Guide : Objets légendaires anciens et primordiaux. Guide : Objets légendaires anciens et primordiaux de Diablo 3 Liste des objets légendaires

Les objets sont éparpillés un peu partout après la bataille.

Au fur et à mesure que vous jouez à Diablo III, une grande variété d'équipements tombera entre vos mains. Chaque monstre tué avec une certaine probabilité laissera derrière lui une armure ou des armes. Les trophées peuvent être stockés dans chaque coffre et se trouver sous chaque cadavre.

Si vous voyez un objet au sol, mettez-le en surbrillance et ramassez-le. Il scintillera pour attirer votre attention et pendant un moment, vous pourrez voir son nom. De cette façon, vous savez exactement ce que vous allez obtenir.

Équipement et articles

Arme(épées, arcs, baguettes magiques, etc.) détermine les dégâts que vous infligez - une mesure de la létalité de vos attaques. Plus la valeur des dégâts est élevée, plus vous avez de chances de porter un coup fatal à vos adversaires. En améliorant vos armes, vous tuerez les ennemis plus rapidement et serez en mesure de porter des coups plus sérieux même aux créatures les plus cauchemardesques qui envahissent le Sanctuaire. L'indicateur de dégâts se trouve dans la section des caractéristiques, dans le menu des personnages (sur PC et Mac - la touche "C", sur Xbox 360 et Xbox One- "RETOUR", sur PlayStation®3 et PlayStation®4 - "SELECT").

Après avoir reconstitué votre arsenal, vous pourrez comparer les nouvelles armes avec celles déjà équipées. Pour cela, sélectionnez une arme dans le menu du personnage : une description des changements qui se produiront si vous équipez cet objet apparaîtra.

Utilisé armure(casques, boucliers et ensembles d'armures) affecte votre valeur d'armure. Votre résistance aux chocs en dépend. Plus cette valeur est élevée, moins vous subirez de dégâts. En améliorant votre armure, vous aurez non seulement l'air plus protégé, mais vous oublierez aussi presque ces attaques qui pourraient vous détruire instantanément auparavant. La valeur d'armure peut être trouvée dans le menu du personnage.

Armes à deux et à deux mains

Lorsque vous choisissez des compétences pour correspondre à l'équipement (ou vice versa), vous vous retrouvez souvent face à un choix difficile - devez-vous utiliser une arme à deux mains, une arme à une main avec un objet secondaire, ou (si vous jouez un moine, un barbare ou un chasseur de démons) le double maniement ? Tout dépend du développement de votre personnage et de votre style de jeu préféré.

Vous trouverez ci-dessous une liste de ce que vous devez prendre en compte lorsque vous faites un choix en faveur de l'une ou l'autre option.

  • Si vous choisissez 2 armes, votre vitesse d'attaque augmentera de 15 %. Ce paramètre augmente vos dégâts par seconde.
  • Lorsque vous utilisez 2 armes, vous frappez avec chaque arme à tour de rôle. Les dégâts infligés seront basés sur les statistiques de l'arme touchée, et non sur la moyenne arithmétique des statistiques des armes. Ainsi, les dégâts infligés par coup seront inférieurs à ceux d'une arme à deux mains.
  • Les bonus de chaque arme équipée sont cumulatifs (par exemple, si une arme donne une augmentation de +20 en force et l'autre - +22 en force, alors au total vous aurez +42 en force). Souvent, le double maniement vous donnera plus de bonus (et plus de gemmes à utiliser) que les armes à deux mains.
  • Les armes dans chaque main contribuent à une plus grande vitesse d'attaque. Par conséquent, vous pourrez reconstituer la ressource plus rapidement que lorsque vous utilisez une arme à deux mains.
  • Lorsque vous utilisez une arme à deux mains, vous pourrez porter des coups beaucoup plus puissants (par rapport à une main). Les compétences qui infligent des dégâts d'arme importants (comme 200 % de dégâts d'arme) infligeront plus de dégâts (y compris des dégâts critiques). Ainsi, vous pouvez détruire l'ennemi en quelques coups.

Généralement, double arme favorise une vitesse d'attaque élevée et une reconstitution rapide des ressources, et vous permet également d'utiliser plus de gemmes et d'obtenir plus de bonus aux caractéristiques. Les capacités qui peuvent se déclencher en cas de coup se déclenchent également plus fréquemment lorsque vous portez une arme à deux mains. Arme à deux mains Vous permet d'infliger des dégâts importants et de faire de puissants coups critiques. Il est également préférable de l'utiliser lorsque vous utilisez fréquemment des compétences de zone d'effet.

Équipement - principaux indicateurs

Toutes les armes ou armures ne conviennent pas à tous les héros. Tout comme les compétences sont réservées à certaines classes (un sorcier, par exemple, ne maîtrisera jamais les frappes rapides d'un barbare, et un barbare n'apprendra jamais à commander les morts-vivants), ils n'utilisent que le bon équipement.

La plupart des équipements ont des restrictions sur le niveau des héros. Si le niveau de votre héros n'est pas assez élevé, vous ne pourrez tout simplement pas utiliser certaines armes pour le moment. Par exemple, un barbare de niveau 3 ne peut pas utiliser une hache qui nécessite une expérience de niveau 8.

De plus, l'utilisation de certains équipements est déterminée par la classe du héros. Par exemple, certains types d'armes à distance ne conviennent qu'aux chasseurs de démons, tandis que les armes lourdes puissantes ne peuvent être manipulées que par des barbares. Chaque héros possède une pièce d'équipement unique propre à sa classe. Il est spécialement adapté au propriétaire et améliore une ou plusieurs de ses compétences.

Chaque équipement a un certain stock force, qui montre combien de temps il durera au combat avant de tomber en panne et de devenir inutilisable. De l'utilisation de l'équipement, le niveau de durabilité diminue légèrement, des dégâts reçus - plus, et lorsqu'un personnage meurt, la durabilité de toutes ses affaires diminue sensiblement.

Pour connaître la valeur actuelle et maximale de la durabilité d'un objet, sélectionnez-le dans l'inventaire (affiché sous la forme : "Durabilité : 52/60").

