Meilleurs decks avec Yogg'Saron. Nos objectifs sont

Mes decks préférés dans Hearthstone ont toujours été ceux construits autour mécanique d'origine et incluez ceux qui ne sont pas très efficaces dans la méta, mais cartes intéressantes. L'une de ces cartes est la carte Hunter - Prêt depuis Grand Tournoi. Immédiatement après la sortie de l'extension, j'ai essayé de créer un deck Contrôle des chasseurs, construit sur cette carte, mais seulement avec l'arrivée Dieux antiques un tel deck pourrait devenir efficace grâce au roi de tout hasard - et une des meilleures cartes nouvel ajout - Appeler les forêts.

Deck Chasseur Yogg-Saron

Analyse du pont

Dans ce jeu pratiquement aucune créature, et ceux qui existent ne sont pas joués pour le plaisir du contrôle habituel du tempo et du plateau. Mais nous compensons énormément sorts de suppression efficaces, sorts de dégâts directs Et tiers le plus fort Et huitièmes coups dans le jeu- Et L'appel des forêts, ce qui vous aidera à prendre pied sur la table et à causer des dégâts au visage de l’ennemi. Au dixième coup, nous jouons grand nombre des sorts, puis arrive sur la table, qui détruit généralement les créatures ennemies, pioche des cartes, nous donne des secrets et, en général, ça joue plutôt comme un plus que moins. Mais ce n'est pas une condition préalable à la victoire, car... L'appel des forêts, la puissance du héros et les sorts peuvent suffire à ramener la santé de l’ennemi à zéro. Une autre façon de gagner dans cet assemblage se trouve , qui, en combinaison avec des cartes telles que Chasse, Tir arcanique, Cadence de tir Et Commandez « Prenez ! », prix précédemment réduit Empereur Thaurissan, vous aidera à trouver les dégâts manquants.

Nos missions sont :

  1. Champ Table en utilisant des sorts et des armes.
  2. Tirage efficacePrêt en milieu et en fin de partie. De cette façon, nous obtenons un grand nombre de cartes en main et donnons beaucoup de « carburant » à notre . , qui réduit le coût des cartes en main, joue ici un grand rôle.
  3. Tirer //des cartes reçu du sort Prêt.
  4. Victoire!

Mulligan

À la main de départ nous nous efforçons toujours d'obtenir Royal Elekk, Animal de compagnie Et Arc en corne d'aigle. Sorts et pièges bon marché sera également utile.

Description des cartes

Nous aide à trouver réponse à la menace ennemie, en plus, c'est un sort bon marché à lancer Prêt. Le principal inconvénient est ce que nous nous perdons deux cartes sur les trois proposés, donc réfléchis bien de quoi as-tu besoin de plus à l'heure actuelle et ce qui pourrait être utile plus tard. Prenez-le toujours parce que... Il - le cœur de notre deck.

Aide à nettoyer une menace ennemie majeure de la table, mais ne vous occupez pas de ce sort s'il vous aidera à obtenir une carte supplémentaire Avec Prêt.

Prêt

Une des raisons efficacité de ce deck- il s'agit d'un jeu de sorts supplémentaires reçus de Prêt, ce qui fait que Yogg beaucoup plus terrifiant que les autres classes. En plus, Prêt remplit notre main de cartes (et le manque de tirage est l'un des talons d'Achille du chasseur) et peut donner conditions de victoire supplémentaires, comme créatures fortes(Highmane of the Savannah, King Krush, Gaz'rilla) ou des sorts supplémentaires pour. Essayez de rendre les cartes moins chères Thaurissan jouer Prêt le plus efficacement possible. Parfois, même obtenir une ou deux cartes reste un plus, surtout contre des adversaires agressifs. Si vous passez en deuxième, essayez économiser une pièce pour recevoir un sort supplémentaire.

Royal Elekk

La carte qui nous voulons vraiment l'avoir dans la main de départ. L'objectif principal d'Elekk est de le mettre dans votre main afin de pouvoir le lancer. le plus tôt possible. Il n'y a qu'un seul Elekk dans le deck, parce que... les trois créatures restantes (, ) sont plus lourdes que la plupart des largages ennemis, et 90 % du temps, nous en aurons une dans notre main, sinon il y aurait une chance de piocher un deuxième Elekk et de perdre.

Troisième drop le plus fort du jeu. Cela nous permettra d'occuper la table, d'infliger des dégâts au visage ou d'extraire l'ennemi.

Arc en corne d'aigle

Notre assistant de contrôle de bureau. Combinant avec des secrets (il n'y en a que deux dans cette assemblée, mais de Prêt nous en retirons généralement des supplémentaires), nous obtenons presque toujours frais supplémentaires.

Excellente suppression, détruisant toute menace ennemie.

Un autre façon de prendre une table, se combine bien avec Leokk de Animal de compagnie Et Marque du chasseur.

Commandez « Prenez ! »

Dans la plupart des cas - bon retrait, mais peut aider à achever l'ennemi.

Rend les cartes en main moins chères- simple et clair. Il est conseillé d'avoir des sorts pour 1 mana, Prêt et, et alors seulement, jouez l'Empereur. En revanche, si vous avez besoin d'une présence urgente sur le 6ème cristal de mana, alors tu peux l'utiliser pour le tempo. En plus, Thaurissan peut aider à jouer L'appel des forêts et un mouvement plus tôt, qu'est-ce qui peut renverser complètement le cours du jeu en notre faveur.

L'appel des forêts

Sans cette carte, le deck ne serait sans doute pas aussi efficace. Il nous ancre sur la table, stoppe l’agression de l’ennemi, permet de se débarrasser de ses menaces ou de lui infliger des dégâts au visage. S'il nous propose L'appel des forêts, Que dans la plupart des cas, cela vaut la peine de le prendre.


Une carte qui peut changer complètement le cours du jeu en votre faveur si vous avez failli le perdre ou, à l'inverse, « jeter » ce que vous avez presque gagné. Donc la première règle : Ne jouez pas à Yogg si vous êtes déjà dans une position gagnante ! Mais dans la plupart des cas, au tour 10, l'ennemi contrôle le plateau et est prêt à vous infliger des dégâts mortels dans les prochains tours, et dans une telle situation, il peut jouer à notre avantage avec ses effets aléatoires. Chaque jeu de Yogg est unique, mais très souvent des sorts AOE sont joués, on obtient quelques secrets, et la main est remplie de cartes.

surtout en début de partie si ça peut t'aider supprimer une créature ennemie de la table ou obtenir une carte supplémentaire Avec Prêt. n'est pas requis pour ce deck, il peut être remplacé par ex. Harrison Jones ou n'importe quel sort de votre choix.

Matchs

Yogg-Saron le chasseur joue bien contre les decks Contrôle, qui jouent principalement autour des menaces ennemies. En particulier, ce sous-type de chasseur joue bien contre les guerriers, dont il y en a beaucoup dans la méta en ce moment. Contre un zoolock ou un chaman aggro, en revanche, le taux de victoire n'est pas si bon, puisque le chasseur n'a pas d'AoE forte. Donc, si vous faites face à un grand nombre de ces types d'ennemis, cela vaut la peine de prendre deux exemplaires d'Explosive Trap et un exemplaire d'Explosive Shot.

Remplacements et cartes supplémentaires pour le deck

Renforce notre être, l'aidant à échanger de manière plus rentable. Après utilisation, il revient dans notre main, donc c'est potentiellement un sort infini, ce qui peut donner à notre Yogg quelques « charges » supplémentaires. Mais notre deck ne contient pas beaucoup de créatures, et la carte elle-même est très lente, donc l'efficacité est discutable.

