Nefarian - procédure pas à pas en modes simple et héroïque. Hearthstone : Heroes of Warcraft - Deck de laboratoire secret pour passer Nefarian

Néfarian et Onyxia est le quatrième et dernier boss du Laboratoire Secret, le cinquième et dernier quart-temps. Dans ce guide, nous vous parlerons des decks bon marché que vous pouvez utiliser pour vaincre ce boss en modes Normal et Héroïque.

Tactiques et decks pour Nefarian et Onyxia

Le combat avec Nefarian se compose de trois phases. Dans le premier d’entre eux, vous devrez combattre Nefarian lui-même. La phase dure jusqu'à ce que l'armure du boss soit détruite. Après cela, Nefarian sera remplacé par Onyxia, qui tirera sur le terrain à chaque tour.

Le combat avec Onyxia est la deuxième phase, qui se termine après la mort du dragon. Lors de la deuxième phase, Onyxia tient entre ses mains une arme qui doit être rapidement détruite. Dans la troisième phase, Nefarian revient au combat et détruit toutes les créatures ennemies. Vous devez préparer ce moment en accumulant suffisamment de cartes pour continuer le combat. Si possible, utilisez Kel'Thuzad, qui peut faire revivre toutes les créatures mortes.

Nous présentons à votre attention plusieurs decks avec lesquels vous pourrez vaincre Nefarian et Onyxia :

Deck de Mage de base (normal, vidéo)


Il s'agit d'un deck de mage de base standard avec quelques modifications mineures. Tout d’abord, des archers elfiques et des hommes armés d’Ironforge y ont été ajoutés, avec l’aide desquels vous pouvez garder sous contrôle les petites créatures de Nefarian invoquées par le pouvoir du héros. De plus, le deck contient des Acid Slugs pour la phase deux.

Les points clés de la bataille sont les moments où Nefarian se transforme en Onyxia et vice-versa. A la fin de la première phase, lorsque l'armure de Nefarian s'estompe, il fait appel à Onyxia pour l'aider. Onyxia commence le combat avec arme puissante en main, alors ne mettez pas Nefarian en phase deux à moins d'avoir Acid Ooze en main.

Durant la phase avec Onyxia, il est très important de ne pas surcharger le plateau et de simplement le tuer avec un minimum de créatures, car au début de la troisième phase, toutes les créatures mourront et vous serez obligé de tout recommencer. Si vous avez plusieurs créatures puissantes en main à ce stade, vous pouvez rapidement reprendre le contrôle et continuer le combat.

Meilleure option : deck Prêtre bon marché (héroïque, vidéo)


L'objectif principal de ce deck est d'infliger plus de 30 dégâts au boss. dégâts en un tour et contourner ainsi les deuxième et troisième phases. Pour ce faire, vous devrez aligner le Seigneur de la Mort et le renforcer avec l'aide des Cultistes Noirs, des Combattants du Temple, de Word of Power: Shield, de Velen's Chosen, Esprit divin et enfin, Feu Intérieur.

En plus de ces cartes, le deck fournit des moyens pour combattre le pouvoir héroïque de Nefarian. Smite et Ring of Light rendent très efficace la gestion des créatures 4/2, et les techniques mentales empêchent le boss de prendre le contrôle.

Malgré le fait que la bataille peut être gagnée sans Kel"Thuzad, si vous placez cette créature en présence du Seigneur de la Mort, vous êtes assuré de gagner, puisque l'intelligence artificielle du boss ne peut pas la contourner. Si Kel"Thuzad est caché derrière provocateur, le boss arrête complètement l'attaque, même si ses créatures sont capables de vider tout le plateau. Si vous pouvez recréer cette situation, vous pouvez attendre aussi longtemps que nécessaire pour obtenir les cartes dont vous avez besoin. Après cela, il ne vous reste plus qu'à renforcer le Seigneur de la Mort et à infliger plus de 30 dégâts à Nefarian. dégâts en un tour.

En attendant les cartes, vous devez faire tomber toutes les unités d'armure du boss sauf 1 afin de ne pas le transférer à la phase suivante.

Deck Paladin Légendaire (Héroïque)

Le combat avec Nefarian se compose de trois phases. Il est extrêmement important de connaître leurs caractéristiques et de prendre des décisions efficaces. Au début de la troisième phase, lorsqu'Onyxia redeviendra Nefarian, toutes vos créatures seront détruites. À ce stade, Kel "Thuzad entre en jeu. Pendant les première et deuxième phases, vous devez placer autant de créatures que possible, et après avoir effacé, placez Kel" Thuzad et lui permettre de ressusciter les morts.