Si la durabilité d'un objet est de 0, son utilisation ne fournira plus de buff. Les marchands de la ville peuvent réparer les objets endommagés - mais pas gratuitement, bien sûr.

Qualité de l'article

Il existe une autre caractéristique distinctive des objets qui peuvent être remarqués avant même que vous ne les ramassiez sur le sol ou que vous les achetiez chez un marchand. Le nom et le type de l'élément sont affichés avec un texte de différentes couleurs, qui indique leur qualité.

  • Ordinaire articles - leurs noms sont écrits en blanc. C'est généralement la pièce d'équipement la plus faible avec le niveau d'exigence le plus bas et peu ou pas de propriétés spéciales.
  • magiqueéléments - leurs noms sont écrits en bleu. Ils sont plus rares que d'habitude et, en règle générale, les surpassent en caractéristiques. Les objets magiques ont toujours au moins une propriété spéciale.
  • Rareéléments - leurs noms sont écrits en jaune. Les trouver n'est pas facile, mais les avantages qui en découlent sont généralement beaucoup plus importants. Les objets rares ont toujours quelques propriétés utiles.
  • Articles des ensembles- Leurs noms sont écrits en vert. Ils ressemblent à des rares, mais chacun d'eux fait partie d'un certain ensemble d'équipements (par exemple: épée + bouclier + casque). L'utilisation de plusieurs éléments du même ensemble améliore encore le caractère. Si vous jouez en difficulté Tourment I ou supérieure, n'importe lequel de ces objets peut faire partie de ensemble ancien- avec des performances incroyablement solides. Les objets anciens et communs pour les ensembles peuvent être facilement combinés, c'est-à-dire que si vous collectez un ensemble d'objets d'âge différent, vous recevrez toujours un bonus de l'ensemble. En cas de passage réussi du grand portail ancien primordial article du kit. Comme d'autres objets anciens, ces équipements puissants ont des statistiques plus élevées, mais leurs propriétés principales et secondaires ont été choisies de manière à libérer tout le potentiel de l'objet.
  • Légendaire- leurs noms sont écrits en orange. Ils ont un tel pouvoir et sont si rares que certains les considèrent comme un mythe. Donc, si vous avez la chance de trouver un tel objet, réjouissez-vous ! Et si vous jouez en difficulté Tourment I ou supérieure, tout objet légendaire que vous déposez peut être ancien- avec des performances encore plus fortes. Si vous réussissez seul le niveau 70 Greater Rift, vous aurez une chance d'obtenir primitif ancien légendaire Objet. Comme d'autres objets légendaires anciens, cet équipement mythique a des statistiques plus élevées, tandis que ses propriétés primaires et secondaires sont parfaitement adaptées. En général, ces objets font partie des trouvailles les plus convoitées pour les héros de Sanctuary.

Les objets légendaires et d'ensemble trouvés doivent être reconnus pour débloquer leurs modificateurs supplémentaires. Les trouvailles que vous n'avez pas encore reconnues sont signalées dans l'inventaire par un point d'interrogation. Sur PC, pour reconnaître un objet, faites un clic droit dessus ou utilisez l'icône des Livres de Caïn sur la mini-carte : tous les objets de votre inventaire seront automatiquement reconnus. Sur les consoles, mettez en surbrillance l'objet dans votre inventaire.

En plus des bonus supplémentaires aux caractéristiques principales, l'équipement peut également avoir d'autres propriétés - le jeu a des armes qui drainent la vie des ennemis, des bottes qui augmentent la vitesse de course, une armure qui accélère la récupération de la santé et des objets avec d'autres propriétés mystérieuses.

Consommables

En plus des équipements qui vous serviront fidèlement jusqu'à ce que vous décidiez de les changer ou de les vendre, vous trouverez dans le jeu divers consommables qui vous aideront à survivre dans Sanctuary. Certains de ces objets sont achetables, tandis que d'autres sont rares et ne peuvent être trouvés que sur le champ de bataille. Voici quelques exemples de consommables :

Potions sont des liquides mystiques qui vous soignent instantanément, restaurant une certaine quantité de santé en fonction de leur puissance. Il y a des rumeurs sur l'existence de potions de guérison plus puissantes, qui, en plus, ont un effet positif sur d'autres indicateurs des héros.

La nature magique des potions vous empêche de les utiliser les unes après les autres. Après avoir bu une potion, vous devez attendre un peu (appelé "cooldown") avant de pouvoir utiliser la suivante.

Teintures utilisé pour changer la couleur de votre armure. Une bouteille de teinture est consommée par pièce d'armure. Ainsi, afin de recolorer complètement votre équipement, vous aurez besoin de plusieurs flacons.

Trouver des objets magiques

Les objets magiques sont essentiels pour gérer plus efficacement les monstres dans Diablo III (en particulier dans les niveaux de difficulté les plus élevés). Par conséquent, il est bon de les trouver souvent et en grand nombre. Votre recherche d'objets magiques s'affiche dans votre inventaire.

Qu'est-ce qui donne réellement ce paramètre ?

Une grande chance de trouver des objets magiques vous permet de trouver des choses Suite Haute qualité . De plus, cela ne s'applique qu'aux objets obtenus après avoir vaincu l'ennemi (c'est-à-dire que ce paramètre n'affecte pas les objets obtenus dans les coffres, les vases, les râteliers d'armes, etc.). Il a aussi n'affecte pas le montantéléments. C'est la probabilité que l'objet soit magique et plus utile qu'avec un indicateur de paramètre inférieur qui augmente.

Lorsqu'un objet tombe d'un adversaire abattu, le jeu détermine au hasard la qualité de l'objet en se référant à une liste d'options de qualité et au nombre d'affixes. Dans ce cas, un "tirage" pour chaque propriété se produit et, par conséquent, vous obtenez un élément spécifique. La probabilité de trouver des objets magiques n'affecte que le résultat de ces "farces".