À mon avis, moins efficace, que Frosty et Explosive, mais tout à fait peut trouver sa place dans le deck.

Échelle effrayante

Peut aider faire face aux premières attaques Decks aggro.

Tir puissant/Tir explosif

Les seuls sorts AoE du chasseur(sauf pour le piège explosif). Peut vous aider si vous rencontrez beaucoup de decks aggro.

éclater, vous pouvez alors la remplacer par cette carte.

Vidéo Kripparien, où il montre comment jouer avec ce deck :

Vous avez aimé notre site ? Vos republications et évaluations sont les meilleurs éloges pour nous !

Quel que soit le prix du deck, Hunter est très amusant à jouer en raison de son style de jeu très agressif. La carte de visite du Chasseur, ce sont ses secrets. Les decks ont été mis à jour pour refléter derniers changements dans le jeu. Mise à jour pour inclure les cartes de l'extension Descent of Dragons.

Nouveaux decks Chasseur :

Nom

Prix

Vues

Mise à jour

administrateur 6600 3 ↓0 1698 2019-12-15
administrateur 5600 0 ↓0 570 2019-12-15
administrateur 6650 0 ↓0 1835 2019-12-12
administrateur 8200 1 ↓0 762 2019-12-12
administrateur 15250 0 ↓0 1005 2019-12-11
administrateur 4100 0 ↓0 487 2019-12-11
administrateur 5700 0 ↓0 374 2019-12-11
administrateur 4550 2 ↓0 516 2019-08-15
administrateur 8750 0 ↓1 241 2019-08-15
administrateur 4650 0 ↓3 639 2019-08-09

Guides des decks Hunter actuels

(Nouveau) Face Hunter de Sottle (WoG)

Chasseur de visages (mode standard)

Cet article examine le nouveau deck Aggressive Hunter, qui a troqué certaines cartes utilitaires et menaces tardives au profit de cartes d'agression précoce et de dégâts soutenus. Il s'agit d'un deck relativement bon marché avec une carte légendaire remplaçable, il est donc idéal pour les joueurs qui cherchent à progresser rapidement sans dépenser trop de poussière.

En mode Standard, le deck ne perd pratiquement rien. Un Gnome lépreux affaibli se transforme en Chauve-souris de feu, et les créatures de la Malédiction de Naxxramas se transforment en d'autres créatures utiles. La version a été présentée pour la première fois lors de l'Americas Champion Purple 2015.

Tactique

L'objectif principal du deck semble très simple en théorie, mais y parvenir peut être très difficile. En termes simples, vous devez courir de manière agressive, dès le tout premier virage. Le deck contient plus de serviteurs chargés qu'un deck de chasseur intermédiaire typique. De plus, vous pouvez infliger des dégâts directs, conçus pour retirer autant de points de santé que possible à l'ennemi.

Lors de vos premiers tours, suivez les tactiques standard d’un chasseur agressif. Assurer la présence sur le tableau avec Worgen Scout, Firebat et Huge Toad. Cependant, au lieu de réaliser une transaction rentable, vous devriez frapper votre adversaire au visage, le forçant à effectuer la transaction à votre place. Ainsi, tous les dégâts infligés seront pratiquement « gratuits », car l'ennemi sera obligé de dépenser des ressources pour éliminer vos créatures. La seule exception est lorsqu'une transaction de votre part empêche une transaction extrêmement rentable de la part de votre adversaire. Par exemple, si vous échangez Firebat contre une créature avec 2 unités. attaque qui pourrait tuer votre Huffer.

Toutes les cartes présentes dans le jeu visent à maintenir l'agressivité et sont des sources efficaces de dégâts. Bien que cela réduise vos chances de gagner des matchs contre d'autres adversaires agressifs en raison de l'efficacité plus élevée de leurs créatures, vous pourrez toujours les vaincre la grande majorité du temps. De plus, les dégâts accrus vous permettront de percer des decks de contrôle lourds avec de nombreuses cartes conçues pour stabiliser (par exemple, les guerriers de contrôle).

Au milieu du match, continuez à faire pression sur l'ennemi avec des créatures dotées de tirets (par exemple, Wolf Riders), ainsi que l'Eagle Horn Bow. Pendant ce temps, essayez d’utiliser votre pouvoir de héros aussi souvent que possible. De cette façon, vous infligerez non seulement des dégâts constants à votre adversaire, mais vous conserverez également plusieurs cartes pour les tours suivants. Par exemple, au cinquième tour, il sera plus rentable de jouer Wolf Rider et Hero Power que Wolf Rider et Huge Toad, car le crapaud vous sera utile au prochain tour en combinaison avec le prochain pouvoir du héros.

Vers la fin du match, vous aurez besoin de sorts pour infliger des dégâts directs (Prenez le commandement !), ainsi que de Leeroy Jenkins. Toutefois, si vous avez la possibilité de les utiliser plus tôt dans les tours, il est fortement recommandé de le faire. Puisque ces cartes seront utilisées de toute façon, toute tentative de les faire entrer dans la courbe sera couronnée de succès. Essayez de ne jamais éliminer les créatures ennemies avec leur aide. Votre objectif principal est de maximiser les dégâts sortants. N'oubliez pas de calculer combien de dégâts vous pouvez infliger au cours des prochains tours et essayez d'utiliser vos cartes aussi efficacement que possible, en les combinant avec votre pouvoir héroïque autant que possible.

Cartes-clés

Worgen Scout est la meilleure créature qui coûte 1 cristal. Puisqu’il est camouflé, il est susceptible d’infliger au moins 2 dégâts. dommage. Cela constitue également une excellente cible pour le sergent abusif.

Le Sergent Abusif est capable de renforcer d'autres créatures. Il peut être utilisé dans les premiers mouvements pour renforcer votre position, ou dans les mouvements ultérieurs pour éliminer les provocateurs ennuyeux.

La chasse est une unité de dégâts supplémentaire qui contourne les provocateurs. De plus, le dogue invoqué est une bête, ce qui permet d'activer l'effet supplémentaire du Kill Command !

La cadence de tir augmente le potentiel du deck à infliger des dégâts et, dans certains cas, vous permet de piocher une carte supplémentaire. Même si le bonus de Cadence de tir ne se déclenche que si votre main est vide, n'hésitez pas à l'utiliser pour éliminer des créatures ennemies afin de protéger votre plateau.

Le piège explosif aide à contrôler les créatures ennemies et inflige des dégâts au héros ennemi. Un piège explosif permet souvent de gagner la course à la survie.

Étant donné que les decks zoo (démonistes et paladins en particulier) sont courants dans la méta actuelle, notre deck contient le sort Libérez les chiens. Unleash the Dogs peut être utilisé comme activateur Kill Command et peut également être utilisé pour infliger des dégâts massifs via Abusive Sergeant ou Leokk. De plus, ce sort se marie bien avec Dagger Juggler.

Malgré le fait que dans les versions précédentes du deck Tropical Panther était plus souvent utilisé, ce qui infligeait plus de dégâts, il a maintenant cédé la place à Pet, car en présence de Let the Dogs Down, Leokk n'est pas devenu moins rentable que Huffer.

Essayez d'avoir des créatures bon marché dans votre main de départ - Worgen Scout, Firebat et Huge Toad. Ils permettent d'infliger des dégâts à l'ennemi dès les premiers mouvements.

