La Seconde Guerre mondiale 3.3.5 guide l'obéissance des prêtres. À propos des partenaires de l'arène

Le rôle principal du DC Priest dans les raids est de soigner ceux qui ont fortement chuté en HP, ainsi que de sauver ceux qui ont subi des dégâts de zone, ainsi que d'aider à soigner les tanks, mais sans y prêter beaucoup d'attention. Il doit sauver sa cible avec un bouclier pour qu'elle ne meure pas suite à des dégâts soudains.
Merci au buff " Nouvel espoir» Les dégâts reçus sont réduits de 3%. Grâce au talent Ascension, vous pouvez augmenter le DPS du raid de 0,5 à 5 %.

Caractéristiques de DC Priest 3.3.5 PvE

  • La statistique la plus élémentaire est la SPD ; la force des sorts déterminera la quantité de dégâts que le bouclier peut absorber.
  • La précision est une statistique totalement inutile pour un prêtre DC.
  • Critique - vous ne devriez pas essayer d'augmenter cette caractéristique, le plafond est collecté à partir des objets et de leurs bonus.
  • Hast - avec le SPD, le hasta est un indicateur important. Lorsque vous lancez simplement des boucliers lors d'un raid, une vitesse d'environ 433 sera suffisante ; pour soigner un raid, vous avez besoin d'un indice de vitesse de 600. Les pierres de hâte, tout comme les pierres critiques, ne doivent pas être insérées, elles s'obtiennent grâce à l'équipement.
  • Mp5 - limite environ 500 unités lors du lancement de sorts.

Construire DC Priest 3.3.5 PvE

Rotation des prêtres DC 3.3.5 PvE

Dans les raids de 25 personnes, il est nécessaire de disperser des boucliers sur tout le monde sur le CD, et celui qui commence à s'affaisser en HP doit être soigné avec Confession.

Dans les raids de 10 personnes, il faut également se protéger et en même temps soigner avec des clés USB et des aveux. La prière de guérison s’ajoute à la rotation dans les situations critiques.

Il existe une autre option de rotation, mais elle est plus difficile que la précédente. Dans les situations d'urgence, lorsque le raid est très faible en HP et qu'en plus de soigner il faut déployer des boucliers, la rotation est la suivante : protéger le raid et dans les moments les plus difficiles, quand il y a une odeur d'essuyage, il faut d'utiliser les sorts de guérison les plus puissants.

Équipement bis pour DC Priest 3.3.5 PvE

Prises pour DC Priest 3.3.5 PvE

  • Seules les pierres avec +23 de puissance de sort peuvent être insérées dans les alvéoles rouges - Runic Crimson Ruby
  • En jaune +12 puissance des sorts/+10 score de coup critique - Puissante Amétrine
  • En bleu +12 puissance des sorts/+5 mana toutes les 5 secondes - Royal Dreadstone
  • Pour une méta-châsse, le Earth Ruler's Seer Diamond convient, qui donne +21 à l'intelligence et une chance de reconstituer le mana lors du lancement de sorts, activés par les châsses rouges, jaunes et bleues.

Important: les bonus d'équipement, tels que : +4 esprit, +2 mp5 et en dessous de +7 spd, sont ignorés, et quelle que soit la couleur de la cellule, une prise pour +23 spd est insérée. Les châsses par couleur sont insérées dans des emplacements avec des bonus supérieurs ou égaux à +7 en SPD.

Charks pour DC Priest 3.3.5 PvE

  • Tête - Signe magique des secrets enflammés
  • Épaules - Grande inscription de tempête
  • Cape - Vitesse II
  • Coffre - Toutes les caractéristiques VII
  • Brassards - Puissance des sorts III
  • Gants - Pouvoir des sorts II
  • Pantalon - Fil de sort étincelant
  • Bottes - Tuskkar Vitalité
  • Arme à une main - Spell Power III
  • Bâton - Enchantement de bâton (Puissance des sorts)

Symboles pour DC Priest 3.3.5 PvE

Le choix des symboles est assez large, mais on peut souligner les 3 principaux grands symboles :

  1. Glyphe de confession - Accorde la capacité de se déplacer et de lancer le sort Confession.
  2. Symbole du mot de pouvoir - Bouclier - une partie des dégâts absorbés par le bouclier sert à soigner la cible
  3. Glyphe de guérison éclair – Augmente la puissance de vos sorts

Placez de petits symboles à votre discrétion et selon vos préférences.