Par exemple, si un monstre a 4 % de chances de lâcher un objet rare avec six affixes et que votre outil de recherche d'objets magiques est réglé sur 50 %, les chances de drop de l'objet augmentent à 6 %.

La qualité de l'objet change comme suit :

  • objet légendaire
  • objet rare avec 6 affixes
  • objet rare avec 5 affixes
  • objet rare avec 4 affixes
  • objet rare avec 2 affixes
  • objet rare avec 1 affixe
  • objet magique

Conformément à l'exemple ci-dessus, si dans le cas d'un "tirage" un article de qualité supérieure n'a pas pu être obtenu, alors le générateur d'articles peut créer un article de qualité inférieure (et ainsi de suite dans une chaîne). Par exemple, si un objet avec 6 affixes n'a pas pu être obtenu, alors un objet avec 5 affixes sera "joué", puis avec 4, etc. La probabilité de trouver des objets magiques affecte chacun de ces tirages. Si le même monstre a 10 % de chances de lâcher un objet avec 5 affixes et que votre outil de recherche d'objets magiques est de 50 %, le taux de drop de cet objet est augmenté à 15 %.

Opération

Qu'est-ce qu'un actionnement ? il Effet, qui a une chance de se déclencher lorsque vous frappez ou utilisez une certaine compétence. Certains modificateurs d'armes et compétences passives peuvent également se déclencher.

Par exemple, ces effets incluent une propriété d'arme qui vous permet de repousser les ennemis. Comme cet effet a une chance de se déclencher, vous ne repousserez pas les ennemis à chaque coup.

Coefficient de fonctionnement détermine la fréquence à laquelle l'effet correspondant se déclenchera. De nombreux effets se déclenchent chaque fois qu'une compétence est utilisée, avec un taux de déclenchement de 1. Une compétence avec un taux inférieur avec moins probable déclenchera.

Par exemple, si vous équipez cette arme, vous attaquerez un ennemi avec la compétence Magic Missile (son multiplicateur de proc est de 1). Comparez cela au résultat de l'utilisation d'Energy Whirlwind dans les mêmes conditions (son taux de déclenchement est beaucoup plus faible) et vous remarquerez que le recul est déclenché à une fréquence différente.

Pourquoi réduire le facteur d'actionnement ? Certaines compétences, comme Energy Whirlwind, touchent plusieurs cibles ou continuent d'infliger des dégâts pendant longue période temps, de sorte qu'il existe de nombreuses opportunités pour que les effets fonctionnent. Les compétences de ce type, conçues pour infliger des dégâts à de nombreuses cibles (dégâts de zone), ont généralement un taux de proc inférieur afin que les autres compétences ne leur soient pas inférieures en efficacité et ne soient pas moins intéressantes à utiliser.

Articles

La chasse aux objets est, pour de nombreux joueurs, le plus grand plaisir de Diablo. Dans Diablo III, le système d'objets a été étendu et amélioré, mais il s'agit essentiellement d'une amélioration du système Diablo II, pas d'une roue réinventée.

Nommer les couleurs et la qualité de l'article

Les développeurs ont confirmé que le jeu aura des objets magiques, rares et uniques (légendaires). Il n'y aura pas de mots runiques dans Diablo III.
Qualité Couleur Des détails
Articles de mauvaise qualité Gris
Ordinaire Blanc
magique Bleu Selon les dernières informations, ils décrochent déjà identifiés
Rare Jaune Blizzard a noté qu'ils veulent s'assurer que certains objets rares peuvent surpasser les objets uniques grâce à des modificateurs aléatoires. Commencer par des objets rares non identifiés
Légendaire Orange sombre Les objets légendaires seront les objets les plus rares du jeu, ils correspondent aux objets uniques de Diablo II. Couleur du nom de l'objet légendaire inconnue, mais à la GamesCom 2010, ils étaient orange brunâtre
Ensemble Vert
Runes de compétence Violet
Quête ?

Les objets artisanaux (c'est-à-dire ceux fabriqués par les mains des artisans) n'ont pas de couleur spéciale. Selon la recette, ce sont des objets magiques ou rares. Quant aux objets d'ensemble, ils ne sont plus mis en évidence dans une couleur spéciale et appartiennent formellement aux objets légendaires, mais certains objets légendaires offrent des bonus d'ensemble.

Armure Armure

Pièces d'armure

En plus des éléments d'armure précédents, les personnages du troisième volet portent des épaulettes, des brassards et des pantalons. Ainsi, l'armure d'un personnage dans Diablo III est :

Boucliers

Habituellement, les boucliers sont considérés comme des armures, malgré le fait qu'ils soient insérés dans l'emplacement de l'arme. Les boucliers seront utiles dans Diablo III, mais beaucoup moins utiles qu'ils ne l'étaient dans la seconde partie. Dans Diablo III, les boucliers agissent de la même manière que les objets absorbants, absorbant une quantité définie de dégâts des attaques entrantes. La quantité de dégâts absorbés dépend du type de bouclier, de ses propriétés magiques et d'autres facteurs. Cela signifie qu'un petit bouclier ne peut absorber, disons, que 4 à 6 dégâts, donc si votre personnage subit 50 dégâts, le bouclier ne sera d'aucune utilité.

Ceci est très différent du système Diablo II, où chaque blocage réussi absorbait 100% des dégâts physiques du coup. La plupart des personnages de Diablo II utilisaient des boucliers en raison de leur capacité extrêmement utile à bloquer 75% (et le paladin en a encore plus) des dégâts physiques entrants. Beaucoup plus utile que les dégâts supplémentaires des armes à deux mains. En raison du fait que les boucliers ne fonctionnent pas si bien dans Diablo III, les armes à deux mains peuvent être plus souvent considérées comme une option d'arme.

Apparence spéciale

Bien que déjà dans Diablo II, l'armure ait quelque peu changé apparence selon le personnage, Diablo III est allé beaucoup plus loin dans la variété visuelle. Sur chaque personnage, l'armure est complètement différente. Par exemple, si un sorcier porte un élément d'armure gothique en plaques, il ressemblera très probablement à un élément plus élaboré et plus lourd de tenue rituelle vaudou. Sur le barbare, cela ressemblera vraiment à une armure de plaques lourdes. Blizzard a déclaré qu'il souhaitait que chaque personnage soit différent, et l'armure joue ici un rôle important. Les changements visuels apportés aux armures affecteront simultanément les objets gisant au sol, les icônes de l'inventaire et les modèles de jeu.