De plus, le deck utilise Harrison Jones, malgré le fait que le boss peut être vaincu sans lui. Essayez de choisir le moment où transformer Nefarian en Onyxia afin de détruire son arme dès son apparition et d'obtenir jusqu'à 6 cartes.

Sinon, la bataille n’est pas particulièrement difficile. Utilisez la combinaison Égalité + Consécration pour vider le plateau et voler des créatures boss avec des techniques mentales.

Suggérez vos decks pour passer Nefarian et Onyxia et nous les ajouterons à ce guide.


Nefarian est le boss final de Blackwing Descent. Ressuscité de fils mort Deathwing Nefarian et sa sœur Onyxia sont prêtes à montrer au raid leur véritable pouvoir. Combattre ce boss met à l'épreuve la plupart de vos compétences en raid : la capacité de guérir, de contrer les sorts, d'infliger de bons dégâts, de cerf-volant, d'échapper au feu et tout un tas d'autres choses. En un mot, une excellente réincarnation d'une excellente rencontre.

Première phase

Les capacités d'Onyxia

Frappe électrique – Un puissant éclair qui frappe le sol et inflige entre 128 700 et 131 300 dégâts. Dommages naturels à tous les ennemis.
Décharge d'étincelles - Inflige 23 400 à 24 600 dégâts. dommages causés par les forces de la nature aux adversaires d'Onyxia.
Souffle de feu sombre
Fendre
Tail Strike – Une frappe de queue radicale qui frappe tous les ennemis derrière le dragon. Inflige 43 750 à 56 250 dégâts. dégâts et étourdissement pendant 2 secondes.
Enfants de Deathwing – À proximité, Nefarian et Onyxia attaquent 100 % plus vite.

Les capacités de Néfarian

Grêle d'os
Cleave - Inflige 110% de dégâts normaux en mêlée à l'ennemi et à son allié le plus proche.
Breath of Darkfire - Inflige 35 000 dégâts de Shadowflame à tous les ennemis dans un cône devant le lanceur. Ressuscite les Bone Warriors ravivés dans la région.
Tail Strike – Une frappe de queue radicale qui frappe tous les ennemis derrière le dragon. Inflige 43 750 à 56 250 dégâts. dégâts et étourdissement pendant 2 secondes.

Guerriers d'os animés

Deuxième phase

Néfarian

Prototype chromatique

Firestar Flash – Inflige 34 800 à 45 200 dégâts. dégâts de feu à tous les ennemis.

Troisième phase

Grêle d'os - Inflige 23987 à 26512 dégâts. Dégâts d'Ombre sur les ennemis proches.
Cleave - Inflige 110% de dégâts normaux en mêlée à l'ennemi et à son allié le plus proche.
Breath of Darkfire - Inflige 35 000 dégâts de Shadowflame à tous les ennemis dans un cône devant le lanceur. Ressuscite les Bone Warriors ravivés dans la région.
Shadow Flame Flash – Un feu déchaîné s’enflamme dans les environs immédiats, se propageant rapidement.
Flamme de l'Ombre Inflige 35 000 dégâts. dégâts de la magie du feu noir à tous les ennemis dans un rayon de 0 m.

Informations de base

Description de la bataille

La rencontre commence avec Nefarian, sous sa forme humaine, ramenant Onyxia à la vie. Après cela, il prend la forme d'un dragon et s'envole, et après 30 secondes, il descend pour prendre part à la bataille. Bien que Nefarian soit disponible pour attaquer dans la première phase, tenter de l'attaquer lui fera commencer à détruire le raid avec des frappes électriques. Et si vous ne battez pas Onyxia, elle accumulera également des charges électriques (échelle d'énergie) - et si elle accumule le maximum, elle tuera le raid. Les deux dragons doivent être séparés d'une distance de 60 mètres ou plus, sinon ils se renforcent mutuellement et reçoivent un bonus de vitesse de 100 %. La première phase se termine à la mort d'Onyxia. Comme vous pouvez le deviner, vous devez d'abord tuer Onyxia, et simplement tanker Nefarian en marge. Les guerriers osseux, que Nefarian invoque plusieurs fois par phase, ont juste besoin d'être kités (vous ne devriez pas tanker - si les ajouts vous frappent au corps à corps, ils deviennent plus forts) - ils ont beaucoup de santé, mais ils meurent eux-mêmes avec le temps .