Macros pour DC Priest 3.3.5 PvE

Les macros peuvent faciliter la vie non seulement dans les raids, mais aussi dans divers donjons, dans l'arène ou en BG.

1) Excellente macro pour DC. Cette macro vous permettra de faire des soins de masse beaucoup plus rapidement avec une bonne sauvegarde de mana.
#showtooltip Hymne Divin
/cast Donne de la force
/cast Concentration intérieure
/cast Hymne Divin

Si vous avez un trinka qui augmente l'une des caractéristiques, écrivez-le entre la première et la deuxième ligne. /use Nom de l'élément.

2) Une autre macro qui vous aidera à retrouver un joueur qui a perdu des HP et à le sauver instantanément.

#showtooltip
/cast Mot de pouvoir : Bouclier

Teintures et nourriture lors de raids pour le prêtre de DC

Vous devriez toujours avoir avec vous des choses comme des teintures et de la nourriture. Ils améliorent bien vos statistiques et vous aident dans les raids. Vos sacs doivent contenir :

  • Teintures de wyrm de glace
  • Élixir pour le pouvoir des sorts
  • Fête du poisson
  • Saumon fumé.

Métiers pour DC Priest 3.3.5 PvE

Dans le cas des prêtres de la branche obédience, le choix des professions n'est pas très diversifié. Les meilleures options pour les professions seraient la bijouterie, l'ingénierie ou l'enchantement.

  • Grâce à la fabrication de bijoux, vous pouvez fabriquer des pierres aux caractéristiques améliorées, qui dans notre cas sont de +48 en puissance des sorts au détriment de trois pierres pour 39 SPD.
  • L'ingénierie donne un enchantement pour une cape +27 à SPD, ainsi qu'un enchantement pour des gants +340 vitesse pendant 12 secondes une fois par minute.
  • Au lieu d'un ingénieur, vous pouvez prendre un enchantement ; le bonus du métier est un enchantement pour les anneaux, qui augmente le SPD.

Modules complémentaires pour DC Priest 3.3.5

  • Bot de guérison— l'addon aide à guérir le raid.
  • Quartz— Remplace la barre moulée standard
  • OmniCC— Le CD est affiché numériquement
  • SortFlash- aide à la rotation
  • AtlasLoot— vous pouvez voir tout le butin des boss et plus encore
  • PowerAurasClassique— Buffs et debuffs de raid
  • Présage— Agromètre
  • Mortel Boss Mods - avertit des phases de boss, des castes, etc.
  • FaireMinuterie— traqueur de points

La branche Obéissance, contrairement aux autres, est plus universelle, car DC Priest est capable non seulement d'infliger des dégâts, mais aussi de soigner son partenaire. Heal et DD sont comme deux en un DC Priest. Dans la réalité 3.3.5 dans l'arène DC, Priest constitue une menace assez sérieuse pour ses coéquipiers. Personnellement, mon équipe, à savoir le niveau de notation, est à à l'heure actuelle J'ai atteint le chiffre de 2553. Dans l'équipe 3x3, j'ai fait un peu moins bien et la note est de 2220, mais ce n'est pas si important. Après tout, la majorité ne peut pas dépasser 1600 - 1800. Je vais essayer de vous expliquer la technique pour jouer pour DC Priest dans l'arène, à savoir j'ai écrit guide complet selon DC Priest 3.3.5 PvP. Je pense que vous serez content.

Présentation générale de DC Priest 3.3.5 PvP

DC Priest est tout d’abord intéressant car il est le soigneur le plus agressif et dynamique de l’arène. C'est le seul personnage capable de supprimer un buff d'un ennemi et un debuff d'un allié, et plusieurs cibles dans la zone d'accès peuvent également être touchées par cela. VPvP 3.3.5 DC Priest possède l'anti-contrôle le plus puissant si vous l'utilisez habilement, mais j'en parlerai dans la technique du jeu. Ce cours est assez difficile et je ne conteste pas cela. par conséquent, vous devez clairement comprendre avec quel partenaire vous irez à l'arène. Cela pourrait être Roga, Mage ou Hunt. Ce sont eux qui, grâce à leur contrôle, vous aideront à survivre en PvP.

