Noms des installations : Département Construction. Noms des configurations : Département de conception WWII 3.3 5 configurations 3x3

Luciferchik

Copitex donc......

Regardons d'abord les noms.

En 3x3, les abréviations les plus couramment utilisées sont (RMP) ; parfois la méthode décrite ci-dessus est utilisée (DruRogMag) ; et souvent des noms individuels (Cleve, Shadowplay).

En 5x5, certaines équipes peu prometteuses sont appelées de la même manière qu'en 2x2, mais les configurations particulièrement populaires portent souvent leur nom.

Je présente à votre attention une collection des équipes d'arène les plus populaires.

Saint Paladin, Chevalier de la Mort, Guerrier

Le nom vient de l’équipe qui a été la première à réussir dans cette configuration.

Voleur, Mage, Prêtre.

Démoniste/Chaman Elem/Druide du restaurant.

Voleur, Paladin du Châtiment, DC Prix. Une variante avec un Paladin de Protection au lieu d'un Paladin de Châtiment est également possible.

Guerrier/Démoniste/Druide de la Restauration

Paladin Retri, chasseur, prêtre DC

Voleur/Démoniste/Chaman de la Restauration

Mage/Démoniste/Druide

Miles Clèves

Paladin du Châtiment/Guerrier/Druide de la Restauration

Il n’est pas nécessaire de penser que le nom vient de la capacité des guerriers. Ces configurations étaient connues pour éliminer littéralement leurs adversaires.

Tortue Cleeve

Chasseur/Guerrier de la Défense/Paladin de la Lumière

Bête Cleve

Chasseur, chaman Enkh, Paladin de Lumière

Guerrier d'Arme/Guerrier de Défense/Paladin de Lumière

Clève de l'Ombre

Démoniste/Chevalier de la mort (DK)/Druide de la Restauration

Jeu d'ombres

Démoniste d'Affliction/Prêtre de l'Ombre/Chaman ou Druide de la Restauration

Jeu de bris

Fmag/Prêtre de l'Ombre/Chaman du restaurant

Assistant Cleve

Setup (composition d'une équipe d'arène (Setup), comprenant 2 classes qui infligent des dégâts avec des sorts et un guérisseur. Les options les plus populaires peuvent être Mage, Démoniste, Chaman ou Chaman Élémentaire, Paladin de Lumière, Démoniste.

L’essence de cette configuration est que 2 joueurs sur 3 sont des guérisseurs. Ses variantes les plus courantes sont les configurations avec Guerriers – Prêtre de Discipline/Paladin de Lumière/Guerrier ; Druide de guérison/Prêtre de discipline/Guerrier. La première configuration est également appelée Dispel Cleave, car dans cette configuration, les deux guérisseurs peuvent supprimer les effets de contrôle magiques, ce qui signifie que cette configuration est très difficile à garder sous contrôle.

Druide sauvage/Voleur/Prêtre DC

Voleur/Prêtre de l'Ombre/Chaman guérisseur

Paladin de Lumière, Prêtre de Discipline, Chaman Élémentaire, Guerrier, Mage.

(le mage peut être remplacé par n'importe quel autre lanceur de sorts - serrure/hibou..)

Cette configuration était très populaire dans les saisons 1-2 de l'Arène, le nom est une blague sur le chaman, ils ont dit qu'il avait besoin de cinq boutons - pour 1-attaque automatique, pour 2-sanglant\héroïsme, pour 3-NS, 4-EM, 5-C.L.

Les configurations ultérieures 234... différaient de 2345 par une seule roulette, donc je ne les écrirai pas.

Trifecta

Holi est tombé, prêtre du disque, corne, guerre des armes, chaman Enkh.

Nommé par Serennia lorsqu'il a commencé à jouer dans cette configuration. Les dégâts les plus importants de 2x\3x miles avec le VF chamanique ont plié les « chiffons » en quelques secondes.

Magnifique Jet Skillz©

Holi est tombé, prêtre du disque, Hunt, Destr lok, Elem sham.

La nouvelle configuration FOTM de VOTLK, avec un jeu impeccable, n'a pas de contre-configuration.

Holy Fell, Disc Prêtre, Guerrier, Démoniste, MM-hunt

Lorsque cette composition était populaire, son action était basée sur les sorts drain de mana, brûlure de mana et VS (d'où le nom du setup), cependant désormais les sorciers tentent de maximiser les dégâts dans ce setup, mais prêtre et chasse restent de bons draineurs.