Peinture d'armure

Dans Diablo III, les joueurs pourront recolorer leur armure. La peinture d'armure peut être achetée, fabriquée ou lâchée par les ennemis. À l'heure actuelle, il existe une vingtaine de nuances différentes plus ou moins rares.

Arme Arme

  • Épées - à une main et à deux mains
  • Haches - à une main et à deux mains
  • Masses et marteaux - à une main et à deux mains
  • Lances
  • hallebardes
  • Arbalètes. Une petite arbalète dans chaque main ne peut être maniée que par les chasseurs de démons (une petite arbalète à une main est leur arme spécifique à la classe)
  • Dagues
  • Armes puissantes - à une main et à deux mains (barbare uniquement)
  • Couteaux de cérémonie (sorcier uniquement)
  • Arme de poing. Utilisé par le Moine pour le combat au corps à corps. Me rappelle les griffes de l'Assassin de Diablo II
  • Baguettes magiques (Wizard uniquement)
  • Portées
  • Arme de poing (moine uniquement)
  • Daibo - bâtons de combat - armes du Moine
Il existe de nombreuses armes spécifiques à une classe dans Diablo III. Il existe plus de types d'armes que dans Diablo II, mais beaucoup d'entre elles sont à caractère unique ou ne sont pas disponibles pour certaines classes. L'image complète n'est pas encore claire, mais en général, la théorie est que les personnages ne peuvent utiliser que des objets qui leur sont normaux. Les barbares ne peuvent pas utiliser de baguettes, les mages ne peuvent pas utiliser de haches, etc.

Autres éléments Autres éléments

  • Runes de compétence. Ils sont insérés dans les compétences actives et leur ajoutent divers bonus. Ils ne sont pas insérés dans d'autres objets et ne sont plus utilisés d'aucune façon.
  • Parchemins. Les parchemins du portail de la ville ont été remplacés par la pierre du retour. Des parchemins d'identification sont présents dans le jeu, mais ne sont utilisés que pour les objets de qualité, à commencer par les plus rares. D'autres parchemins ont été vus dans le jeu, comme des parchemins de protection. Vraisemblablement, les parchemins de ce type augmenteront temporairement les statistiques.
  • Élixirs. Les élixirs augmentent temporairement certaines statistiques.
  • Gemmes. Les gemmes font leur retour à une échelle considérablement élargie. Contrairement à Diablo II, où les pierres n'avaient que des niveaux de qualité 5, Diablo III aura des niveaux de qualité 14. Seules les pierres des cinq premiers niveaux de qualité tomberont des monstres, les neuf autres seront obtenues en convertissant des pierres de qualité inférieure en pierres de qualité supérieure à partir de bijoutier. Les propriétés exactes de chaque type de pierre ne sont pas encore connues.
  • Les orbes de santé sont un nouveau type d'objet dans Diablo III. Au lieu de compter sur des potions, les joueurs collecteront des orbes de santé, qui sont la source directe de points de santé dans le jeu. Dans un jeu coopératif, si un joueur ramasse un orbe, tous les membres du groupe ressentent l'effet de guérison. Les sphères de santé sont de tailles différentes, les sphères plus grandes restaurent plus de santé.
  • Potions. Les potions de santé sont toujours de la partie. Cependant, ils ne sont plus portés à la ceinture et sont livrés avec un temps de recharge. Ceci est fait afin d'empêcher l'abus de leur utilisation, et ainsi les transformer en un recours de dernier recours.
  • Recettes . Tombé au hasard. Utilisé par les artisans pour créer de nouveaux objets. Avec leur aide, il sera possible de créer les objets d'artisanat les plus rares.

Collecte et stockage des objets Collecte et stockage des objets

Distribution personnelle d'articles

Une nouvelle amélioration dans Diablo III était la distribution personnelle : en multijoueur, chaque personnage ne voit que les objets qu'il peut ramasser. Aucun autre joueur ne peut voir "vos" objets, et vous ne pouvez pas voir ceux de quelqu'un d'autre, donc maintenant personne ne peut courir rapidement et récupérer tout votre butin.

En conséquence, les joueurs en général verront beaucoup moins de baisse en coopération et il y aura moins de désordre sur le terrain. Vous ne verrez que ¼ de tous les objets du jeu pour 4 personnes. Chaque joueur obtiendra sûrement quelque chose des boss, mais les objets tomberont moins souvent des monstres ordinaires. Ce n'est pas trop mal en termes d'objets utiles, car ces derniers sont principalement lâchés par les boss et les coffres. Cela signifie simplement que nous verrons moins de bric-à-brac, moins de ceintures brisées et beaucoup, beaucoup moins de potions.

Objets au sol

Dans Diablo III, il est plus facile d'identifier les objets déposés. L'inscription avec le nom de l'élément lui-même apparaît au-dessus après sa disparition pendant quelques secondes, et lorsqu'elle disparaît, comme auparavant, elle est appelée en appuyant sur Alt (éventuellement, les fans de l'ancien ordre peuvent configurer l'affichage des noms comme dans Diablo II).

De plus, les objets couchés émettent une lueur dont la couleur dépend de la qualité de l'objet. Les objets magiques brillent en bleu, les objets rares brillent en jaune, etc. Cela peut beaucoup aider après un long combat dans un donjon, lorsque tout le sol est jonché de corps de monstres.

Stockage d'articles

Trouver des choses ne fait rien s'il n'y a nulle part où les mettre. Actuellement


C'est autour des objets dont vous pourrez habiller votre personnage que s'articule ce jeu. Pas l'intrigue, pas le nivellement, pas le gameplay - toutes ces choses ne sont pas importantes ici. L'essentiel est de savoir qui a l'équipement le plus cool. Les lettres à droite des objets indiquent les classes : m - moine, k - sorcier, o - chasseur de démons, v - barbare, h - sorcier. Les personnages d'autres classes ne peuvent pas utiliser de tels objets.

