les soldats de notre escouade à la recherche de la trappe du G-46. Après avoir trouvé une pièce avec une trappe G-46, regardez dans le couloir d'en face, vous y trouverez une mitraillette P90 sur une boîte. Du coup, après avoir ouvert la trappe du G-46, on saute à l'eau et on nage le long des couloirs inondés en suivant l'Irlandais, pour sortir de l'eau, on appuie sur la barre d'espace. Ensuite, en ouvrant la porte, nous courons le long des couloirs et à travers la salle des machines nous arrivons aux survivants qui devront être abandonnés. Ensuite, nous récupérons l'enregistreur de données, après quoi nous devrons sortir du Titan et retourner à la Valkyrie.

Après avoir ouvert la porte suivante, nous tirons sur les ennemis, sans oublier également d'indiquer les cibles aux autres membres de l'équipe, après avoir vidé la salle des ennemis, nous ouvrons la porte suivante et pénétrons dans le couloir avec les prochains combattants ennemis. Avant d'avoir le temps de vraiment viser, le navire se brisera en deux, après s'être levé, nous sautons sur le pont sur lequel nous attaquons les prochaines forces ennemies, et à la fin, après avoir tué tous les ennemis, nous sautons de le pont à l'eau après les autres. Ensuite, après avoir capturé le bateau chinois, nous retournons à la « Valkyrie », détruisant en cours de route les bateaux ennemis, ainsi qu'un hélicoptère. Après avoir détruit l'hélicoptère, nous entrons à l'intérieur du navire par le pont du coffre, en sortant du bateau, nous nous engageons immédiatement dans la bataille avec les combattants ennemis et commençons à percer jusqu'au pont. En avançant, nous verrons des hélicoptères ennemis attaquer le pont du capitaine, ramasser un dard dans une boîte contenant des gadgets, abattre les hélicoptères, après quoi nous passons dans la pièce voisine, où nous nous engageons à nouveau dans une fusillade avec les Chinois.

Après avoir détruit les ennemis, nous nous dirigeons vers l'infirmerie et pendant que Pak enfonce la porte, nous regardons la femme chinoise qui a été sauvée lors de la mission précédente se battre au corps à corps avec les soldats ennemis). Du compartiment médical, nous montons sur le pont où nous détruisons à nouveau les ennemis, après quoi nous aidons Kovik à libérer les escaliers en appuyant sur E et à le monter derrière Kovik. Après être tombés sur le pont après l'explosion, nous prenons le dard et abattons les hélicoptères de transport ennemis avant qu'ils ne débarquent les soldats, vous pouvez également désigner la cible de la défense aérienne de la Valkyrie. Après avoir détruit les platines, nous retournons chez le blessé Kovik, et après avoir reçu de lui un enregistreur avec des données, nous montons les escaliers. Après avoir atteint le pont et détruit les soldats ennemis, nous libérons le capitaine, complétant ainsi le passage de ce chapitre.

Singapour

Au début de ce chapitre, nous contrôlons à nouveau le bateau et atterrissons sur le rivage à Singapour. Arrivés au rivage, nous détruisons les ennemis installés à proximité, et après l'apparition d'un char allié, nous nous dirigeons vers lui, indiquant de nouvelles cibles pour lui et pour nos soldats. Ainsi, après avoir atteint l'autoroute, nous la longeons sous le couvert d'un char jusqu'au support du pont, ici nous entrons nous-mêmes dans le char et, après avoir avancé, nous rencontrons deux autres chars, après quoi nous continuons à nous déplacer dans le direction indiquée, détruisant les véhicules blindés et les effectifs de l'ennemi. Arrivés au parking souterrain, nous entrons à l'intérieur puis, étant sortis du réservoir, nous éteignons les barrières routières qui nous empêchent de rouler plus loin, le panneau de commande des barrières sera sur le mur à côté de la sortie du garage, et à proximité il y aura une boîte avec des armes et des gadgets, à savoir diverses installations antichar qui pourraient être nécessaires si notre char est touché. Après avoir remonté dans le char, nous continuons d'avancer, attaquant de plus en plus de matériel ennemi, le dernier char chinois sera sur la place du côté gauche, l'ayant détruit, nous descendons car il nous faudra marcher plus loin.