Lorsque tous les prototypes chromatiques sont tués ou que 3 minutes se sont écoulées, la lave s'écoule et Nefarian atterrit pour la dernière fois, marquant le début de la troisième phase. Des Bone Warriors animés apparaissent sous l'influence de Dark Fire. Ils doivent être kités. Et à ce moment-là, la course à la survie commence et le raid doit achever le boss le plus rapidement possible. En plus de ses capacités de base, Nefarian utilise désormais Shadow Flame Burst, un cercle de feu au sol qui apparaît comme un point brûlant et s'étend au fil du temps pour former un grand anneau avant de disparaître. Ce feu n'est pas difficile à éviter, mais comme Nefarian le jette au sol de plus en plus souvent au fil du temps, il devient de plus en plus difficile à gérer. C'est pourquoi vous devez supprimer autant de HP que possible lors de la phase précédente.

Il est préférable de tanker le boss dans cette phase sur le cercle extérieur de la « pièce », afin qu'il soit plus pratique de réagir aux éclairs de flammes et aux ajouts de cerfs-volants.

Vidéo


- le quatrième et dernier boss du Laboratoire Secret (cinquième aile) et toute l'aventure Black Mountain. Onyxia est également impliquée dans la confrontation avec ce patron. Dans ce guide, vous apprendrez quels decks vous pouvez utiliser pour vaincre ce boss en mode Normal et Héroïque.

Ponts pour passer

Pouvoir du héros

Phases 1 et 3 : Néfarian

Pouvoir du héros : les serviteurs osseux. En mode normal, ce pouvoir de héros permet au boss d'invoquer deux créatures avec des indicateurs de 2/1 ; en mode héroïque, les indicateurs de ces créatures augmentent à 4/2 ; Dans les deux modes, le coût d’utilisation d’un pouvoir héroïque est de 2 cristaux de mana.

Phase 2 : Onyxie

Pouvoir du héros : Flamme de Nefarian. Ce pouvoir de héros boss prend effet automatiquement au début de chaque tour et est utilisé entièrement gratuitement. Le pouvoir héroïque d'Onyxia inflige des dégâts directement à votre héros et son utilisation est accompagnée des commentaires de Nefarian. La valeur des dégâts infligés dépend du tour d'utilisation d'Onyxia (1 tour - 1 point de dégâts, 2 - 2, 3 - 1, 4 - 3, 5 - 1, 6 - 4. Au septième tour, le boss du boss le pouvoir du héros n'inflige pas de dégâts à votre héros, mais au huitième coup et à chaque coup suivant, les dégâts sont de 20 points).

Cartes uniques

Les cartes uniques utilisées par les boss dans ce jeu sont et.

Deck Néfarian

Stratégie

La dernière apparition de Nefarian dans l'aventure sera un défi.

Au début de la bataille, Nefarian lui-même viendra à votre rencontre, armé du pouvoir héroïque des Bone Minions. Une fois son armure épuisée, l'action s'arrêtera immédiatement et Nefarian s'envolera, pour être remplacé par Onyxia. Cela se produit généralement pendant le tour d'un joueur.

Tant qu'Onyxia est en vie, son pouvoir héroïque, Flamme de Nefarian, infligera des dégâts au héros du joueur au début de chaque tour, et les dégâts infligés changeront à chaque tour. Compte tenu de l'augmentation de la valeur des dégâts, il est évident qu'il est conseillé de détruire Onyxia au plus vite.

Après la destruction d'Onyxia, Nefarian revient avec le même total de points de vie. Lorsque Nefarian apparaîtra, ce qui se produira probablement pendant le tour du joueur, toutes les créatures du joueur sur le plateau seront instantanément détruites. Une fois Nefarian détruit, la victoire finale sera obtenue.

En raison des différentes phases de la bataille, il est logique de ralentir délibérément le rythme du jeu afin de supporter le plus indolore possible les effets du pouvoir héroïque de la Flamme d'Onyxia Nefarian. Vous devez également vous préparer pour le tableau clair qui suivra la destruction d'Onyxia et planifier votre d'autres actions. Dans ce cas, vous devez essayer de perdre le moins de créatures possible ou d'utiliser des créatures qui ont une capacité utile (par exemple, ou). Alternativement, vous pouvez préparer un coup dévastateur pour achever l'armure de Nefarian en un tour et détruire l'Onyxia émergente. Dans ce cas, vous serez non seulement sauvé des effets du pouvoir héroïque d'Onyxia, mais pourrez également contourner le mécanisme d'élimination de vos créatures lorsque Nefarian réapparaîtra. La classe avec son combo, comprenant les cartes et , est parfaite pour cette stratégie.