Les guerriers et les prêtres représentent un danger particulier face aux chasseurs. Leurs decks contiennent des combinaisons efficaces de sorts pour éliminer les créatures ennemies et restaurer la santé, de sorte que vous n'aurez peut-être tout simplement pas assez de dégâts pour les briser. Si votre adversaire joue un guerrier ou un prêtre, essayez d'organiser un départ le plus agressif possible. Il est possible que vous deviez échanger plus souvent que d'habitude. Même si cette approche vous semble contre-intuitive, rappelez-vous que vous devez préserver votre plateau pour infliger des dégâts au fil du temps, et que la seule façon d'y parvenir est d'échanger efficacement.

Remplacement des cartes

Au lieu de Worgen Scout, vous pouvez utiliser Squire Vanguard, parce que... il vous permet d'échanger avec d'autres decks agressifs.

Si vous rencontrez souvent des adversaires de contrôle (prêtres ou guerriers), ajoutez un Savannah Tallmane ou Loatheb à votre deck pour pouvoir rester plus longtemps dans le combat. Cependant, si le taux de victoire dans de telles confrontations est trop faible, portez votre attention sur d'autres decks chasseurs.

(Nouveau) Chasseur intermédiaire légendaire de Sottle (WoG)

Chasseur intermédiaire légendaire (mode standard)

Ce deck Mid Hunter est conçu pour être joué en Standard. Les restrictions qu'il a introduites ont eu un impact considérable sur de nombreuses classes qui utilisaient des créatures de l'ensemble Malédiction de Naxxramas. Heureusement, ils peuvent facilement être remplacés par des créatures comme le Firebat. De plus, les chasseurs ont désormais accès à l'un des sorts les plus coûteux du jeu : Call of the Woods.

Tactique

Rate of Fire est conçu à la fois pour lutter pour le contrôle dans les premiers tours et pour infliger des dégâts supplémentaires vers la fin du match. De plus, si vous manquez de cartes en main, Rate of Fire peut vous aider à obtenir une carte supplémentaire et à vous rapprocher de l'option souhaitée, comme Savannah Tallmane ou Call of the Woods.

L'Appel de la Forêt est l'une des cartes les plus puissantes et les plus chères du jeu. Call of the Woods combine les effets de trois familiers à la fois, mais coûte moins de mana (par rapport à trois familiers distincts), ce qui la distingue des autres cartes. Cet effet est extrêmement flexible. Il fournit les dégâts nécessaires pour éliminer une créature ennemie ou achever un adversaire, vous permet de vous couvrir avec une provocation et offre une présence impressionnante sur le plateau.

Synergie et combinaisons

Main de départ et tactiques détaillées

Contre un guerrier de contrôle

Contre le zoo-lock

Remplacement des cartes

(Nouveau) Chasseur intermédiaire économique de Sottle (WoG)

Mid hunter pas cher (mode standard)

Ce deck Mid Hunter est conçu pour être joué en Standard. Les restrictions qu'il a introduites ont eu un impact considérable sur de nombreuses classes qui utilisaient des créatures de l'ensemble Malédiction de Naxxramas. Heureusement, ils peuvent facilement être remplacés par des créatures comme Firebat et Infested Wolf. À propos, ce dernier est le seul remplaçant digne du Manned Shredder.

Tactique

Le deck en question sacrifie une partie de l'agression initiale sous la forme de Leper Gnome et Wolf Rider, en se concentrant sur une courbe plus douce pour maintenir la pression en milieu de partie. Si l'ennemi parvient toujours à riposter et à prendre le contrôle de la table, Unleash the Dogs et le commandement « Take ! » viendront à la rescousse, ce qui, combiné au pouvoir du héros, peut rapidement mettre fin au match.

Le Firebat est une puissante créature à 1 cristal et la seule option non situationnelle pour le premier tour. La chauve-souris est une bête, et c'est très important car elle permet d'activer les effets Berger et Chien, même si vous l'obtenez vers la fin du jeu. Ainsi, si vous n’avez pas pu jouer une batte dans une courbe, conservez-la spécifiquement à cet effet.

Frost Trap est la réponse aux grandes créatures ennemies qui ne peuvent pas être éliminées par d'autres moyens. Cependant, Frost Trap peut être utilisé pour obtenir un avantage en termes de tempo car... cela vous permet d'ignorer les menaces « gênantes » et de continuer à frapper l'ennemi « au visage ».

Rate of Fire est conçu à la fois pour lutter pour le contrôle dans les premiers tours et pour infliger des dégâts supplémentaires vers la fin du match. De plus, si vous manquez de cartes en main, Rate of Fire vous aidera à obtenir une carte supplémentaire et à vous rapprocher de l'option souhaitée - par exemple, Savannah Tallmane.

L'énorme crapaud est un serviteur agressif et bon marché qui est utilisé pour des échanges efficaces grâce à son râle d'agonie. De plus, le crapaud est aussi une bête, et si vous avez une pièce après lui, vous pouvez jouer au Chien.

Dagger Juggler est un autre serviteur agressif bon marché qui est généralement utilisé en combinaison avec Unleash the Dogs ou d'autres serviteurs.

Pet est un sort extrêmement efficace qui permet d'invoquer une créature pour seulement 3 cristaux, qui dans tous les cas seront plus forts que toutes les autres créatures ayant le même coût. Bien qu'un animal de compagnie spécifique soit déterminé de manière aléatoire, dans la plupart des situations, cela n'a absolument aucune importance. De plus, le sort invoque souvent l'animal dont vous avez besoin à ce moment précis et fournit des mouvements incroyablement puissants.

Une autre carte importante est l’Arc Eagle Horn. Il peut être utilisé à la fois pour éliminer des créatures ennemies et pour attaquer directement. Comme il n'y a pas beaucoup de secrets dans le deck, n'ayez pas peur de dépenser des charges d'arc si cela vous donne un avantage significatif.

Commandez « Prenez ! » utilisé principalement pour achever l'ennemi et permet d'infliger 5 dégâts. dégâts pour 3 cristaux de mana. De plus, il convient pour éliminer les créatures ennemies clés.

Le Houndmaster peut renforcer les petits animaux, les transformant en une menace sérieuse. En d’autres termes, lors de l’activation du Warcry, le Houndmaster est extrêmement efficace et vaut largement son coût.

Infected Wolf est l'une des rares nouvelles cartes qui peuvent rivaliser avec le Piloted Shredder en termes de statistiques globales. Étant donné que le broyeur habité ne peut pas être utilisé dans le format standard, les chasseurs ont un avantage significatif en disposant de la seule option de remplacement viable. De plus, contrairement au Possédé Crawler, le loup infesté invoque des bêtes araignées qui se marient bien avec le berger et le maître-chien.

Le Berger est une carte très puissante qui, lorsqu'elle est jouée, peut ajouter en moyenne 6/6 statistiques au tableau. Malgré le fait que s'il n'y a pas de bête sur le terrain, l'efficacité du Berger diminue fortement, il y a suffisamment d'animaux dans le deck en question qui activent son effet.

Savannah Tallmane est l'une des meilleures créatures du jeu pour contrer les adversaires à contrôle lourd. Highmane a des statistiques impressionnantes et un râle d'agonie dangereux, donc peu de classes peuvent le gérer efficacement.

Synergie et combinaisons

  • Unleash the Hounds est utilisé en combinaison avec Hunter's Mark pour éliminer les grosses créatures ennemies.
  • Le combo Dagger Juggler + Unleash the Dogs est conçu pour vider le plateau lors de combats avec d'autres adversaires agressifs qui souhaitent mettre autant de créatures bon marché que possible sur le plateau.
  • Il est recommandé de jouer au Chien en présence d'animaux pour créer des créatures aux caractéristiques impressionnantes.