Armure
Diriger

  • Casques
  • Pierre spirituelle M
  • Masque vaudou K
  • Chapeau de Sorcier H
Épaules
  • Espauliers

Cadre
  • Armure de poitrine
  • Imperméables Oh
Poignets
  • Brassards

Mains

  • Gants
Ceinture
  • Ceintures
  • ceintures puissantes B

Les jambes
  • Pantalon

Pieds
  • Des bottes

Accessoires
  • amulettes
  • Anneaux

Pour la main gauche
  • Boucliers
  • Carquois O
  • Amulettes K
  • Sphères H

Arme d'une seule main
  • Masses
  • Dagues
  • Lances
  • épées
  • Haches
  • Arme de poing M
  • Arme puissante B
  • Couteaux de cérémonie K
à deux mains
  • Masses
  • Arme d'hast
  • épées
  • Portées
  • Haches
  • Daibo M
  • Arme puissante B

À distance
  • Arbalètes
  • Luc
  • Baguettes Ch
  • Arbalètes à main O

Autre
  • Gemmes
  • Des peintures
  • Potions de récupération de santé

artisanat
  • Matière première
  • Croquis de forgeron
  • croquis de bijoutier
  • Pages des tomes d'apprentissage
ailes d'anges Donné uniquement aux possesseurs de la version collector du jeu.
Classement des articles Les articles peuvent être facilement divisés en cinq catégories :
  • Ordinaire(pas d'effets magiques). Les objets sans magie, blancs ou gris, ne peuvent pas du tout être ramassés, sauf au tout début.
  • magique. La magie vivra dans votre arsenal jusqu'à la fin de la première partie. Ensuite, ils sont collectés uniquement pour être vendus au commerçant.
  • Rare- déjà des choses sérieuses, il est très probable que vous traversiez Inferno avec de telles choses. Ce sont les objets rares qui sont les plus prisés aux enchères.
  • Légendaire sont des sujets très controversés. D'une part, ils tombent très, très rarement. Il semblerait que les objets légendaires devraient être les meilleurs ? Peu importe comment. Leurs caractéristiques sont souvent pires que celles des rares. Potentiellement, cependant, le meilleur des objets légendaires surpasse le meilleur des rares. Regardez les caractéristiques, pas la couleur !
  • Ensemble (ensemble). Ce sont les mêmes légendaires, mais si vous portez plusieurs objets du même ensemble en même temps, vous pouvez obtenir des bonus magiques supplémentaires qui sont indiqués dans les descriptions. Lorsque vous avez un ensemble complet de bons éléments d'ensemble (sans compter les armes - ils ne sont généralement pas très bons), c'est la meilleure chose à mettre sur un personnage. Mais de tels objets coûtent plusieurs millions d'or, car ils abandonnent encore moins souvent que les objets légendaires.

Niveau d'élément et niveau requis Il est important de ne pas confondre ces deux paramètres. Le niveau requis est directement un paramètre qui détermine si votre personnage peut le prendre ou non. Le niveau d'objet est le plus important parmi les objets qui nécessitent le niveau 60. Ainsi, les objets de niveau 61 peuvent être pires que le niveau 63, bien que les deux nécessitent que le personnage soit de niveau 60.
Coût de l'article Pas celui mis en place par les joueurs aux enchères. Et celui qui est indiqué dans les caractéristiques. Donc : cette valeur n'est pas du tout un indicateur de qualité. Cela signifie seulement combien cet objet peut être vendu à un marchand de jeux régulier.
effets magiques Après vous être assuré que l'objet est adapté à votre classe et à votre niveau, et dans le cas d'une arme, aux dégâts infligés, vous devez porter une attention particulière aux effets magiques. Il est impossible de dire avec certitude de quels effets vous avez besoin dans ce moment, chaque cas est unique. Cependant, la première chose à comprendre est que l'augmentation des caractéristiques à l'exception de la classe principale et de la capacité de survie n'a généralement aucun sens. Ils pendront pour vous au sujet d'un poids mort. Cela n'a pas non plus de sens d'acquérir une résistance aux éléments un à la fois, il est préférable de prendre une résistance à tous les éléments à la fois. Faites attention au fait que les bonus aux dégâts ou à l'armure sont déjà inclus dans cet indicateur de grands nombres sur l'objet. Comment reconnaître un objet ? Dans Diablo II, vous deviez collecter ou acheter des parchemins d'identité pour ce faire. Et si le joueur sauvait Deckard Cain, il pourrait lui demander de reconnaître gratuitement les propriétés magiques de l'objet.
Dans Diablo III, le processus a été simplifié au minimum. Pour reconnaître un objet, il suffit de cliquer dessus [clic droit].

Paramètres affectant les dommages Informations très importantes ! Les indicateurs suivants affectent directement les dégâts par coup et les dégâts par seconde (DPS) :
  • Attribut de classe primaire. Un point de cette caractéristique augmente les dégâts ponctuels de 1 %. Donc 2000 donnerait un bonus de dégâts de 2000%.
  • Bonus des compétences passives. Ils n'apparaissent pas dans les éléments, bien sûr, mais ils participent au calcul du dps.
  • Attaques par seconde. Cela a un impact énorme sur le dps. Inutile de dire que 2x attaques par seconde doublent le dps par rapport à 1x. Cependant, il est important de comprendre que plus cet indicateur est élevé, plus la ressource (mana, rage, etc.) est consommée rapidement. Cependant, si vous utilisez des astuces pas trop coûteuses, ou avez gagné des bonus à la vitesse de récupération, alors une vitesse d'attaque élevée sera un plus pour vous. Mais pour les attaques ou les pièges les plus exigeants en ressources, des dégâts ponctuels élevés sont plus appropriés, car les avantages des attaques par seconde n'existent tout simplement pas pour eux.
  • Chances de coup critique et bonus de dégâts critiques. Ces deux paramètres sont étroitement liés et peu utiles l'un sans l'autre. Un équilibre est nécessaire ici. Plus vous obtenez de chances et plus le bonus de dégâts critiques lui-même, mieux c'est, et plus il y aura de dps.