Contrôler les decks en utilisant la capacité

Plusieurs classes peuvent appliquer efficacement cette stratégie, et la classe en est un excellent exemple. L'essence de la stratégie se résume à minimiser les dégâts causés par le pouvoir héroïque de la Flamme de Nefarian et à profiter du nettoyage du plateau effectué avant le début de la troisième phase. Pour ce faire, vous aurez besoin de créatures dotées de la capacité râle d'agonie ( et ) et de cartes de contrôle coûteuses. Un deck chaman basé sur la carte est idéal.

Lors de la première phase, utilisez des cartes destruction ( , ou pour la classe) pour neutraliser de nombreuses créatures et vider le côté néfarian du plateau tout en saturant le plateau avec vos propres créatures. Pour un échange efficace, le chaman peut utiliser les totems créés par la carte et les totems invoqués par le pouvoir du héros, renforcés par la carte. En même temps, le plus important pour vous ne sera pas d'augmenter le rythme du jeu, mais d'assurer une forte présence sur le plateau et son contrôle. Après un certain temps, Nefarian commencera à jouer des cartes fortes, telles que , qui ne seront pas trop dangereuses pour vous en raison de la bonne santé de votre héros.

Si vous parvenez à conserver le contrôle du plateau, Nefarian finira par épuiser sa main. A partir de ce moment, vous pouvez passer à la deuxième phase du jeu. Durant cette phase, votre héros subira des dégâts inévitables, vous devez donc la traverser le plus rapidement possible. Si vous avez réussi à rassembler des forces modérées sur le plateau, il ne devrait y avoir aucun problème pour détruire Onyxia, vous pourrez peut-être même le faire en un seul tour. Cependant, une fois Onyxia détruite, vos créatures sur le plateau seront également détruites. C'est là que vos créatures dotées de la capacité râle d'agonie ( , etc.) s'avèrent utiles, ce qui vous permettra de revenir rapidement dans le jeu après avoir vidé vos rangs.

Au cours des deux premières étapes, la santé de votre héros ne devrait pas beaucoup baisser, donc après la deuxième apparition de Nefarian, vous ne devriez avoir aucun problème. A ce stade, les cartes fortes coûteuses ( , et ) seront extrêmement efficaces, de plus, Nefarian ne pourra plus jouer plus d'une carte à chaque tour, ce qui donne une excellente chance de mener des attaques puissantes avec votre créatures fortes. Même si vous survivez à la deuxième étape avec seulement quelques créatures dotées de la capacité Deathrattle, vous avez toujours de bonnes chances de succès, il vous suffit de faire attention aux cartes et aux .

En utilisant cette classe, vous devez vous efforcer de créer les conditions nécessaires pour remporter la victoire en un tour. Cela utilise la stratégie de création d'un monstre à l'aide de sorts,

Pour mettre en œuvre cette tactique, vous devrez créer une créature avec un score d'attaque d'au moins 31. N'oubliez pas que détruire l'armure de Nefarian sans le détruire lui-même entraînera l'apparition d'Onyxia et le passage à la deuxième phase du jeu. Vous devrez donc réduire l'armure du boss à 1 et le maintenir dans cet état jusqu'à ce que vous puissiez mener votre attaque.

La principale difficulté de cette stratégie réside dans le fait de piocher les cartes nécessaires et de garder votre créature sur le plateau jusqu'à ce qu'elle accumule la puissance nécessaire. Nefarian ne dispose pas d'outils de destruction vraiment puissants dans son arsenal, évitez cependant de mettre en jeu votre serviteur de base trop tôt. Attendez d'avoir toutes les cartes nécessaires dans votre main, et d'ici là, concentrez-vous sur l'élimination des créatures du boss et essayez d'attirer les cartes et, de sa main, qui peuvent neutraliser votre créature avant de pouvoir la renforcer pour l'attaque finale.

La récompense pour avoir terminé toute l’aventure Black Mountain sera une carte neutre légendaire.