Main de départ et tactiques détaillées

La stratégie pour sélectionner une main de départ est relativement simple. Vous aurez besoin d'un énorme crapaud, d'une chauve-souris de feu et d'un jongleur de flammes. De plus, lors de la sélection d’une main de départ, il est nécessaire de prendre en compte la présence d’une Coin. Si vous jouez en deuxième, utilisez la pièce pour mettre une créature à 2 cristaux sur le terrain au premier tour, puis jouez une autre créature du même coût au deuxième tour. Si vous y allez en premier, jouez sur une courbe. La situation idéale ressemble à ceci : Firebat, Huge Toad, Pet.

Lorsque vous jouez contre des adversaires rapides (par exemple, des zoo-locks), vous pouvez laisser l'Eagle Horn Bow dans votre main de départ. Dans les premiers tours, vous devez vous battre pour le contrôle et détruire les créatures ennemies avec des armes, dans l'espoir que vers la fin du jeu, vous dominerez le terrain.

Contre un guerrier de contrôle

N'ayez pas peur de laisser la Crinière de Savannah dans votre main de départ. En règle générale, les guerriers jouent très lentement, vous n'aurez donc pas besoin d'un démarrage rapide. En plaçant une crinière haute au 6ème coup, vous compliquerez grandement la vie de l'ennemi, car les guerriers n'ont pas moyens efficaces gérer cette créature. Sans une crinière haute, il est peu probable que vous puissiez gagner, car... le guerrier accumulera rapidement de l'armure et vous laissera sans cartes.

Contre le zoo-lock

Par tous les moyens, essayez d’avoir Firebat, Abusive Sergeant et Flame Juggler dans votre main de départ. Dans cette bataille, la lutte pour le contrôle au stade initial du jeu revêt une importance particulière. Si vous parvenez à prendre l'avantage, la victoire sera dans votre poche, car les pouvoirs combinés des héros infligeront 4 dégâts à votre adversaire. dégâts en un tour. Pour votre main de départ, Unleash the Dogs est également utile, surtout si vous avez Coin, car La combinaison de Dagger Juggler + Unleash Dogs pour les zoo-locks est extrêmement destructrice.

Remplacement des cartes

Au lieu du Dagger Juggler, vous pouvez utiliser le Royal Elekk, qui offre des gains supplémentaires.

Les secrets peuvent être modifiés à votre discrétion - par exemple, laissez une copie du piège de givre, en la complétant avec des pièges à ours ou à serpent.

Si vous vous retrouvez souvent les mains vides, remplacez un Houndmaster et un Shepherd par des Grave Spiders.

Dragonzrilla (Contrôle Dragon Hunter)

Toutes les cartes du jeu sont divisées en deux types : les dragons et le support. Le premier type comprend les créatures dragons, ainsi que d'autres créatures dont les cris de guerre se déclenchent lorsqu'un dragon est en main. Ce sont des cartes très précieuses qui interagissent bien les unes avec les autres. Même si les dragons et leurs créatures associées sont très puissants et parfaits pour le commerce, ils doivent être complétés par des cartes de soutien pour contrôler pleinement le plateau.

Les cartes de support incluent des sorts, des armes et des créatures aux effets uniques (AoE et pioche). Pour la plupart, ils sont utilisés de manière réactionnaire, lorsque certaines situations de jeu se présentent. Cependant, certaines créatures utilitaires peuvent assurer une présence dominante sur le plateau et l'aider à progresser de manière fluide et efficace.

Ajouter des cartes

La pioche de cartes est l’un des aspects les plus importants du jeu avec un deck Contrôle. Dans notre deck, le dessin s'effectue de différentes manières. Il contient 8 créatures et sorts qui permettent d'obtenir des cartes supplémentaires, mais seulement 6 d'entre eux fonctionnent de manière inconditionnelle.

Rate of Fire ne vous donne des cartes supplémentaires que si votre main est vide. Cependant, cela arrive rarement lorsque vous jouez un deck Contrôle, et vous ne devriez pas compter sur cet effet.

Elekk Royal x2 :

Cette créature a des statistiques impressionnantes (compte tenu de son coût) et un potentiel de pioche de cartes. Dans la méta actuelle, les Darnassus Brawlers, les Void Demons, les Mana Wyrms et les Twilight Whelps sont souvent utilisés, et Royal Elekk convient au commerce avec eux. Essayez toujours de l'avoir dans votre main de départ. Même si l'Elekk ne gagne pas la dispute, votre adversaire devra vous montrer une carte de son deck, ce qui influencera les décisions futures.

Compte tenu du nombre de créatures puissantes présentes dans votre deck, Royal Elekk perdra rarement en conflit et fournira un tirage fiable. Il est possible que ce soit grâce à lui qu'un dragon entre dans votre main, si nécessaire pour activer les effets de créatures telles que la Technique de l'Aile Noire.

Serviteur de la Douleur x2 :

Le Serviteur de la Douleur agit de manière très simple : il subit des dégâts et vous donne une carte. Il joue bien seul et en combinaison avec Vicious Pyromancer et Eldritch Scale. Si un ennemi fait taire le Serviteur, vous ne pourrez pas recevoir de cartes avec son aide, mais cela arrive assez rarement.

Dragon Azur x2 :

L'Azure Dragon apporte un double avantage : ce n'est pas seulement un outil de dessin, mais aussi un dragon. De plus, le bonus à la puissance des sorts a généralement beaucoup plus de signification qu’il n’y paraît à première vue. Il peut notamment être utilisé pour vider le plateau ou achever l'ennemi.

Débarrasser la table

Tout deck de contrôle comprend des outils pour vider le plateau et éliminer efficacement les créatures ennemies. On pense que le chasseur n'est pas destiné à ces fins, c'est pourquoi les chasseurs de contrôle sont si rares. Cependant, cette classe est tout à fait capable d’utiliser des tactiques de contrôle, éliminant méthodiquement les menaces.

Malgré l'incapacité d'infliger 3-4 dégâts AoE. Sur demande, le chasseur a accès à des synergies de dragon et à des serviteurs comme Eldritch Scale ou Vicious Pyromancer, qui, combinés à Hunter's Mark, permettent de nettoyer le plateau.

Marque du chasseur x2 :

Ce sort vous permet de faire face à n'importe quelle menace. Il est préférable de l'utiliser en combinaison avec Vicious Pyromancer et Eldritch Scale. De plus, vous pouvez toucher une cible marquée avec n'importe quelle créature sur le plateau. Essayez de ne pas gaspiller cette carte.

Échelle surnaturelle :

Mini Baron Geddon peut être un cauchemar pour les paladins et autres decks agressifs, surtout s'il est caché derrière une provocation. Eldritch Scale n'est pas l'option la plus efficace pour vider le plateau, mais dans certains matchs, vous ne pouvez tout simplement pas vous en passer. Combinées avec Hunter's Mark, Eldritch Scales peut détruire n'importe quelle cible, quelle que soit sa taille.

Gueule de Glace :

Un provocateur de statistiques 6/6 avec Unearthed Evil intégré. Il peut être placé soit sur un plateau vide, soit en présence d'un grand nombre de créatures ennemies pour un effet maximal. Icy Maw peut être utilisé pour tromper votre adversaire en lui faisant craindre l'AoE sans savoir que vous n'avez pas de dragon dans votre main.

Arc

Arc long - presque meilleure carte un deck qui justifie sans aucun doute son coût. Le Longbow offre des capacités de contrôle de planche exceptionnelles, vous permettant d'infliger 5 dégâts. dégâts à une créature ennemie sans subir de dégâts de représailles. En d’autres termes, les avantages de telles armes sont évidents.