Ne le prenez pas comme PR. Mais la chose est utile si vous recherchez des objets à vendre aux enchères. Le fait est qu'il ne montre pas le changement des paramètres du héros lors du remplacement théorique des objets, comme si vous survoliez l'objet dans votre inventaire. Dans ce cas, il existe un calculateur de dégâts - c'est un site où vous pouvez entrer les paramètres de toutes vos munitions. Et puis, en substituant les statistiques de l'objet porté, puis l'objet de l'enchère, vous pouvez clairement voir comment votre dps va changer.

Avant de lire l'article, je voudrais dire que presque tout le système de couleurs et de valeur des objets est resté inchangé depuis la partie précédente du jeu. Mais pour ceux qui jouent à Diablo 3 pour la première fois, ce guide sera utile.

Commençons dans l'ordre, par le plus simple et, peut-être, inutile. La couleur grise est le pire type d'objets. Ils sont pratiquement inutiles pour n'importe quel personnage. Les articles gris sont un gaspillage d'espace d'inventaire.

Indiqué en bleu objets magiques. Ils ont 1 à 3 propriétés magiques uniques aléatoires. Tous les articles blancs ou gris doivent être remplacés par des articles bleus dès que possible ! Mais si vous avez le choix entre deux objets magiques, choisissez celui qui convient le mieux à votre classe ou qui a des statistiques plus élevées.

Le jaune est la couleur des meilleurs guerriers du jeu. Ce sont des objets rares de Diablo 3 qui ont 4 à 6 propriétés spéciales. Habituellement, ils tombent des boss et des packs d'élite, mais la chance est faible. Si vous avez reçu un tel article, alors vous pouvez vous réjouir.

Légendaire - orange foncé. Les objets légendaires seront les objets les plus rares du jeu, c'est la même chose que objets uniques de Diablo II. La couleur des noms d'objets légendaires est inconnue, mais à la GamesCom 2010, ils étaient orange brunâtre. Ils tombent rarement des patrons. Vous aurez beaucoup de chance si vous en obtenez un. Aux enchères de Diablo 3, ils sont très appréciés. En plus des objets légendaires, il y a des objets verts - des objets définis. Un à un, les engins légendaires verts perdent en caractéristiques au profit des objets légendaires, cependant, plusieurs en même temps équipés du même ensemble donnent plus de sens.

Je voudrais également noter que plus un objet possède de propriétés utiles, plus il est probable qu'il soit inutile avec le reste, et de ce fait, les chances de trouver des objets jaunes ou orange utiles sont considérablement réduites.

Les objets violets ne sont plus disponibles dans Diablo 3, car les runes pouvant être insérées dans l'équipement ont été supprimées.

Les objets artisanaux (c'est-à-dire fabriqués par des artisans) n'ont pas de couleur spéciale. Selon la recette, ils sont classés comme objets rares ou magiques. Quant aux objets d'ensemble, ils ne sont désormais plus mis en évidence dans une couleur spéciale et appartiennent formellement à des objets légendaires, cependant, certains objets légendaires dans Diablo 3 fournir des bonus fixes.

Armure. En plus des éléments d'armure précédents dans la troisième partie, les personnages portent des pantalons, des brassards et des épaulettes. Ainsi, dans Diablo 3, l'armure du personnage se compose de : armure de poitrine, casque, gants, épaulettes, ceinture, brassards, bottes, pantalon, amulette, bagues.

Boucliers. En règle générale, les boucliers sont la même armure, bien qu'ils soient placés dans l'emplacement de l'arme. Boucliers dans Diablo 3 seront certainement utiles, mais moins qu'ils ne l'étaient dans la deuxième partie du jeu. Dans Diablo 3, les boucliers agissent comme des objets absorbants, absorbant une certaine quantité de dégâts des attaques ennemies. La quantité de dégâts absorbés dépend directement des propriétés magiques, du type de bouclier et d'autres facteurs. Cela signifie qu'un petit bouclier ne pourra absorber, par exemple, que 4 à 6 dégâts, donc si votre héros subit 50 points de dégâts, le bouclier n'est d'aucune utilité.

Ceci est très différent du système Diablo 2, où chaque bloc organisé avec succès à partir de l'impact a absorbé 100% des dégâts physiques. La plupart des personnages de Diablo 2 utilisaient des boucliers en raison de leur capacité utile à bloquer environ 75% des dégâts physiques entrants. Beaucoup plus utile que les dégâts supplémentaires des armes à deux mains. En raison du fait que les boucliers ne fonctionnent pas aussi bien dans Diablo 3, les armes à deux mains peuvent plus souvent être considérées comme des armes.

Aspect particulier. Bien que Diablo 2 ait déjà un peu changé l'apparence des armures pour chaque personnage, Diablo 3 est allé beaucoup plus loin dans la variété des apparences. Sur chacun des personnages, l'armure est complètement différente d'une manière particulière. Par exemple, si le sorcier porte un élément d'armure gothique, il ressemblera très probablement à un élément plus lourd et plus élaboré de la tenue rituelle vaudou. Sur Varvara, il aura vraiment l'air, comme il se doit - une armure de plaques lourdes. Les développeurs ont déclaré vouloir s'assurer que chaque personnage est différent des autres, et ici l'armure joue un rôle important. Les modifications externes apportées à l'armure affecteront simultanément les objets qui se trouvent au sol, les modèles de jeu et les icônes de l'inventaire.

Peinture d'armure. Dans Diablo 3, les joueurs pourront recolorer leur armure. La peinture spécifiquement pour l'armure peut être achetée, fabriquée ou éliminée des ennemis. À l'heure actuelle, il existe une vingtaine de nuances différentes plus ou moins rares.