Sélection d'une race pour DC Priest 3.3.5 PvP

Si vous choisissez parmi la Horde, alors je pense que l'Elfe de Sang sera meilleur choix, puisqu'ils ont un "Magic Flow", avec lequel il est génial de simuler les lancers ennemis. Cette capacité aidera également votre partenaire à survivre, à restaurer jusqu'à 1 600 unités de mana et à achever la cible lors d'un lancer long pour soigner l'ennemi. Vous serez également 2 pour cent plus résistant à toute magie. vous pouvez choisir Troll ou Undead, mais je considère ces options comme plus secondaires.

L'alliance a un peu plus de choix, mais avec tout ça, je pense que le meilleur choix est un Humain, puisqu'il a la capacité Chacun pour soi, qui fonctionne sur le principe du PvP Trini, ayant même le même CD. Il est possible d'installer une trinité PvE à la place de celle qui supprime toutes restrictions. Une personne est également capable de remarquer, par exemple, Rogu un peu plus tôt. Les capacités restantes ne jouent aucun rôle en PvP en tant que tel. Mais en raison de sa capacité à organiser du PvP sympa, Trini fait de cette course le meilleur choix pour le PvP DC Priest. Viennent ensuite en priorité les Elfes de la Nuit ou les Nains.

Caractéristiques et plafonds de DC Priest 3.3.5 PvP

La stabilité sera l’une des principales caractéristiques. La note doit être au niveau de 1300 unités pour avoir confiance en PvP dans l'Arène. Vous ne devriez pas être lié à cet indicateur particulier, car le confort de chacun est un concept purement différent. Certaines personnes sont à l'aise pour jouer à 1 150, tandis que pour d'autres, même 1 400 n'est pas suffisant.

Précision - un prêtre en PvP doit avoir au moins 5 pour cent de précision. De plus, la capacité de pénétration de vos sorts doit être d'au moins 130 unités.
Vitesse - vous ne devez pas négliger cette caractéristique, car cela vous sera difficile sans hâte. Pour DC Priest en PvP, une valeur confortable serait de 630 unités hasta. Le minimum que vous devez collecter est de 440 unités.

Régénération de mana - ou MP5, de nombreux joueurs oublient cette caractéristique, mais lorsque la bataille se prolonge, DC Priest peut perdre du mana, donc pour être sûr, vous devez collecter au moins 350 unités de MP5. Le maximum sera de 760 unités lorsque vous serez également sous buff.

Construire pour DC Priest 3.3.5 PvP

Dans le fil Lumière, je crois que Défense contre les sorts et l'inspiration doit être incluse. Vous réduirez non seulement vos propres dégâts subis, mais également ceux infligés à votre partenaire. Mise à jour améliorée Et Prière de désespoir permettra à votre DC Priest de guérir beaucoup plus efficacement. Dans la branche Obéissance, nous sélectionnons tous les talents de protection et d'augmentation des soins. La défense est importante pour Holy Priest, car ils essaient souvent de tuer les guérisseurs en premier et il faut y résister sérieusement.

La branche DC possède l'arme de défense la plus puissante en dehors du châtiment : c'est la confession. Il est capable à la fois de guérir et de paralyser. De plus, pour un Prêtre en PvP, les talents Hast ont une forte influence. Vous aurez besoin de Mana Burn contre les classes de casting pour en tirer la part du lion. Dispersion de masse brisera tout sort et résistance des ennemis.

Symboles pour DC Priest 3.3.5 PvP

DC Priest peut sélectionner deux symboles dans la liste entière qui doivent être présents. Le troisième caractère peut varier. Chacun place le troisième symbole à sa discrétion.

Glyphe de confession - réduit le temps de récupération de votre sort de guérison principal, tel que « Confession ».

Symbole de suppression de la douleur- nécessaire pour les moments où vous vous retrouvez soudainement dans un état de paralysie et où les dégâts que vous subirez seront sous-estimés. Vous pouvez également aider votre partenaire même au moment de l'étourdissement.

Glyphe du mot de pouvoir : Bouclier- pour une configuration où vous soignerez exclusivement votre partenaire. Dès que vous mettez un bouclier sur un ami, ses PV seront restaurés à 1400 unités. En critique - jusqu'à 2200 unités. En appliquant un bouclier, vous pouvez aider un peu votre partenaire à drainer la cible.

Symbole de punition - dans l'arène, cela augmente considérablement les dégâts de DC Priest. Beaucoup de gens, lorsqu’ils jouent un double rôle de guérisseur et de DD, s’approprient ce glyphe.