Chaman de restaurant, Prêtre du disque, Voleur, Mage, Démoniste.

Team Asia est le nom de la première équipe à réussir dans cette configuration. Le deuxième nom ressort clairement de la tactique de cette configuration : fuite de mana, puis massacre sanglant.

Sort (sorcier) clivage

Holy Fell, DC Priest, Frost mage, Destro Lock, Elem Sham.

Il pourrait aussi s'agir d'une configuration avec une composition légèrement différente, le point principal étant la présence de roulettes 3dd et l'absence d'un effet MS à part entière, qui s'avère payant avec les dégâts fous de 3 roulettes.

Eurocomp

Druide guérisseur, prêtre DC, voleur, démoniste, mage de givre.

Cette configuration est devenue très populaire dans les BG européens, et plus tard, des personnes d'autres BG lui ont donné ce nom.

Holy Fell, prêtre DC, guerrier, démoniste, mage de givre

Nommé pour l'équilibre entre les capacités défensives et offensives, la guérison et le contrôle.

Euroclévé

Resto Druid, DC Priest, Voleur, Guerrier, Frost Mage

Un mélange d'Euro et de Cleve, plus cette configuration sous le contrôle du magicien

Bonne chance et bonne chance dans les arènes !

Avez-vous toujours voulu savoir ce que signifient ces mots à la mode que de nombreux joueurs utilisent dans l'arène ?
Je présente à votre attention un recueil des plus importants d'entre eux :

2345
Paladin de Lumière, Prêtre de Discipline, Chaman Élémentaire, Mage, Guerrier.

2346
Paladin de Lumière, Prêtre de Discipline, Chaman Élémentaire, Démoniste (Lock), Guerrier.

TSG
Saint Paladin, Chevalier de la Mort (DK), Guerrier

Asie
Chaman de la Restauration, Prêtre de la Discipline, Voleur, Mage, Démoniste

Assistant Cleve
Configuration (composition de l'équipe d'arène (Configuration), comprenant 2 classes qui infligent des dégâts avec des sorts et un guérisseur. Les options les plus populaires peuvent être Mage / Démoniste (Lock) / Chaman ou Chaman élémentaire / Paladin de Lumière / Démoniste (Lock).

PGR
Voleur, Mage, Prêtre (Prêtre).

RPA
Voleur, Paladin du Châtiment, Prêtre (Prêtre de la Discipline). Une variante avec un Paladin Protection/Rétribution au lieu d'un Paladin Rétribution est également possible.

Double guérison
L’essence de cette configuration est que 2 joueurs sur 3 sont des guérisseurs. Ses variantes les plus courantes sont les configurations avec des Guerriers – Prêtre de Discipline/Paladin de Lumière/Guerrier, Druide de Guérison/Prêtre de Discipline/Guerrier. Prêtre de la Discipline/Saint Paladin/Guerrier également appelé Dissiper la coupure, car dans cette configuration, les deux guérisseurs peuvent supprimer les effets de contrôle magique, ce qui signifie que cette configuration est très difficile à garder sous contrôle.

WLD
Guerrier/Démoniste (Lock)/Druide de la Restauration

RLSh
Voleur/Démoniste (Lock)/Chaman de la Restauration

Coupe de tortue
Chasseur/Guerrier de la Défense/Paladin de la Lumière

Mancleave
Guerrier d'Arme/Guerrier de Défense/Paladin de Lumière

Fendage de l'Ombre
Démoniste/Chevalier de la mort (DK)/Druide de la Restauration

Jeu d'ombres
Démoniste d'Affliction/Prêtre de l'Ombre/Chaman de Restauration

Coupe de mêlée
Paladin du Châtiment/Guerrier/Druide de la Restauration

Combo brisé
C'est le nom d'un magicien lançant le sort Flèche de Glace et lançant immédiatement après plusieurs Lances de Glace sur une cible gelée sur place par le magicien lui-même ou par son animal de compagnie, l'Élémentaire d'Eau.

CC/CC (CC)
Le contrôle des foules est un sort/effet qui aide à contrôler une cible. Par exemple, Mage Transformation, Warlock Fear et bien d'autres.