Armes dans Diablo 3. Épées - à deux mains et à une main, haches - à deux mains et à une main, marteaux et masses - à deux mains et à une main, arcs, hallebardes, lances. Arbalètes - Une petite arbalète ne peut être maniée dans chaque main que par les chasseurs de démons (leur arme spécifique à la classe est une petite arbalète à une main). poignards, arme puissante- à deux mains et à une main (uniquement pour le Barbare), couteaux d'apparat (pour le Sorcier). Armes de poing - utilisées pour le combat au corps à corps par le Moine. Très similaire aux griffes de l'assassin de la deuxième partie du jeu. Baguettes magiques (pour le sorcier), bâtons, armes de poing (pour le moine), daibo - Armes du moine (bâtons de combat).

Il y a beaucoup d'armes spécifiques à la classe dans la troisième partie de Diablo. Il existe beaucoup plus de types d'armes que dans Diablo 2, mais la plupart d'entre elles sont conçues pour un personnage spécifique ou ne sont pas disponibles pour certaines classes. L'image complète n'est pas encore claire, mais en général, telle est la théorie selon laquelle les personnages ne peuvent utiliser que les objets qui ont été conçus pour eux. Les barbares ne peuvent pas utiliser de baguettes, les mages ne peuvent pas utiliser de haches, etc.
- Runes de compétence. Ils sont intégrés dans des compétences actives et leur ajoutent divers bonus. Ils ne peuvent pas être insérés dans d'autres éléments et ne sont plus utilisés d'aucune façon. Bien qu'au début, Blizzard ait promis de créer des runes pour des choses dans Diablo 3, mais à la fin, nous ne les avons pas obtenues. Peut-être que de futurs correctifs corrigeront cela.

— Parchemins. Dans la seconde partie, le système ressemblait à ceci : les parchemins de portail ont été remplacés par la Pierre du retour, les parchemins d'identification sont de la partie, mais ils ne peuvent être utilisés que pour des objets de qualité. Il y avait d'autres parchemins dans le jeu, par exemple des parchemins de protection. Les parchemins de ce type ont temporairement augmenté les statistiques. Cependant, dans identification de l'article diablo 3 ne nécessite plus de parchemins, tout comme se téléporter en ville.

- Élixirs. Augmente temporairement certaines statistiques.

- Gemmes. Ils reviennent à une assez grande échelle. Contrairement à la deuxième partie du jeu, où les pierres avaient environ cinq degrés de qualité, dans la troisième partie de ces degrés, il y en aura 14. Seulement ici, les pierres des cinq premiers degrés de qualité tomberont après avoir tué des monstres, et les neuf autres apparaîtra après la transformation des pierres d'une qualité inférieure en une qualité supérieure, chez le bijoutier. Alors que les propriétés exactes de chaque pierre restent inconnues.

- Domaines de la santé le nouveau genre objets dans le troisième Diablo. Au lieu de potions, les joueurs collecteront ce que l'on appelle des orbes de santé, la source directe de points de santé dans le jeu. Si l'un des joueurs ramasse un orbe dans un jeu coopératif, alors tout le groupe qui lui est lié ressent l'effet de la guérison. Les sphères de santé peuvent être de différentes tailles, respectivement, plus la sphère est grande, plus elle peut restaurer de santé.

- Potions. Reste dans le jeu. Mais encore, ils n'ont plus de temps de recharge et ne sont plus portés sur une ceinture. Cela a été fait pour empêcher l'abus de leur utilisation, et ainsi les transformer en un moyen "extrême".

- Recettes. Sortez au hasard. Utilisé par les artisans pour créer de nouveaux objets. Avec leur aide, il est possible de créer le plus objets rares.

Stockage, collecte d'objets

Distribution individuelle des articles. Une nouvelle mise à niveau dans Diablo 3 était la distribution individuelle : chaque personnage en multijoueur ne voit que les objets qu'il peut ramasser. Aucun autre joueur ne voit "vos" objets, tout comme vous ne voyez pas d'étrangers, donc maintenant personne ne pourra courir en un clin d'œil et ramasser tout votre butin.

En conséquence, les joueurs coopératifs verront généralement beaucoup moins de gouttes et il y aura moins de dégâts au sol. Seulement un quart de tous les articles seront disponibles pour vous. Chaque joueur obtiendra probablement quelque chose des boss, mais les objets tomberont moins fréquemment des monstres ordinaires. En termes d'objets utiles, ce n'est pas si mal, puisque ces derniers tombent principalement des coffres et des boss. Cela signifie seulement que nous aurons moins de ceintures brisées et d'autres déchets à notre disposition, et beaucoup moins de potions déroulantes.

Objets au sol. Dans la troisième partie du jeu, les objets tombés seront plus faciles à identifier. Une inscription avec le nom de l'élément apparaît automatiquement au-dessus de celui-ci après qu'il soit tombé pendant quelques secondes, et lorsqu'il disparaît, comme auparavant, il peut être appelé en appuyant sur la touche Alt.

De plus, les objets couchés émettent une lueur dont la couleur dépend de la qualité de la chose. Les objets rares brillent en jaune, les objets magiques en bleu, etc. Cela peut beaucoup aider après une longue bataille, par exemple dans un donjon, lorsque tout le sol est recouvert de corps de monstres tués.

Stockage d'articles. Si les objets trouvés ne sont mis nulle part, cela ne donnera rien. Pour le moment, l'inventaire est une grille de 10 cases sur 6, dans laquelle tous les objets occupent deux ou une cellule. Les petits objets identiques (potions, gemmes, parchemins) sont empilés pour ne pas prendre de place. Comparé à Diablo 2, il s'agit d'un inventaire beaucoup plus important. Même s'il est impossible de comparer directement les inventaires des deux jeux, puisque dans la deuxième partie les objets pouvaient occuper huit et six et quatre cellules. Ainsi, un inventaire typique de Diablo 2 contenait 5 gros objets (armures corporelles, arcs, lances, etc.) et six objets occupant une cellule. L'inventaire de Diablo 3 est capable de contenir tout cela, et il reste encore 44 cellules vides, qui, par exemple, peuvent accueillir 4 autres petits et 20 gros objets.