Vous pensez peut-être que le deck en question serait un bon ajout à l'Ancien Guérisseur, mais la pratique montre qu'il y a 8 unités. Il est peu probable que la guérison vous sauve un jour. Le Control Hunter n'a pas à se soucier beaucoup de sa santé, principalement grâce à l'arc long.

L'arc long absorbe les dégâts reçus, quelle que soit la force avec laquelle la créature ennemie vous frappe. Par exemple, un arc peut être utilisé en combinaison avec un Royal Elekk ou un Blackwing Technician contre un géant ennemi 8/8, ce qui équivaut effectivement à un effet de guérisseur.

Ces armes aident souvent à gagner des batailles, c'est pourquoi elles sont si chères. Donnons un exemple. Nous jouons contre un chaman agressif qui pioche sans cesse de nouvelles cartes et peut répondre à n'importe lequel de nos mouvements. La bataille s'éternise, il ne nous reste plus que 2 unités. santé, alors que la santé de l'ennemi est presque pleine (26 unités)

Du côté ennemi du terrain il y a : 3/4 Spider Tank, 0/2 Healing Totem, 5/4 Piloted Shredder (avec bonus de Mistcaller), 0/2 Stoneclaw Totem et 4/4 Mistcaller. De notre côté du terrain, il y a un arc long et un dragon azur. La situation ne peut être résolue en notre faveur que si le déchiqueteur, après la mort, invoque une créature avec une puissance d'attaque inférieure à 2 unités.

Que peut-on faire dans ce cas ?

Tuons le totem de la griffe de pierre avec un tir arcanique, retirons le déchiqueteur avec un arc sans subir de dégâts et voyons qu'il a invoqué le perroquet du capitaine. Échangeons le Dragon Azure contre le Spider Tank, tuons l'Invocateur de Brume avec Rend Blackhand. Seuls le Totem de Guérison 0/2 et le Perroquet du Capitaine resteront sur la table. L'ennemi n'a pas de chance - il ne reçoit pas de carte qui lui permettrait d'infliger l'unité de dégâts manquante. Ralentissez le jeu encore un tour avec Twilight Guard, puis jouez à Alexstrasza.

Cet exemple prouve que l’importance du Longbow ne peut être surestimée.

Remarques

Pyromancien vicieux

Peut-être la carte la plus puissante du jeu, celle qui fait le meilleur travail pour freiner le développement de l’ennemi. Étant donné que le pyromancien a des caractéristiques standards pour une créature qui coûte 2 cristaux, son utilisation rationnelle nécessite une certaine expérience et la capacité de réfléchir à tout plusieurs étapes à l'avance. C’est souvent ce qui détermine l’issue de la bataille.

Avec l'aide d'un pyromancien, vous pouvez obtenir des cartes avec l'aide du Serviteur de la Douleur, renforcer la Rilla de Gaz et achever l'ennemi avec, ou éliminer une menace majeure avec l'aide de la Marque du Chasseur. Enregistrez vos sorts pour le déplacement avec le pyromancien et essayez d'en tirer le meilleur parti.

La force de cette créature est qu'elle ne peut pas être supprimée instantanément par un chasseur expérimenté sans dépenser de ressources supplémentaires. De plus, il possède une puissance d’attaque de 6 unités. et convient à un échange rentable. Mais si soudain l'ennemi ne peut pas répondre à Gaz"rilla, le jeu se terminera très rapidement. En d'autres termes, il doit la tuer rapidement ou se rendre.

Vous ne devriez pas conserver Gas Rilla pour des combos époustouflants avec le Furious Pyromancer et des sorts. Si vous l'avez en main au septième tour, jouez-le simplement sur une courbe. N'oubliez pas qu'il n'est pratiquement pas différent des dragons, à l'exception des dragons. la forte pression psychologique sur votre adversaire, comparable à l'effet de Sylvanas Coursevent.

Destructeur draconide

Le Drakonid Destroyer n'est pas seulement un dragon, mais aussi une créature potentiellement de grande taille avec des statistiques de 9/9. Vous pensez peut-être qu'il est destiné à des situations dans lesquelles vous devez renforcer une position déjà forte, mais c'est loin d'être le cas. Draconid vous permet de gagner des matchs avec des guerriers qui cherchent à accumuler de l'armure après que leur niveau de santé soit inférieur à 15 unités. Avec Draconid, vous pouvez détruire rapidement une armure en quelques coups.

De plus, il convient de noter que l'effet Broyeur de Draconide se déclenchera automatiquement lorsqu'Alexstrasza est utilisé de manière agressive. Même si vous ne parvenez pas à réduire la santé de votre adversaire à 15 au sixième tour, jouez un Draconide avec des caractéristiques 6/6 et vous ne vous tromperez pas. N'oubliez pas que le Draconien peut être utilisé pour attirer le Chasseur Expérimenté.

Déchirer Main Noire

Il existe de nombreuses cartes légendaires qui ne répondent pas aux exigences d'un maître chasseur - par exemple, l'archimage Antonidas, l'empereur Thaurissan, Lothib et Vol'jin avec de la santé volée, mais avec Kel'Thuzad et Ysera, elles sont d'excellentes cibles pour Rend. Main Noire.

Rend offre un énorme avantage en termes de vitesse, sans parler du fait qu'il possède lui-même d'excellentes statistiques et inflige souvent des dégâts plusieurs fois. S'il devient une cible pour un chasseur expérimenté, vous pouvez mettre en toute sécurité d'autres grandes créatures sur la table.

La capacité de choisir une bonne main de départ vient avec l’expérience. Cependant, il existe des cartes dont vous aurez besoin quels que soient la classe et l'archétype de votre adversaire.

Ceux-ci incluent des créatures bon marché et le contrôle du plateau. En d’autres termes, vous devez avoir dans votre main de départ des cartes qui peuvent être jouées dès les premiers coups.

Sélection de la main de départ

N'oubliez pas les combinaisons réussies. Par exemple, si vous avez Vicious Pyromancer et Hunter's Mark dans votre main, conservez les deux.

Les joueurs plus expérimentés peuvent modifier leurs priorités et sélectionner leur main de départ en fonction du type d'adversaire. Par exemple, si vous jouez contre un adversaire agressif (chasseur de visage ou zoo lock), Arcane Shot vous sera utile. Dans les jeux avec des magiciens, la même carte vous sauvera de l'apprenti sorcier. Lorsque vous jouez avec Paladins, vous pouvez combiner Shot avec Vicious Pyromancer et éliminer les Dagger Jongleurs, les Minibots protégés et les Call to Battle Recrues.

Choisissez des cartes qui vous permettront de contrôler le plateau dès les premiers mouvements. Jetez ceux qui ne sont utiles qu'au stade final du jeu. Un exemple serait un Azure ou un autre dragon coûteux, même si vous avez déjà une technique Blackwing en main. Ne forcez pas, les cartes dont vous avez besoin viendront quand même à vous.

Bien entendu, il existe certaines exceptions à ces règles, et vous pouvez les modifier en fonction des informations sur l'ennemi et la situation. Jouez le plus souvent possible et le succès ne tardera pas à arriver.

Remplacements

Si vous rencontrez des difficultés pour jouer à ce deck, essayez de remplacer certaines cartes.