Parmi les petits symboles, vous pouvez choisir les trois suivants pour DC Priest :

Glyphe d'entrave mort-vivant- bien quand un DK avec un animal de compagnie va contre vous.
Symbole de lévitation- pour cliquer sur lévitation il faut un réactif. Avec le symbole, il n'est pas nécessaire d'emporter des réactifs avec soi.
Symbole du démon des ténèbres- reconstituera le mana jusqu'à 5 pour cent si le Fiend of Darkness de DC Priest meurt des suites des dégâts reçus.

Prises pour DC Priest 3.3.5 PvP

Jaune : 20 vitesses/12 vitesses + 10 vitesses

Rouges : 23 à spd

Bleu : 12 vitesses + 10 précision/10 vitesses + 10 pénétration

Lorsque vous êtes déjà proche de la vitesse supérieure, placez des pierres SPD dans tous les emplacements rouges. Nous mettons SPD + RES dans les emplacements jaunes. Les épaules nécessitent une douille bleue, mais il vaut mieux en mettre une rouge sur SPD, car un bonus de 4 à l'esprit est absolument minuscule. Nous mettons toutes les autres pierres bleues sur SPD et pénétration des sorts.

Enchantement pour DC Priest 3.3.5 PvP

Poignets – Puissance des sorts ou Endurance

Anneaux (Si vous avez un professionnel, inchatez) - Pouvoir des sorts

Technique de jeu DC Priest 3.3.5 PvP dans l'arène

Il y a plusieurs points que tout prêtre DC entrant dans l’arène devrait connaître. Vous ne pouvez rien réaliser sans étudier les techniques de jeu, les nuances et certaines tactiques.

Positionnement- un point assez important, dont beaucoup dépend aussi. Il est important de comprendre le positionnement non seulement pour les prêtres, mais aussi pour toute autre classe. Le positionnement est une compréhension claire de l’emplacement du personnage dans l’arène. Même si vous portez le meilleur équipement, mais que vous courez toujours au centre, votre équipe est condamnée. Le positionnement concerne la façon de se déplacer correctement sur le sol de l’arène et de s’éloigner correctement de votre adversaire. Ils ne pourront pas vous faire beaucoup de mal si vous vous éloignez d'eux et vous cachez derrière les colonnes. Un positionnement habile vous permettra d'utiliser une variété de capacités de contrôle. Si vous voyez un mouton vous jeter dessus, passez simplement derrière la colonne et le mouton passera. En conséquence, le Mage recevra un CD pour cette capacité et vous aurez la possibilité de sortir et de le rendre.

Travailler avec concentration- pour le dire simplement, la concentration consiste à se souvenir de l'objectif. Pour cela, un cadre séparé est utilisé, sur lequel toutes les actions de l’ennemi sont visibles. Vous pourrez voir n'importe quelle caste non seulement pour les dégâts, les soins ou la transformation et renverser la caste à temps ou passer derrière la colonne. Objectif actuel changera toujours, mais l’objectif doit être le même. Parfois, la concentration peut être réinitialisée si, par exemple, le magicien est devenu invisible ou a invoqué ses copies. Mettez-le à nouveau au point.

Faux lancer - pratiquement toutes les classes sont capables d'interrompre l'effet de votre sort, mais si elles sont touchées lors d'un lancer, les conséquences ne sont pas tout à fait agréables. Par exemple, au moment où votre antimagie frappe le lancer, vous ne pourrez pas lancer de sorts similaires dans les 8 secondes, mais si vous tombez en dehors du lancement, alors seulement 4 secondes. Si Roga entre dans votre lancer, il ne vous permettra pas de lancer pendant 6 secondes maximum ; s'il n'a pas le temps, vous ne recevrez aucune restriction ; La technique du faux casting fonctionne comme ceci pour DC Priest en PvP : il est préférable de démarrer le casting à partir d'une clé USB et de l'interrompre pendant plus de la moitié. Souvent, l'ennemi est réduit au silence et vous pouvez lancer tous les lancers longs sans restrictions. Essayez également de renverser les castes de l’ennemi juste à la fin de son lancer. Il perdra non seulement la capacité de guérir, mais également un temps d'incantation précieux et un temps de recharge pour le prochain sort lancé.

Meilleures configurations pour DC Priest 3.3.5 PvP

Prêtre DC + Muti Roga- cette configuration est non seulement classique, mais est également considérée comme la meilleure. Cette configuration particulière est capable de vaincre n’importe quel adversaire. Vous aurez non seulement un meilleur contrôle, mais également des dégâts considérables. Vous aurez une bonne capacité de survie, une excellente assistance. Mais en même temps, il faut jouer au plus haut niveau.