En plus d'un inventaire assez fourni, les héros de la troisième partie du jeu ont à leur disposition un grand coffre, également un coffre commun, auquel tous les personnages d'un même compte ont accès. Cela permettra aux personnages d'échanger plus facilement des choses.

Artisanat. Dans Diablo 3, l'artisanat est dans le système d'artisanat. Les personnages passeront beaucoup de temps à recycler des objets indésirables dans le cube Nafalem, à en obtenir des matières premières et à les utiliser pour créer de nouveaux objets à partir de recettes proposées par divers artisans.

Identification articles sans livres ni parchemins.

Difficile d'imaginer Diablo 3 sans éléments non identifiés. En tout état de cause, il est peu probable que quiconque puisse emporter avec lui des parchemins d'identification, même s'ils ont été rassemblés dans un livre, compte tenu de la modeste capacité de l'inventaire. Et enfin, les développeurs de Diablo 3 ont résolu ce dilemme d'une manière extraordinaire mais intéressante. Cette décision est quelque peu ambiguë, mais, probablement, il ne pourrait en être autrement. Cependant, dans la troisième partie de Diablo, il n'y aura pas de parchemins d'identification, mais il y aura des éléments dont les propriétés ne sont pas définies.

À une telle décision apparemment contradictoire sont venus les créateurs du jeu. Force est de constater que les parchemins de reconnaissance sont devenus obsolètes, transporter des vieux papiers avec vous, qui prennent de la place dans votre inventaire, n'est pas très efficace. De plus, la plupart des objets soumis à identification s'avèrent être de mauvaise qualité et ne représentent aucune valeur pour le héros. Donc, supprimer les parchemins d'identification de Diablo 3 est la bonne décision qui simplifie le processus de jeu. Cependant, qu'en est-il des choses dont nous ne connaissons pas les caractéristiques dès le départ ?

Les développeurs avaient peur de supprimer du tout de tels objets du jeu, cela est en partie dû au fait que les fans du jeu sont habitués au fait que la qualité des objets tombés du monstre n'est pas immédiatement connue. C'est une sorte de cadeau, comme si vous attendiez un miracle - et que se passe-t-il s'il s'avère être exactement l'objet que vous recherchez depuis longtemps pour votre personnage.

: Jusqu'à ce que vos héros obtiennent des bonus d'ensemble, leurs dégâts infligés sont augmentés de 750 % et les dégâts subis sont réduits de 4 %. pour chaque objet ancien utilisé. Nous avons décidé de préparer un bref aperçu et de parler des différences entre les objets légendaires, anciens et immaculés au cas où vous auriez récemment décidé de faire une pause dans la recherche d'objets et de revenir au jeu après une pause.

En général, les objets anciens et primordiaux sont des variantes plus puissantes des objets légendaires. Ils sont presque identiques aux légendaires, la seule différence étant que leurs statistiques de base (comme les dégâts et l'armure) et les statistiques sans pourcentage sont numériques à une plage plus élevée (valeurs minimales et maximales).

Objets anciens anciens et vierges

  • Les statistiques d'objets spécifiques seront généralement mieux adaptées à la classe de héros que vous jouiez lorsque vous avez acquis l'objet.
  • Parmi les objets des ensembles, vous pouvez trouver des objets anciens et immaculés.
  • Vous ne pouvez pas utiliser plus d'un objet avec le même nom (même si l'un est ancien et l'autre non).
  • Les valeurs exprimées en pourcentage n'augmentent pas (par exemple, la vitesse d'attaque, l'augmentation de l'efficacité des compétences ou les chances de coup critique/dégâts critiques).

objets anciens

  • Les objets anciens ne peuvent être obtenus que par les héros ayant atteint le niveau 70, et uniquement dans les niveaux de difficulté Tourment.
  • Les objets anciens qui sont tombés au sol sont surlignés en orange de la même manière que les objets légendaires normaux.
    • Vous ne saurez si un objet est ancien qu'après l'avoir reconnu.
    • Les infobulles des objets anciens reconnus sont mises en évidence par une bordure orange (ou verte pour les objets d'ensemble). Également dans la description de ces objets, il est indiqué qu'ils appartiennent à la catégorie des anciens.
  • Vous pouvez obtenir ces objets de n'importe quelle manière : en tuant des monstres, en ouvrant des coffres et des trésors des Horadrim, en achetant de l'équipement à Kadala et en combinant des objets dans le cube de Kanai. Ils peuvent également être fabriqués chez le forgeron et le bijoutier.

Objets anciens primordiaux

  • Les objets anciens primordiaux obtenus comme butin sont désormais marqués d'un faisceau de lumière rouge et scintillant.
  • Les objets anciens primordiaux peuvent être obtenus de la même manière que les objets légendaires classiques : obtenus dans les trésors d'Horadrim, achetés à Kadala ou fabriqués à l'aide du cube de Kanai. Mais vous devez d'abord nettoyer vous-même au moins une faille supérieure de niveau 70 !
  • Ces objets sont plus rares que les Anciens ordinaires et ont les statistiques parfaites pour tous les modificateurs, y compris les légendaires.

Objets anciens primordiaux et approche de leur création

Les objets anciens primordiaux ont été créés pour les joueurs qui ont déjà équipé leurs héros ou terminé un voyage saisonnier, mais qui souhaitent continuer à jouer. Ces objets seront également utiles pour les joueurs qui ne participent pas aux saisons mais qui ont déjà collecté de superbes ensembles d'équipement et travaillent actuellement à améliorer leur culture et à améliorer leurs gemmes légendaires. Nous voulions que la chasse aux objets reste amusante et que nous continuions à interagir avec Kadala au-delà de l'achat d'un ensemble complet d'objets anciens avec des éclats de sang. Les objets anciens primordiaux permettront aux joueurs les plus déterminés d'affiner leurs options de développement, mais ne sont pas essentiels à une partie réussie.

Nous espérons que nous avons réussi à clarifier tous les problèmes liés aux objets anciens et vierges. En avant, à la recherche d'une proie !