Si vous êtes tué trop rapidement :

  • -1x Destructeur draconide
  • +1x Ancien guérisseur

Si vous rencontrez souvent des ennemis avec des secrets (paladins notamment) :

  • -1x Elekk Royal
  • +1x fusée éclairante

Si vous ne pouvez pas garder le contrôle :

  • -1x Destructeur draconide
  • -1x Chromaggus
  • +2x tir puissant

Beast Master par Spark (LoE Legend EU)

Mid Hunter est une version améliorée de l'ancien deck qui permet d'atteindre le rang Légende. Grâce au Grave Spider, les chasseurs ont pu se concentrer encore plus sur les interactions avec les animaux. Cette carte permet d'assurer une présence sur le plateau et de lancer des sorts plus efficacement. En tant que tel, les mécanismes d’excavation du Grave Crawler sont particulièrement bénéfiques pour le chasseur. Vous pouvez obtenir des cartes situationnelles mais très efficaces comme Timber Wolf, Scavenger Hyena, Rushing Kodo, Eldritch Scale ou Krush King.

Tactiques générales et stratégie pour sélectionner une main de départ

N'oubliez pas qu'un chasseur avec des animaux n'est pas un chasseur de visages ! Contrôlez le plateau avec des serviteurs bon marché au début du match. En milieu de match, utilisez Eagle Horn Bow et Secrets pour prendre l'initiative et commencer à faire pression sur votre adversaire avec Hero Power et des serviteurs à coût moyen.

Réfléchissez à tout avant d’agir. options possibles. Si vous ne pouvez pas achever votre adversaire maintenant, commencez à vous préparer pour le coup final, car... vous n’aurez peut-être pas les ressources nécessaires pour le faire plus tard. En même temps, continuez à nettoyer le plateau ennemi.

Essayez toujours d'avoir Shaper, Mad Scientist et Taken Crawler dans votre main de départ. De plus, vous aurez besoin de Dagger Juggler et Ironbeak. Si vous avez une pièce de monnaie, conservez l'animal de compagnie et l'arc en corne d'aigle. Si vous jouez contre un prêtre, laissez la Marque du chasseur dans votre main de départ.

Défaussez toutes les autres cartes de votre main de départ, en particulier les cartes secrètes.

Adversaires

Le Druide est un adversaire assez pratique s'il n'a pas réussi à réaliser ses tours d'Innervation. N'oubliez pas que le combo signature du Druide peut être brisé par Loathib.

Le chasseur est un adversaire de force égale. Essayez d'avoir des créatures bon marché dans votre main de départ et obtenez un avantage en termes de vitesse.

Les mages (à l’exception des mages mécaniques) seront toujours dans une position plus avantageuse. Gagner ce match demandera une certaine part de chance. Gardez toujours l'Eagle Horn Bow dans votre main et utilisez-le pour tuer de petites créatures ennemies.

Le Paladin ne représente pas vraiment une menace, mais le Mini-Bot Protégé et le Mystérieux Challenger peuvent souvent causer beaucoup de problèmes.

Lorsque vous jouez avec un prêtre, préparez-vous à des situations d'impasse. Placez vos créatures sur une courbe, assurez-vous d'utiliser Houndmaster et Savannah Highmane pour forcer l'ennemi à reconquérir. Si possible, tuez le clerc du Comté du Nord avec l'arc Eagle Horn.

Le Mech Oil Rogue est un ennemi rusé et stimulant qui peut contrôler le plateau à tout moment du jeu. Heureusement, de tels adversaires sont assez rares. Le voleur avec les rapaces n'a pas encore été évalué.

L'arsenal du chaman comprend des sorts tels que Orage et Mauvais œil, mais ils empêchent rarement le chasseur d'infliger suffisamment de dégâts. Utilisez la combinaison Dagger Juggler + Unleash Dogs pour vous débarrasser des totems et prendre l'avantage.

Les démonistes sont de puissants adversaires. Par exemple, il est presque impossible d’achever un homme qui a mis son plan à exécution. Ne le laissez pas aligner des Fire Giants à moins que vous n'ayez un Kill Command en main !

Warrior est peut-être l’option la plus simple. Si vous perdez constamment face à des guerriers, vous faites probablement quelque chose de mal. Tuez les maîtres d'armure et les serviteurs de la douleur avec des armes et de petites créatures, puis le guerrier subira des dégâts en vidant votre plateau avec des armes. N'oubliez pas que les guerriers n'ont aucun moyen efficace de faire face à Savannah Highmane. Méfiez-vous de Brawl et protégez vos créatures avec Lothib.

Cartes situationnelles et substitutions

Tundra Rhino est la créature la plus flexible du deck. Vous pouvez utiliser le Rushing Kodo à la place, parce que... il existe de nombreuses cibles appropriées dans la méta actuelle. D'autres cartes situationnelles incluent Mystic Kezan, Harrison Jones ou même Master Hunter. Si vous souhaitez expérimenter le mécanisme de recrutement, incluez le chef de secte dans la liste.

Avec l'avènement de la Grave Spider, la valeur du Tundra Rhinoceros a augmenté, car... il donne un élan à diverses bêtes (notamment la Savannah Highmane et ses hyènes associées). Cependant, le Rhinocera peut être remplacé. Alternatives possibles : Stranglethorn Tiger et Slime Belcher.

De plus, avec l'émergence de nouvelles bêtes issues du Grave Spider, il est devenu possible d'utiliser efficacement le Shepherd. L'apparition de cette créature peut provoquer des situations de jeu inhabituelles et amusantes, mais parfois un effet aléatoire ne fonctionne pas du tout comme prévu.

Bien que le Piloted Shredder ait cédé la place au Grave Spider, si vous ne possédez pas déjà des cartes de l'aventure League of Explorers, vous pouvez jouer avec temporairement.

Si vous rencontrez souvent des paladins avec des secrets dans les matchs classés, le missile d'illumination vous sera utile. Cependant, ces adversaires peuvent être battus sans fusée, ce qui n'augmente pas la vitesse, car Le mystérieux concurrent lui-même possède des caractéristiques impressionnantes. La fusée éclairante est également utile dans les jeux avec des mages et des chasseurs.

Rate of Fire est un bon sort qui s'intègre parfaitement dans le deck. Le Royal Elekk est une créature utile mais bon marché. Puisqu'il y a déjà suffisamment de cartes dans le deck qui coûtent 2 cristaux, il serait plus sage de l'abandonner.

Le piège à serpent peut être remplacé par un piège explosif ou de givre si la méta actuelle l'exige (le piège de givre est utile dans les batailles avec des adversaires intermédiaires, tandis que le piège explosif vous permet de contrer plus efficacement les adversaires agressifs).

Si vous n'avez toujours pas Doctor Boom, vous devez en créer un dès que possible. Si vous n'avez pas assez de poussière, désenchantez les cartes dont vous n'avez pas besoin, comme Sylvanas Coursevent, Ragnaros, Sea Giant ou Sky Golem.

Mid Hunter avec Sir Finley Mrrgglton (Légende)

Pourquoi Sir Finley Mrrglton est-il nécessaire ? Pour un chasseur intermédiaire, Steady Shot a moins de valeur que pour un chasseur de visage, d'autant plus que la méta actuelle est assez agressive.

Comment choisir un pouvoir de héros ?

Il existe deux options selon le stade du jeu :

a.) pouvoir du héros qui permet d'infliger 1 unité. dégâts (druide ou mage ; le voleur ne vaut pas la peine d'être pris, car son poignard remplace l'Arc Eagle Horn) ;

b.) un pouvoir de héros qui donne de la santé ou une armure, car au stade final du jeu, votre tâche principale sera d'éviter d'être achevé.

Contre des adversaires de contrôle (prêtres ou guerriers) :

Le robinet de la vie est la clé de la victoire. Hunter, reconstituant sans cesse votre main ? Il vaut mieux abandonner tout de suite. De plus, vous pouvez choisir un pouvoir héroïque pour infliger des dégâts ciblés. Dans ce cas, ce sera mieux que Sure Shot.