COV (LOS)
Champ de vision du joueur (ligne de vue). Si vous êtes dans le champ de vision du joueur qui lance le sort, celui-ci vous frappera. Dans le cas contraire, le sort ne peut pas être lancé ou le lancement sera interrompu, à l'exception de sorts tels que Drain Life et Drain Mana, qui ignoreront la sortie de la ligne de vue du lanceur une fois qu'il commencera à le lancer.
RNG
Générateur de nombres aléatoires - utilisé pour déterminer si votre sort/attaque frappera, infligera des dégâts critiques, sera paré/reflet ou tout autre événement aléatoire. Le concept d'être victime du RNG (ou d'autres variantes de celui-ci) signifie que vous avez été tué non pas à cause de vos compétences dans le jeu, mais simplement parce que le joueur a eu de la chance. Par exemple, si War in BC (Burning Crusade) avait déclenché un étourdissement à temps lors de l'utilisation d'une arme contondante, ce qui a conduit à la défaite de l'équipe adverse, alors ils ont très probablement dit que la raison de tout était RNG.

Être zergé (gibbé)
C'est ce qu'on dit si vous êtes tué très rapidement.

Peeling
C'est le nom utilisé pour utiliser un certain nombre de capacités, telles que le CC, les pièges ou les effets d'étourdissement, pour protéger votre coéquipier des dégâts.

Clèves
Une configuration dont les dégâts sont basés sur des classes qui infligent des dégâts physiques (Rogue/Warrior/Death Knight (DK)/Hunter).

RD
Rendements décroissants - restauration de l'immunité de la cible aux effets de contrôle, cette immunité apparaît après avoir utilisé plusieurs sorts/effets de contrôle d'affilée, par exemple, la cible sera immunisée contre le quatrième Tourbillon lancé d'affilée (sort de Druide).

MP5 (MP5)
La quantité de mana restaurée toutes les 5 secondes (Mana (régénération) toutes les 5 secondes).

Cerf-volant
Processus consistant à maintenir une cible à une distance à partir de laquelle vous pouvez lui infliger des dégâts sans en recevoir vous-même.

Gagner un échange
C'est le nom d'une situation dans laquelle une équipe fait la queue à un moment strictement défini afin de se battre avec une autre équipe spécifique et abandonne/perd délibérément afin d'augmenter les points de classement de cette équipe.

Faux casting
Lancer faussement un sort avec son interruption prématurée afin de provoquer le joueur en Kick/Anti-Magic/Punch.

Raccourcis vers les sorts/capacités importants
MS - Mortal Strike - est également utilisé pour désigner toute autre capacité qui applique un effet à la cible qui réduit les soins reçus, comme Rogue Poison.
CS (CS) - Antimagic (Counter Spell), si nous parlons d'un magicien.
Cheap Shot - Cheap Trick (capacité Voleur).
Kidney Shot - Kidney Shot (capacité Voleur).
Préparation - Préparation (capacité Voleur).
ShS (Shs) - Shadowstep (Pas à travers l'ombre) (capacité Rogue).
Kosh (CloS) - Cape d'Ombres (capacité Voleur)
BoF - Liberté ou Bénédiction de la Liberté (capacité Paladin)
BoP - Bénédiction de protection (capacité Paladin). Aussi appelée « bulle ».
CoE/CoE (CoE) - Malédiction d'épuisement (capacité Warlock).
CoA/CoA (CoA) - Malédiction d'agonie (capacité Warlock).
MD (MD) - Dissipation de masse (capacité de prêtre).
PS (PS) - Suppression de la douleur ou suppression de la douleur (capacité du prêtre).

Configuration optimale, composition des raids dans WoW 3.3.5- celui qui prend en compte l'obtention du maximum de buffs, causant le maximum de dégâts possibles, en tenant compte des bénéfices du positionnement.

Configuration optimale pour les raids de la Seconde Guerre mondiale 3.3.5 Raid pour 10 personnes :

1-2 tanks, 2-3 soigneurs et 6-7dd/rdd.
Optimal configuration du raid pour 10 personnes:
1. Paladin/chute
Le paladin est sans aucun doute utile en raid, il distribue les buffs dont les joueurs ont besoin (protos, casques, poings, manaregs)
2. Guerrier/guerre
Les guerriers devraient crier sur AP/HP
3. Chasseur dans la branche "Tir" / chasse