Le Laboratoire Secret est la dernière aile du Mont Rochenoire et la cachette secrète de Nefarian. Vous y rencontrerez à nouveau non pas trois, mais quatre adversaires à la fois : le système de sécurité Omnitron modifié, un mélange du dragon et de l'alchimiste Maloriak, victime d'une expérience ratée, l'aveugle Atramedes et, bien sûr, Nefarian (alias Lord Victor Nefari), que nous avons battu, ils m'ont battu, mais ils ne m'ont pas achevé.

(Laboratoire secret)


Je dis tout de suite que je suis terriblement déçu de la dernière aile. Non, les adversaires ici sont assez intéressants et chacun a ses propres « trucs ». Mais comme ils sont simples. Omnitron, Maloriak, Atramed ont été vaincus la première fois et Nefarian la seconde. Ce n’était pas du tout la difficulté que j’attendais des boss finaux. Dieu merci, il existe toujours un mode héroïque...

Système Omnitron


(Système Rogue Valira VS Omnitron)


Votre premier adversaire sera le système Omnitron, développé par les nains du clan Sombrefer. Omnitron, utilisant son pouvoir de héros, place sur le terrain de jeu des cartes (trônes) qui ont des propriétés différentes et des coûts différents. Ceux-ci pourraient être :

Charotron- les deux joueurs subissent +2 dégâts des sorts. Nécessite 0 mana et est disposé au premier tour.
Toxitron- au début de chaque tour d'Omnitron, inflige 1 point de dégâts à toutes les autres créatures. Nécessite 4 manas.
Électron- tous les sorts, les vôtres et ceux de votre adversaire, coûtent 3 manas de moins. Nécessite 6 manas.
Magmatron- à chaque fois que vous jouez une carte, Magmatron inflige 2 dégâts à votre héros. Nécessite 8 manas.

Il est difficile de donner ici des conseils en matière de stratégie. Omnitron est un adversaire très simple et je n’ai remarqué aucune carte super sympa de sa part. Quant aux trônes, il est parfois judicieux de ne pas en détruire certains tout de suite, car leurs propriétés peuvent également vous être bénéfiques.


(à un pas de la victoire)


Pour vaincre le système Omnitron, vous recevrez deux cartes Volcanic Dragon.


(Cartes Dragon Volcanique révélées)


Maloriak


(Mage Jaina contre Maloriak)


Maloriak possède un pouvoir de héros passif, Alchimiste, qui modifie l'attaque et la santé de la créature à chaque fois qu'elle est placée sur le terrain. Est-ce bon ou mauvais ? Normal, surtout pour un héros comme Jaina. Après tout, la plupart des créatures ont beaucoup moins de santé d'attaque, ces créatures deviennent donc des proies faciles pour vous. Eh bien, lorsque de grandes créatures sont utilisées, peu importe ce qu’elles changent et où.


(Feugen et Stalagg en couple « ne se soucient pas » du pouvoir héroïque de Maloriak)


Vaincre Maloriak vous récompensera avec deux cartes Blackwing Destroyer.


(Cartes Blackwing Destroyer révélées)


Atramé


(Chasseur Rexxar contre Atramed)


Atramed est un dragon aveugle doté du pouvoir héroïque « Écholocation » pour un mana. L'écholocation équipe Atramedes d'une arme appelée "Dragon's Teeth", qui n'a initialement aucune attaque. Mais le point ici est que dès que vous jouez une carte, Atramedes « l’entend » (c’est un dragon aveugle, comme vous vous en souvenez) et son arme obtient immédiatement +1 pour attaquer. Ce serait assez ennuyeux, mais au tout début du jeu, vous obtenez trois cartes Rolling Gong dans votre main, détruisant l'arme d'Aramedes. L'essentiel ici est de ne pas se précipiter pour l'utiliser immédiatement après qu'Atramed a sorti l'arme, afin de ne pas se retrouver complètement impuissant. Attendez qu'il ait suffisamment de dégâts accumulés, puis agissez.


(maintenant Atramed perdra la moitié de sa santé)


Vaincre Atramedes vous récompensera avec deux cartes Draconid Destroyer.


(Cartes Draconid Destroyer révélées)


Néfarian


(Paladin Uther contre Néfarian)


Nefarian est le boss final de l'aile. En plus de la santé, il possède dix unités d'armure et possède un pouvoir de héros plutôt primitif "Bone Minions", qui, pour deux manas, invoque des créatures osseuses avec des paramètres 2/1 sur le terrain.