Un petit conseil : Sir Finley Mrrgglton rafraîchit en fait le pouvoir du héros, c'est-à-dire vous pouvez l'utiliser deux fois par tour !

Dans l'ensemble, le deck inhabituel de Finley ouvre de nouvelles possibilités au joueur.

Pourquoi n’y a-t-il pas de piège à serpent ?

En termes de synergie, Snake Trap s'intègre bien dans le deck grâce à la présence de Dagger Juggler et Houndmaster, mais de nombreux adversaires l'ignorent tout simplement, et les Paladins avec Secrets et Druides traitent efficacement les serpents avec Consécration ou Swipe. De plus, tout le monde sait que les chasseurs intermédiaires jouent avec des pièges à serpent et ne s'attendent pas à ce que des pièges explosifs apparaissent, ce qui permet des victoires faciles.

Les decks Hunter n'ont pas de pièges « indispensables », nous vous recommandons donc de vous en tenir aux options les moins prévisibles. Cependant, lorsque le Snake Trap perd de sa popularité, vous pouvez recommencer à l'utiliser.

Sélection de la main de départ

Contre des adversaires agressifs :

  • Haute priorité : Sir Finley Mrrglton, savant fou, robot possédé
  • Priorité moyenne : Dagger Juggler, Royal Elekk, Rate of Fire (dans les batailles avec les Druides, il a une priorité élevée, car il permet de tuer le Darnassus Fighter)
  • Si vous faites face à un adversaire agressif avec beaucoup de serviteurs (paladin, zoo-lock, etc.), laissez Libérez les chiens et le piège explosif dans votre main de départ.

Contre des adversaires intermédiaires et de contrôle :

Jouer sur une courbe apporte toujours les résultats souhaités. C'est exactement ce que vous devez rechercher lorsque vous jouez un mid-deck, afin que vous puissiez laisser des cartes valant 3 cristaux (par exemple, Pet et Eagle Horn Bow) dans votre main de départ.

Dans tous les cas, notre deck contient beaucoup de créatures à 2 cristaux, et vous avez plus de chances de réussir votre deuxième tour. En l'absence d'autres options, vous pouvez également jouer un secret (par exemple, un piège à ours).

Conclusion:

Sans aucun doute, ce deck a un grand potentiel pour les batailles classées. Nous aimerions entendre vos suggestions et commentaires!

Il est particulièrement efficace contre les druides agressifs, les paladins intermédiaires, les paladins secrets et les voleurs. De plus, elle a bien performé dans les matchs avec les guerriers de contrôle, si courants aux rangs élevés.

La sélection d'une main de départ est très simple. Essayez d'obtenir une ou deux créatures qui coûtent 1 cristal et une créature qui coûte 2 cristaux. Si vous possédez une pièce, vous pouvez aligner séquentiellement deux créatures coûtant 2 cristaux, ce qui est très bénéfique pour les chasseurs de visages. Mad Scientist doit être joué devant Dagger Juggler pour attirer des sorts comme Wrath ou Slam de l'ennemi. Si vous jouez un scientifique et un jongleur au même tour, le jongleur doit bien entendu entrer en premier sur le terrain. Au tour quatre ou cinq, commencez à utiliser votre pouvoir de héros aussi souvent que possible pour compenser le manque de cartes.

Attaquez le héros ennemi en essayant de le percer le plus rapidement possible. Cependant, certaines créatures ennemies - en particulier le Maître d'Armure, le Combattant Darnassus, l'Allume Feu et le Jongleur de Dague - doivent encore être échangées, car ils sont trop dangereux. Les créatures restantes ne représentent aucune menace et peuvent donc être ignorées.

Le chasseur de Hearthstone a toujours été considéré comme une classe agressive, mais avec la sortie du module complémentaire League of Explorers et l'introduction de la mécanique d'excavation, les chasseurs de contrôle ont acquis le droit à la vie.

Remarques importantes :

  • Règle n°1 : contrôle et échange efficace !
  • Essayez de surprendre l'ennemi à l'aide des cartes obtenues à la suite de fouilles.
  • Utilisez Brann Bronzebeard à bon escient. Si l'ennemi n'a pas prêté attention à Brann, punissez-le.
  • Lorsque vous jouez contre des mages et des paladins, perturbez leurs plans à l'aide du Flare.
  • Le piège explosif ou givre peut être remplacé par n'importe quel autre.
  • Rushing Kodo est conçu pour éliminer le Imp Gang Leader, le Mini-Bot protégé ou le Doomsayer (lorsque vous jouez contre un Freeze Mage).
  • Si nécessaire, l'effet de l'Ancien Guérisseur peut être amélioré par Brann.

Sélection de la main de départ

  • Lorsque vous jouez contre des classes possédant des secrets, gardez une fusée éclairante dans votre main.
  • Dans n'importe quel match, essayez d'avoir le Shademonger et le Royal Elekk dans votre main de départ.
  • Si vous voyez un ennemi agressif devant vous, le piège explosif vous sera utile.
  • Lorsque vous jouez contre un adversaire contrôlé, gardez le Précieux Scarabée dans votre main.

Tactique

Paladin with Secrets (taux de victoire de 40%) : un adversaire difficile et fort. Luttez pour le contrôle, dès le premier mouvement. Forcez le paladin à échanger ses serviteurs. Tirez une fusée éclairante lorsqu'il y a deux secrets ou plus (idéalement immédiatement après l'apparition du mystérieux challenger). Lors de l'excavation, choisissez les sorts AoE (Powerful Shot, Unleash the Dogs). Lorsque vous choisissez un pouvoir héroïque avec Sir Finlay Mrrgglton, choisissez Druid Shapeshift. Si ce n’est pas une option, utilisez Minor Heal ou Raise Shield !

Tempo Mage (taux de victoire de 75 %) : Pas trop difficile si vous avez une bonne main de départ avec un Flare qui peut supprimer l'Essence réfléchie. Organisez un échange efficace, tuez l'incendiaire avec le Rushing Kodo.

Freeze Mage (taux de victoire de 90 %) : utilisez Flare, N'utilisez PAS Sir Finley Mrrgglton (vous aurez besoin de Steady Shot). Déployez Ancient Healer lorsque la santé tombe en dessous de 15 unités.

Druide (taux de victoire de 60 %) : Jouez comme si vous saviez qu'il a le combo Wild Roar + Force of Nature en main. Tuez l'Ombre de Naxxramas ou le Gardien du Fourré avec le Kodo précipité.

Prêtre (contrôle, avec dragons ou Mise au Tombeau, taux de victoire de 50%) : peut causer beaucoup de problèmes en cas d'échec des fouilles (par exemple, en l'absence de la commande "Prendre !"). Utilisez Rushing Kodo pour vous débarrasser du Seigneur de la Mort et obtenir l'avantage du plateau.

Aggro Shaman (taux de victoire de 40 %) : Priez pour qu'il ait une mauvaise main de départ. Essayez d'obtenir un pouvoir de héros qui vous permet de gagner des points de vie supplémentaires ou d'infliger des dégâts ciblés. Tuez les créatures ennemies de toutes les manières disponibles. N'épargnez pas les anciens guérisseurs.

Rogue (miracle ou pétrole, taux de victoire 60%) : un adversaire simple, car... ses créatures lui permettent de faire des échanges rentables. La clé de la victoire réside dans l’utilisation efficace des pièges. La fusée éclairante aidera à retirer le déguisement du commissaire-priseur gobelin.

Démoniste (main ou avec Malygos, taux de victoire de 50 %) : Vous aurez du mal sans Rush Kodo. Ne retardez pas le match. Sinon, vous subirez des dégâts dévastateurs en un seul tour. Essayez de tuer votre adversaire en 9 à 10 coups.