4. Chevalier de la mort dans la branche "Ice" / FrostDK, chaman dans la branche "Amélioration" / enkh
Avoir un DK et/ou un enkh dans le raid donnera +20% au milihast (+20% à la vitesse d'attaque en mêlée), Frost DK est également très utile avec la capacité "Corne de l'Hiver", qui donne + à la force et à l'agilité.
5. Prêtre des ténèbres / sp, druide sous la forme d'un moonkin / hibou
Utilité pour le raid : +3% au taux de précision pour les lanceurs, le druide donne également +3% au taux de vitesse, a la réanimation au combat (la capacité de ressusciter au combat), le prêtre donne également au raid une résistance à la magie noire, un buff d'endurance.
6. Mage

7. Chaman dans la branche « Guérison » / rsham, chaman élémentaire / elem
Utile pour un raid avec un ensemble de totems + « Bloodlust » / « Heroism ».
8. Druide dans la branche "Guérison" / rdru
Le druide est utile avec ses HOT (sur certains boss - une chose indispensable pour la survie du raid), son buff de patte ("Sign faune"), ainsi que le battle resom (la possibilité de ressusciter un joueur pendant le combat, +6% de soins pour l'ensemble du raid).
Utile comme buff pour les lanceurs de sorts et comme casemate sur les boss.
10. Le reste du raid est complété avec : paladin, hibou (druide), prêtre des ténèbres (shp), n'importe quel RDD

Configuration optimale pour les raids de la Seconde Guerre mondiale 3.3.5. Raid pour 25 personnes :

Dans un raid pour 25 personnes il vous faut :
2 tanks, 5 soins (de préférence DD avec spécifications de soins), 18 DD/RDD.
Composé:
1. Paladin dans la branche "Défense" / piétiné, ou druide
Tous deux donnent +6% aux soins globaux du raid.
2. Paladin dans l'arbre "Rétribution" / retripal
Donne +3% à l'indice de vitesse, aux buffs (proto, casque, poing, manareg).
3. Paladin dans la branche "Lumière" / Holipal
Donne au raid des buffs (proto, casque, poing, manareg), d'excellents soins pour une cible (très bons, par exemple, pour soigner MT, ou sur Valithria), augmente la résistance globale (résistance) du raid.
4. Death Knight dans la branche "Ice" / Frost DK
Avoir un DK dans le raid donnera +20% au milihast (+20% à la vitesse d'attaque en mêlée), et le DK est également utile avec la capacité Horn of Winter, qui donne +549 à la force et à l'agilité.
5. Death Knight dans la branche « Ice », « Blood » / Blood DK, Frost DK en tanks
Les DK en tant que tanks sont bons pour certains patrons, par exemple Sindragosa dans le CLK.
6. Chasseur dans la branche "Tir" / chasse
Utile pour sa capacité Redirection, il donne également +10% à la puissance d'attaque
7. Druide sous la forme d'un moonkin / hibou
Utilité pour le raid : +3% au taux de précision pour les lanceurs, +3% au taux de vitesse, battle res (la capacité de ressusciter au combat).
8. Prêtre des ténèbres / sp
Le prêtre augmente la résistance du raid à la magie noire et donne un bonus d'endurance.
9. Verrouillez la branche Démonologie / demolock
Utile comme buff pour les lanceurs de sorts. Le point sur les pieds nus réduit la résistance.
10. Mage
Buff d'intelligence pour les membres du raid, +3% de bonus aux dégâts critiques des sorts.
11. Chaman élémentaire / Elem
Utile pour un raid avec un ensemble de totems. Soif de sang/héroïsme.

Copitex donc......

Regardons d'abord les noms.

En 3x3, les abréviations les plus couramment utilisées sont (RMP) ; parfois la méthode décrite ci-dessus est utilisée (DruRogMag) ; et souvent des noms individuels (Cleve, Shadowplay).

En 5x5, certaines équipes peu prometteuses sont appelées de la même manière qu'en 2x2, mais les configurations particulièrement populaires portent souvent leur nom.

Je présente à votre attention une collection des équipes d'arène les plus populaires.

Saint Paladin, Chevalier de la Mort, Guerrier

Le nom vient de l’équipe qui a été la première à réussir dans cette configuration.

Voleur, Mage, Prêtre.

Démoniste/Chaman Elem/Druide du restaurant.

Voleur, Paladin du Châtiment, DC Prix. Une variante avec un Paladin de Protection au lieu d'un Paladin de Châtiment est également possible.

Guerrier/Démoniste/Druide de la Restauration

Paladin Retri, chasseur, prêtre DC

Voleur/Démoniste/Chaman de la Restauration

Mage/Démoniste/Druide

Miles Clèves

Paladin du Châtiment/Guerrier/Druide de la Restauration

Il n’est pas nécessaire de penser que le nom vient de la capacité des guerriers. Ces configurations étaient connues pour éliminer littéralement leurs adversaires.