(l'alignement sur le terrain est plutôt en notre faveur)


Après avoir retiré l'armure de Nefarian, il invoquera sa sœur Onyxia à sa place avec le pouvoir héroïque « Flamme de Nefarian » et l'arme « Griffe d'Onyxia ».


(Onyxia pleure et se précipite)


Si vous battez Onyxia, Nefarian réapparaîtra, mais détruira toutes vos créatures avant son apparition. Cela m'a pris par surprise et c'est pour cela que j'ai perdu la première fois. Ensuite, j'étais déjà prêt pour une telle tournure des événements, Nefarian m'a même rendu service :).

Ainsi, seule la dernière aile de l’aventure Black Mountain reste inachevée : le Laboratoire Secret. Avec le recul, beaucoup diront peut-être qu’il n’y a plus grand-chose qui les surprenne désormais. Cependant, ne vous précipitez pas pour devenir cynique ! Les 4 prochains boss vous attendront dans cette partie de l'aventure, et ces quatre types peuvent surprendre désagréablement n'importe qui.

Système Omnitron

Et pas un seul type, mais plusieurs robots vous accueilleront à bras ouverts dans le laboratoire secret. Les pouvoirs de héros du système Omnitron - Activation du Charotron, Activation du Toxitron, Activation des électrons, Activation du Magmatron et Activation - seront utilisés dans le même ordre qu'ils sont indiqués ici ! Le coût de la capacité initiale du système - Charotron Activation - est de 2 cristaux de mana, mais chaque pouvoir de héros de boss suivant coûtera deux manas de plus, c'est-à-dire que Toxitron sera invoqué au quatrième tour, Electron - au sixième, Magmatron - au huitième. La seule exception ici sera la capacité d’activation ! - cette capacité coûtera toujours 4 manas et permettra au boss d'invoquer un trône aléatoire sur le champ de bataille.

Omnitron possède 6 cartes uniques - celles qui sont invoquées en utilisant son pouvoir de héros (Charotron, Toxitron, Electron et Magmatron), ainsi que Magmare et Recharge.

Plate-forme système Omnitron

  • Flèches arcaniques x1
  • Canon à feu x2
  • Sensei de fer x2
  • Choc de terre x2
  • Ancien guérisseur x2
  • Golem arcanique x2
  • Annulateur miracle X-21 x2
  • Gnome mécanique x2
  • Maître des engrenages x2
  • Mécanicien dragon x2
  • Amplificateur mécanique x2
  • Assembleur mécanique x2
  • Microrobot x2
  • Technicien Gnome x2
  • Recharger x2
  • Magmar x1

Stratégie de jeu contre le système Omnitron

En mode de jeu normal, l'affrontement avec Omnitron se construit autour des trônes qu'il invoque. Puisque leurs capacités passives affectent les deux joueurs, essayez d’en tirer le meilleur parti. Donc, étant donné que Charotron donne un bon bonus aux sorts, incluez-en autant que possible dans votre deck. A cet égard, les classes Mage et Voleur seront les plus adaptées face au premier boss de la dernière aile de l'aventure Black Mountain.

Il n'y a pas d'autres fonctionnalités dans le jeu avec ce boss - effectuez des échanges rentables, détruisez ses créatures à l'aide de vos sorts de suppression et vous pourrez facilement le vaincre.

Deck de Mage de base contre le système Omnitron

Deck Shaman pas cher contre le système Omnitron

Récompense

Deux exemplaires de la carte Volcanic Dragon - c'est ce que sera votre récompense après avoir terminé le premier boss du Laboratoire Secret.

Maloriak

Le deuxième patron du Laboratoire Secret est Maloriak. Son pouvoir de héros - Alchimiste - échange les valeurs d'attaque/défense de toutes les créatures jouées. De plus, cette capacité est passive et affecte toujours à la fois les créatures du boss lui-même et son adversaire.

Maloriak n'a qu'une seule carte unique : Libération des Aberrations ! - invoque trois Aberrations avec la capacité de sprint sur le champ de bataille.