Zoolock (taux de victoire de 65%) : tout est beaucoup plus simple ici. Tuez le chef du gang Imp avec le Rushing Kodo et le match se terminera.

Face Hunter (taux viral de 65 %) : L'heure est à la revanche ! Les Provocateurs et le Rushing Kodo vous aideront. Utilisez des guérisseurs anciens en présence de Brann Barbe-de-Bronze, retirez les pièges avec une fusée éclairante.

Guerrier de contrôle (taux de victoire de 55 %) : une victoire facile si vous obtenez un avantage au tour 5-6 ; perte garantie si le combat s'éternise trop longtemps. Ne mettez pas trop de créatures sur le terrain pour ne pas qu'elles finissent dans la Bagarre. Deux ou trois créatures suffiront. Dénichez des cartes qui vous aideront à contourner Sylvanas Coursevent et d'autres menaces.

J'espère que vous avez trouvé ces guides de deck Hunter utiles. Si vous souhaitez nous remercier, vous pouvez reposter cet article sur réseaux sociaux et donnez une note. Bon jeu !

je vous présente meilleurs decks avec Yogg-Saron. Bien sûr, Yogg-Saron ne se soucie pas du deck que vous possédez, mais il est satisfait de l'abondance de sorts.

Meilleurs decks avec Yogg-Saron

Les decks ci-dessous sont des fan decks ABSOLUS. Ne comptez pas atteindre le rang Légende avec quelque chose d'aussi aléatoire et instable. Ces decks sont conçus uniquement pour le plaisir de réaliser des combinaisons folles et impossibles. Cela n’est jamais arrivé auparavant dans Hearthstone !

Deck de Mage avec Yogg-Saron

Le jeu le plus évident est Yogg-Saron. Le Mage dispose d'un grand nombre de sorts puissants, ainsi que des cartes que donnent ces mêmes sorts. Contrairement aux autres decks, le deck Mage ne repose pas sur le contrôle ; c'est une variante du deck tempo, qui peut très bien gagner à certains rangs avant d'invoquer Yogg-Saron. Ce serait bizarre de ne pas construire un deck autour de ça.

Deck Chasseur avec Yogg-Saron

Deuxième deck pour Yogg-Saron. Le chasseur possède une carte très importante – [Prêt !], qui lui permet de lancer un grand nombre de sorts, tout en pouvant recevoir de nouvelles cartes. Un deck très intéressant, qui est tout à fait comparable en force au deck Mage.

Deck chaman avec Yogg-Saron

Le chaman dispose d'un grand nombre de sorts pour contrôler la table, c'est très simple de retenir l'adversaire jusqu'au tour 10, et ensuite selon sa chance :) Le deck a le droit d'exister, même s'il est bien plus cher que le précédent ceux-ci, et est décalé vers la partie très, très tardive.

Deck Voleur avec Yogg-Saron

Le voleur se vante de ses sorts bon marché et privilégie la quantité à la qualité. Ils sont largement suffisants pour devenir loin d'être la pire option pour les decks Yogg-Saron. Si vous possédez ces cartes, assurez-vous de les essayer.

Oui, il existe d'autres decks pour Yogg-Saron, mais ce sont ceux-là qui ont bonnes critiques et des notes élevées, c’est pourquoi ils sont répertoriés. Nous n'aimons pas vraiment cette carte, mais nous ne pouvons nous empêcher d'admettre que les émotions qu'elle évoque dans les fan decks sont peut-être la meilleure chose qui soit arrivée à Hearthstone dans toute l'histoire du jeu. C'est seulement mieux d'affaiblir [Force de la Nature], que les Druides nous pardonnent 😛

Dès le premier jour, de nombreux nouveaux decks sont apparus et en voici un. Malgré le fait que le deck ait un caractère amusant et apporte beaucoup de plaisir et de rires du fait du hasard, il ne fonctionne pas bien dans la plupart des matchs.

Ce deck est, à sa manière, un deck tempo avec une énorme quantité de bois, des sorts, des mécaniques de choix construites en synergie avec Brann Barbe-de-Bronze.

Comment jouer à Tempo Mage dans Hearthstone sur Yogg-Saron.

Nous avons beaucoup de suppressions anticipées pour commencer. Le deck lui-même est très standard magicien du tempo avec de nombreux sorts bon marché et surtout efficaces, Incendies, et à la place des portails « sportifs », il y a Explosion arcanique. Ne vous inquiétez pas du nombre de sorts et de cartes que vous dépensez pour vider le plateau, vous finirez probablement par gagner lorsque Yogg Saron sortira.

Mage Muligan Tempa sur Yogg-Saron.

Contre presque tous les adversaires, nous recherchons des serviteurs bon marché comme Mana Wyrm et jouons une suppression anticipée. Si nous trouvons un pyromane, nous le tenons dans nos mains.

Charomet– un choix standard pour un mage tempo, dans ce deck il a également un effet direct sur Yogg (plus il y a de sorts joués, mieux Yogg fera l'affaire).
L'Empereur Thaurissan influence également le nombre de sorts que nous avons le temps de jouer avant que notre atout ne sorte.

Mage ancien dans le deck pour diverses raisons. Le plus important est bien sûr la synergie avec Brann, conférant potentiellement 4 puissances de sort. A également un impact direct sur Explosion arcanique. Au pire c'est un corps 2/5.

Tome du Conspirateur– en soi l’une des cartes les plus puissantes de l’extension. Pour 5 manas vous prenez trois sorts et êtes assuré d'avoir la possibilité de diversifier vos actions. Cela fait un total de quatre sorts pour Yogg Sarona. Le seul inconvénient de cette carte est son coût ; pour le même mana, vous pouvez jouer des sorts AoE.

Yogg-Saron est notre carte principale qui crée la folie sur le plateau. Elle n'est pas très jolie, mais elle est très drôle. Le deck contient 24 sorts, ce qui correspond exactement au nombre que Yogg peut potentiellement jouer. L'option idéale, ou plutôt le rêve, serait de jouer Yogg avec Brann, mais pour cela Brann doit rester sur votre plateau pendant 1 tour (ce qui est quasiment impossible à 10 manas). Mais si cela se produit, alors notre dieu lancera 48 sorts aléatoires. Si l’on prend en compte les tomes et les torches, le total est de 68.

Explications

1 — Pourquoi n'y a-t-il pas de barrière de glace dans le deck ? Vos propres secrets ne peuvent pas être activés pendant votre tour, donc si Yogg Saron juge bon de vous frapper avec des sorts, il ne se souciera pas de savoir si vous avez un bloc de glace ou non.

2- Pourquoi n'y a-t-il pas d'AoE ? Nos sorts de suppression uniques en synergie avec Pyro sont souvent tout à fait suffisants. De plus, nos tomes et éthérés peuvent nous les donner si nécessaire. Cela ne sert à rien d’occuper des emplacements avec eux, et nous n’avons pas besoin d’AOE supplémentaires qui traîneront dans notre main.

En conséquence, il s’agit d’un excellent deck qui a acquis dès le premier jour une grande popularité en Europe et en Amérique. Il y a beaucoup de hasard, ce qui le rend amusant, intéressant et imprévisible. En même temps, il est très flexible et permet aux joueurs de changer de cartes pour celles qui leur conviennent, en ajoutant par exemple Chasseur expérimenté, Archimage Antonidas, Sylvane ou Chevalier noir.

J'espère que vous apprécierez ce deck et que vous vous amuserez beaucoup.

Vidéo d'un magicien sur Yogg-Saron.