Et ainsi, après avoir dégagé la zone, nous nous dirigeons vers le bâtiment, détruisons les ennemis à l'intérieur et montons à l'intérieur par la fenêtre, après une courte conversation, nous aidons l'Irlandais à déverrouiller la porte. Ensuite, nous continuons à nous déplacer le long de l'autoroute, détruisant les soldats ennemis, jusqu'à ce que notre personnage soit écrasé par une voiture, pendant qu'ils nous dérangent, nous tirons sur les soldats ennemis, et lorsque nous nous retrouvons dans l'eau, nous nageons jusqu'à la surface et grimpons vers le rivage. Après nous être levés, nous marchons jusqu'à l'entrée de l'égout, éliminons les soldats qui le gardaient et montons à l'intérieur. Par les égouts nous entrerons dans un hangar avec des avions, après avoir dégagé la première pièce, nous suivons nos partenaires, nous retrouvons ainsi dans le deuxième hangar. Après avoir détruit tous les ennemis ici, nous ouvrons la porte de la rue, nous asseyons devant la mitrailleuse de la jeep et tirons sur les ennemis jusqu'à ce que nous soyons capturés.

Montagnes Kunlun

Après nous être échappés avec un Russe nommé Dima, nous le suivons, grimpons sur les tuyaux, appuyant sur la barre espace lorsqu'il faut sauter de l'un à l'autre. Nous continuons à suivre Dimon jusqu'à atteindre la pièce principale de la prison, au centre de laquelle se trouvera une pièce avec un panneau de contrôle avec lequel vous pourrez ouvrir toutes les cellules. Nous essayons de ne pas attirer l'attention de la sécurité jusqu'à ce que nous l'obtenions armes à feu. Enfin, arrivés sur place, nous trouvons l'interrupteur principal et ouvrons les caméras, après quoi nous nous frayons un chemin jusqu'à l'ascenseur, rencontrant l'Irlandais en chemin. Après être montés dans l'ascenseur, nous tirons le levier et montons dessus jusqu'au dernier étage, ici, avant d'aller plus loin, sélectionnons une arme. Ensuite, nous nous frayons un chemin jusqu'à la sortie, qui sera fermée devant nous, tandis que Dima ouvre le portail, nous tenons la défense, après avoir miné les abords de notre position (les mines peuvent être extraites de la boîte avec des gadgets). Une fois les portes ouvertes, nous les franchissons et encore une fois nous sommes presque faits prisonniers. Après une courte vidéo, nous aidons Dima à ouvrir le portail de la rue en nous approchant de lui et en appuyant sur le bouton E. Après être sortis dans la rue, nous traversons le funiculaire au sommet de la montagne voisine, détruisant les soldats ennemis en cours de route. . Pour détruire une voiture blindée avec une mitrailleuse debout sur le pont, nous la sortons de la boîte à gadgets du poste de garde, il y aura un lance-grenades de notre côté du pont ; Après avoir détruit le véhicule blindé de transport de troupes, nous traversons le pont, après quoi ils commenceront à nous tirer dessus avec des lance-grenades. En essayant de nous cacher à l'abri, nous remontons la pente, détruisant d'abord les lance-grenades et les tireurs d'élite debout sur l'ascenseur. Après avoir atteint le funiculaire et dégagé les environs, nous montons dans le wagon sur lequel nous commençons à descendre de la montagne jusqu'à ce que nous soyons abattus par un hélicoptère ennemi.

Tachgar

Après une balade pittoresque à bord d'une sorte de randonneur et une rencontre avec des véhicules blindés ennemis, nous tombons sur un poste d'observation allié. Après avoir discuté avec les soldats, nous nous rendons dans la « vieille ville » pour y rencontrer le major Greenland (une femme aux œufs). Après avoir quitté la pièce et fait le plein de munitions dans la caisse à gauche de la sortie, nous nous dirigeons vers la porte dans le mur. En chemin, la première chose à faire est de détruire le véhicule de combat d'infanterie ennemi. Cela peut être fait en utilisant une mine antichar, en exploitant la route le long de laquelle circule l'ennemi ou en ramassant un lance-grenades sur le toit d'un bâtiment. bleu. D'une manière ou d'une autre, après avoir détruit les véhicules blindés et toute la main-d'œuvre ennemie, nous arriverons à la porte dans le mur de la forteresse, là il sera possible de capturer le véhicule blindé ennemi et de continuer dessus (même si je ne pouvais pas conduire jusqu'à présent, il y a trop d'ennemis avec les RPG). En général, après avoir franchi la première porte, nous nous frayons un chemin jusqu'à la suivante. Il y aura des tireurs d'élite assis sur les toits du bâtiment, qui disposeront de fusils SV-98 qui ne sont pas disponibles par défaut, donc si vous êtes intéressé, vous devriez grimper sur l'un des toits. En conséquence, après avoir atteint la deuxième porte et en avançant, nous détruisons plusieurs autres soldats ennemis, près de l'un desquels se trouve une mitrailleuse PKP "Pecheneg". Ainsi, après avoir dégagé le territoire, nous entrons dans le tunnel du côté droit, et après l'avoir traversé nous nous retrouverons à l'arrière des troupes de nos alliés attaquants. Après avoir détruit tous les ennemis, y compris le char qui approchait (le lance-grenades se trouve sur le toit du bâtiment à côté des caisses d'armes), nous nous dirigeons vers le pont derrière lequel sont retranchées les troupes alliées. Après avoir traversé le pont, nous partons à la rencontre du major Groenland. Après avoir discuté avec la gentille tante, nous montons dans la voiture et partons faire sauter le barrage.