Pont Maloriak

  • Antimagie x2
  • Diviser x2
  • Manaswyx x2
  • Transformation x2
  • Voler de la vie x2
  • Explosion impitoyable x2
  • Démon du Vide x2
  • Limace acide x2
  • Alchimiste fou x2
  • Destructeur draconide x2
  • Manipulateur sans visage x2
  • Goule carnivore x2
  • Savant fou x2
  • Cracheur de Slime x2
  • Libération des aberrations ! x2

Stratégie de jeu contre Maloriak

La confrontation avec Maloriak rappellera le jeu avec un autre boss de l'aventure Naxxramas - Thaddius. Par conséquent, vous pouvez suivre la même stratégie : jouer grand nombre créatures bon marché avec taux élevé santé. Ce serait également bien d'inclure quelques copies de la carte Nerubian Egg dans le deck - une créature 4/4 pour deux unités de mana n'est pas mauvaise, n'est-ce pas ? De plus, vous pouvez utiliser une astuce : en jouant à Leader of Dire Wolves ou Hero of Stormwind, soit vous restituerez les indicateurs d'attaque perdus des créatures invoquées, soit vous renforcerez encore plus ces indicateurs.

A noter que le deck de Maloriak contient un grand nombre de secrets, il est donc conseillé d'avoir dans votre deck des cartes comme Flare et Kezan's Mystic, qui vous aideront à supprimer ces secrets sans douleur. De plus, le deck de boss est basé sur l'utilisation de nombreux sorts, donc si vous jouez en tant que Mage, essayez d'inclure l'Anti-Magie dans votre deck, et utilisez également les créatures qui ne peuvent pas être ciblées par les sorts et les pouvoirs de héros de Dragon féerique, chevalier fantôme.

Évitez de choisir la classe Shaman face à Maloriak : les 3/4 de vos totems seront détruits immédiatement après leur apparition.

Deck de base Hunter contre Maloriak

Deck Démoniste contre Maloriak

Récompense

Deux exemplaires de la carte standard Blackwing Destroyer - c'est ce que sera votre récompense pour avoir vaincu le deuxième boss du Laboratoire Secret en mode de jeu normal.

Atramé

Atramed sera votre avant-dernière étape sur la voie de la réalisation de l’aventure Black Mountain. Son pouvoir de héros est l'écholocation

Équipe le boss de l'arme Dragon's Teeth. À première vue, cette arme peut paraître assez faible, d'autant plus que vous recevrez trois exemplaires de la carte Rolling Gong, avec lesquels il ne sera pas difficile de manipuler le canon, mais c'est loin d'être le cas. La mise à niveau de l'arme d'Atramed ne coûtera presque rien - juste un cristal de mana, tandis que Dragon's Teeth augmentera son taux d'attaque proportionnellement aux cartes que vous jouez.

Atramed possède deux cartes uniques : Magmar et Wave Breath.

Pont Atramède

  • Souffle du dragon x2
  • Sainte Veillée x2
  • Dragonnet du Crépuscule x2
  • Dragon azur x2
  • Alchimiste fou x2
  • Technicien Aile Noire x2
  • Nain Sombrefer x2
  • Destructeur draconide x2
  • Oeuf de dragon x2
  • Empereur Thaurissan x1
  • Dragon merveilleux x1
  • Crawler possédé x2
  • Onyxie x1
  • Dragon du Crépuscule x2
  • Dragon volcanique x2
  • Magmar x1
  • Souffle ondulatoire x2

Stratégie de jeu contre Atramedes

La principale menace dans la confrontation avec Atramedes sera son arme redoutable - les Dents de Dragon. Même si trois exemplaires de la carte Rolling Gong vous seront offerts, ne vous détendez pas ! Incluez toujours des cartes comme Acid Slug/ou Harrison Jones dans votre deck – elles vous seront certainement utiles. Aussi, lors de la composition de votre deck, n'oubliez pas d'inclure un grand nombre de provocateurs, ce qui serait problématique pour Atramedes de percer - non seulement ils absorberont une certaine quantité de dégâts, mais ils infligeront également une certaine quantité de dégâts à le héros de l'adversaire.

Une excellente option pour affronter Atramedes serait de choisir un deck Freeze Mage. Un ennemi gelé ne pourra pas vous blesser, peu importe ses efforts.

Deck Mage de base contre Atramedes

Deck Mage pas cher contre Atramedes

Récompense

En récompense, vous recevrez deux exemplaires de la carte Draconid Destroyer, qui ne peuvent être désenchantés.

Néfarian

La dernière poussée vous est laissée passage complet aventures Montagne Noire. Seul Nefarian se tient devant vous et devant la récompense souhaitée. Cependant, ce boss peut à juste titre être considéré comme l'un des plus difficiles de la deuxième aventure de Hearthstone - après tout, ce n'est pas pour rien qu'il y met fin.