Tortue Cleeve

Chasseur/Guerrier de la Défense/Paladin de la Lumière

Bête Cleve

Chasseur, chaman Enkh, Paladin de Lumière

Guerrier d'Arme/Guerrier de Défense/Paladin de Lumière

Clève de l'Ombre

Démoniste/Chevalier de la mort (DK)/Druide de la Restauration

Jeu d'ombres

Démoniste d'Affliction/Prêtre de l'Ombre/Chaman ou Druide de la Restauration

Jeu de bris

Fmag/Prêtre de l'Ombre/Chaman du restaurant

Assistant Cleve

Setup (composition d'une équipe d'arène (Setup), comprenant 2 classes qui infligent des dégâts avec des sorts et un guérisseur. Les options les plus populaires peuvent être Mage, Démoniste, Chaman ou Chaman Élémentaire, Paladin de Lumière, Démoniste.

L’essence de cette configuration est que 2 joueurs sur 3 sont des guérisseurs. Ses variantes les plus courantes sont les configurations avec Guerriers – Prêtre de Discipline/Paladin de Lumière/Guerrier ; Druide de guérison/Prêtre de discipline/Guerrier. La première configuration est également appelée Dispel Cleave, car dans cette configuration, les deux guérisseurs peuvent supprimer les effets de contrôle magiques, ce qui signifie que cette configuration est très difficile à garder sous contrôle.

Druide sauvage/Voleur/Prêtre DC

Voleur/Prêtre de l'Ombre/Chaman guérisseur

Paladin de Lumière, Prêtre de Discipline, Chaman Élémentaire, Guerrier, Mage.

(le mage peut être remplacé par n'importe quel autre lanceur de sorts - serrure/hibou..)

Cette configuration était très populaire dans les saisons 1-2 de l'Arène, le nom est une blague sur le chaman, ils ont dit qu'il avait besoin de cinq boutons - pour 1-attaque automatique, pour 2-sanglant\héroïsme, pour 3-NS, 4-EM, 5-C.L.

Les configurations ultérieures 234... différaient de 2345 par une seule roulette, donc je ne les écrirai pas.

Trifecta

Holi est tombé, prêtre du disque, corne, guerre des armes, chaman Enkh.

Nommé par Serennia lorsqu'il a commencé à jouer dans cette configuration. Les dégâts les plus importants de 2x\3x miles avec le VF chamanique ont plié les « chiffons » en quelques secondes.

Magnifique Jet Skillz©

Holi est tombé, prêtre du disque, Hunt, Destr lok, Elem sham.

La nouvelle configuration FOTM de VOTLK, avec un jeu impeccable, n'a pas de contre-configuration.

Holy Fell, Disc Prêtre, Guerrier, Démoniste, MM-hunt

Lorsque cette composition était populaire, son action était basée sur les sorts drain de mana, brûlure de mana et VS (d'où le nom du setup), cependant désormais les sorciers tentent de maximiser les dégâts dans ce setup, mais prêtre et chasse restent de bons draineurs.

Chaman de restaurant, Prêtre du disque, Voleur, Mage, Démoniste.

Team Asia est le nom de la première équipe à réussir dans cette configuration. Le deuxième nom ressort clairement de la tactique de cette configuration : fuite de mana, puis massacre sanglant.

Sort (sorcier) clivage

Holy Fell, DC Priest, Frost mage, Destro Lock, Elem Sham.

Il pourrait aussi s'agir d'une configuration avec une composition légèrement différente, le point principal étant la présence de roulettes 3dd et l'absence d'un effet MS à part entière, qui s'avère payant avec les dégâts fous de 3 roulettes.

Eurocomp

Druide guérisseur, prêtre DC, voleur, démoniste, mage de givre.

Cette configuration est devenue très populaire dans les BG européens, et plus tard, des personnes d'autres BG lui ont donné ce nom.

Holy Fell, prêtre DC, guerrier, démoniste, mage de givre

Nommé pour l'équilibre entre les capacités défensives et offensives, la guérison et le contrôle.

Euroclévé

Resto Druid, DC Priest, Voleur, Guerrier, Frost Mage

Un mélange d'Euro et de Cleve, plus cette configuration sous le contrôle du magicien

Bonne chance et bonne chance dans les arènes !