Une heure plus tard, nous arriverons au bon endroit, en remontant le tunnel, nous arriverons au barrage. Ensuite, nous descendons le chemin et, après avoir atteint les fortifications ennemies, nous commençons à nous frayer un chemin à travers elles. Après avoir atteint la porte verrouillée, nous la franchissons en montant les escaliers jusqu'à la plate-forme au-dessus de la porte, à partir de laquelle vous pouvez sauter sur les conteneurs qui se trouvent de l'autre côté de la porte. À l'extérieur de la porte, nous continuons à avancer, détruisant la main-d'œuvre ennemie en cours de route. Ici, les ennemis seront armés d'une mitraillette PP-2000, vous pouvez la récupérer si vous êtes intéressé. Du coup, après avoir dégagé le territoire, nous tombons sur un ascenseur sur lequel nous descendons jusqu'à l'endroit où sont installés les explosifs. En sortant de l'ascenseur, nous couvrons Hannah pendant qu'elle installe les explosifs, après quoi nous longeons le couloir jusqu'au prochain endroit où la charge est installée. En chemin, vous pouvez récupérer la carabine à canon lisse Saiga-12K auprès de vos ennemis, après avoir dégagé tout le couloir et atteint son extrémité, maintenant nous installons nous-mêmes la deuxième charge pendant que nos partenaires nous couvrent. Ensuite, après être sortis dans la rue à travers les forêts, nous nous dirigeons vers le troisième endroit où les explosifs ont été installés. Arrivés sur place, nous couvrons l'Irlandais pendant qu'il lance la dernière charge, après quoi nous escaladons l'échafaudage d'où les ennemis viennent de nous attaquer. Après avoir grimpé sur l'échafaudage, vous devrez sauter sur les escaliers ; pour ce faire, vous devrez bien accélérer en appuyant sur Shift gauche pour accélérer. Continuant à nous déplacer à travers les forêts sous la direction de nos partenaires, nous faisons exploser les charges posées en sélectionnant le détonateur en appuyant sur le bouton 3, après quoi les ennemis et nous, selon l'Irlandais, serons « emportés comme dans les toilettes » du barrage. Sortis de l'eau, nous nous dirigeons vers l'hélicoptère allié qui est arrivé, où nous retrouverons le charmant Groenland qui, après une courte conversation, nous enverra à la « Valkyrie ».

Suez

Après avoir sauté de l'avion avec un parachute, nous atterrissons sur la Valkyrie et engageons immédiatement la bataille avec les ennemis sur le pont. Nous traversons tout le pont, détruisant à la fois le personnel ennemi et les hélicoptères entrants, après quoi nous descendons les escaliers (nos partenaires indiqueront la descente) et l'Irlandais ouvrira la porte de l'intérieur du navire. En continuant à avancer dans les couloirs du navire jusqu'à ce que nous rencontrions Pak, qui nous emmènera à la baie médicale, en cours de route, nous devrons nous engager dans une fusillade avec l'ennemi dans une pièce semblable à une salle à manger. En conséquence, après avoir atteint la baie médicale, nous rencontrerons le capitaine Harrison et Jin Jie, suivi d'une courte cinématique dans laquelle nous devrons ouvrir la porte de la baie médicale aux soldats chinois. La prochaine tâche de ce chapitre de la soluce sera de couler le navire de la cuve, pour cela, tout d'abord, nous suivons Pak jusqu'au bateau qui nous attend. Après avoir pris la barre, nous naviguons vers le navire ennemi, notre tâche est de nous rapprocher pour y installer le C4. Après avoir installé la charge à l'aide de harpons spéciaux fabriqués en Suède, nous montons sur le pont, après quoi il ne reste plus qu'à faire sauter le navire, mais comme le détonateur radio est défectueux, il faudra redescendre et installer la deuxième charge. , ce sera à vous de choisir l'Irlandais ou Hannah. En appuyant sur LMB on fait exploser le vaisseau ennemi et là-dessusProcédure pas à pas du jeu Battlefield 4sera terminé.

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