La confrontation avec Nefarian peut être divisée en trois phases. Dans les première et troisième phases, vous combattrez Nefarian lui-même avec le pouvoir héroïque Bone Minions. Cette capacité permet au boss d'invoquer deux [Créatures osseuses] sur le champ de bataille.

Dans la deuxième phase, Onyxia viendra contre vous. Son pouvoir héroïque, la Flamme de Nefarian, inflige une certaine quantité de dégâts au héros adverse. Cette capacité est activée automatiquement au début de chacun des tours d'Onyxia, et le montant des dégâts dépend du tour - ainsi, au premier tour, le pouvoir du héros vous infligera une unité de dégâts, au second - 2, au troisième - encore une fois, au quatrième - 3, au cinquième - 1 et au sixième - 4. Au septième tour, vous ne recevrez pas de dégâts de cette capacité, mais au huitième tour et aux suivants, le montant des dégâts deviendra constant et sera égal à vingt unités.

Il y a deux cartes uniques dans le deck de Nefarian : LAVA ! et [Griffe d'Onyxia].

Deck Néfarian

  • Souffle du dragon x2
  • Dragonnet du Crépuscule x2
  • Puissance écrasante x2
  • Flamme des Ténèbres x2
  • Brûlure d'âme x2
  • Technicien Aile Noire x3
  • Chromaggus x1
  • Oeuf de dragon x2
  • Sorcier Dragonhawk x2
  • Destructeur draconide x2
  • Oeuf nérubien x2
  • Dragon du Crépuscule x2
  • Dragon volcanique x2
  • LAVE! x2
  • Frappe de queue x2

Stratégie pour jouer contre Nefarian

Il convient de noter tout de suite que Nefarian, même en mode de jeu normal, peut causer beaucoup de problèmes au joueur et lui mettre les nerfs à rude épreuve. Cependant, sans cela, terminer l’aventure Black Mountain semblerait être un jeu d’enfant, n’est-ce pas ?

Ainsi, dans la première phase, vous devriez essayer de jouer des serviteurs avec la capacité Deathrattle - des choses comme Nerubian Egg, Haunted Crawler et Harvesting Golem sont excellentes dans cette phase du jeu. Les créatures de Nefarian doivent être détruites exclusivement à l'aide de sorts d'élimination (comme Tempête du chaman ou Tourbillon du guerrier), en faisant attention à ne pas activer les râles d'agonie des créatures invoquées.

Une fois toute l'armure de Nefarian défaite, Onyxia prendra sa place. Ici, il ne faut pas bâiller et essayer de le détruire le plus rapidement possible. Ce serait formidable d'utiliser des sorts comme Bloodlust ou Wild Roar.

Après avoir vaincu Onyxia, la troisième phase se produira. Une Néfarian enragée arrivera et prendra sa place, et détruira également toutes vos créatures. C’est là que les créatures dotées de la capacité de râle d’agonie sont utiles.

Vaincre Nefarian dans la troisième étape ne sera pas une tâche si difficile - à ce stade, il devrait déjà avoir épuisé sa main et ne devrait avoir aucune réponse à vos actions. Prenez le contrôle total du plateau, puis infligez une grande quantité de dégâts au boss final de l'aventure Black Mountain.

Vous pouvez essayer de retirer toute l'armure de Nefarian et de détruire Onyxia dans le même tour - puis au début de la troisième étape, Nefarian ne pourra pas détruire vos créatures et continuer la bataille avec le même plateau.

Si vous ne pouvez pas tuer rapidement Onyxia, alors, dans ce cas, il vaut mieux s'abstenir de l'invoquer jusqu'à ce que vous ayez une table solide pour l'éliminer rapidement.

Il y a un bug dans la confrontation avec Nefarian - si vous tuez Onyxia à l'aide du sort Fléau du destin, Nefarian ne sera pas invoqué et la troisième étape du jeu n'aura pas lieu, mais le jeu sera toujours considéré comme terminé.

Deck Mage de base contre Nefarian

Deck Prêtre pas cher contre Nefarian

Nagarada

Après avoir vaincu Nefarian, deux exemplaires de la carte Arcaniste Dragonhawk vous seront proposés, qui ne peuvent pas être désenchantés. Et après avoir terminé toute l’aventure Blackrock Mountain, votre collection sera reconstituée avec la légendaire carte Nefarian.