Prêtre DC + Mage de Givre- c'est aussi une configuration intéressante dans laquelle vous obtiendrez la destruction la plus sauvage de l'ennemi pour un GCD. Le jeu est agressif et rapide, mais vous devez clairement comprendre ce qu'il faut faire dans une situation donnée.

Prêtre DC + Druide sauvage- Nous dissipons constamment le chat et supprimons les buffs de nos adversaires. Gardez également le Druide dans votre bouclier à tout moment. Abattez les lancers de mise au point des joueurs ennemis.

Combattez avec Roga - essayez toujours de simuler des castes, gardez toujours un bouclier, un renyu et un pom sur vous si vous obtenez un étourdissement à moitié HP. Essayez toujours de drainer ou de supprimer la suppression de la douleur. Tirez constamment sur le CD, mais avec précaution, n'allumez pas le feu dans l'ombre.

Combattez avec le Mage - essayez de supprimer constamment tous les buffs du Mage, et deuxièmement, supprimez tous les débuffs de vous-même. Il est préférable de frapper le Mage avec la Peste et d'essayer constamment de renverser les castes des Mages.

Combat de démoniste- si c'est Destro Lock, alors fais-le toujours tomber Feu sacrificiel. De plus, cela doit être fait immédiatement. Dans l’état actuel des choses, Lok ne présente aucun danger.

Combattez avec le chaman - Le chaman, et en particulier Elem Shama, vous infligera toujours un choc de flammes, que vous devrez également toujours dissiper dès qu'il sera placé sur vous.

Combattez avec le chevalier de la mort- constamment faux, il faut toujours le garder sur soi Guérison des maladies. Attaquez constamment le CD de Gargoyle ou Dk lui-même.

Combattez avec Var - assurez-vous toujours que le Var a son buff « Goût de sang ». Si ce n'est pas le cas, guérissez-vous immédiatement ; si cela se bloque, essayez de faire semblant et utilisez une clé USB pour vous guérir. Il vaudrait mieux utiliser ici des castes courtes. N'oubliez pas que si Var vous frappe dans votre coupe avec sa maîtrise, vous ne tiendrez pas longtemps.

Métiers pour DC Priest 3.3.5 PvP

Je crois que le meilleur métier pour un prêtre PvP serait l'ingénierie. Vous pouvez enchanter vos poivrons avec un verre Rocket bien frais. Ce qui vous permettra de tirer à 45 mètres. Cela permettra non seulement d'achever la cible, mais également d'entrer dans la bataille sans s'approcher de la cible, par exemple, dans une bataille avec Roga, vous ne tomberez pas sous étourdissement. Avec Pal, vous pouvez toujours percer la Main de Protection, ainsi qu'avec Rogi, leur Cape d'Ombres.
Vous pouvez exercer n’importe quelle deuxième profession. Par exemple, un bijou serait bon pour DC Priest en PvP. Vous pouvez utiliser des pierres pour augmenter vos caractéristiques.

Bienvenue sur les pages du site ! Ce PvP Avec ce guide j'ouvre une série d'articles dédiés au contenu PVP Monde des jeux de Warcraft à l'ère des patchs 3.3.5a.j'aimerais commencer par Prêtre DC, car, à mon avis, jouer pour lui est l’un des plus intéressants et des plus dynamiques.

Abréviations utilisées dans le guide

Refroidirle moment où le sort est rechargé après son utilisation.
Hâtela vitesse de lancement du sort affecte également le GCD (le temps de recharge général de tous les sorts) et la fréquence des ticks chauds (un sort après lequel une reconstitution périodique des HP se produit)
Intal'intelligence est une statistique secondaire pour un prêtre ; vous ne devez en aucun cas utiliser des pierres dans un ensemble PvP.
Frapperla précision, l’une des statistiques clés d’un PvP réussi. Très souvent, cela vous sauve à un moment décisif.
Endurancel'endurance est également une statistique secondaire pour un prêtre.
Chanté par Démage (SPD) – La puissance des sorts est également une statistique clé pour DC et toute classe magique. Plus le niveau de SPD est élevé, plus le niveau de soins et de dégâts est élevé.
HP (Heal Point) – Une unité de vie, pas une statistique, augmente en raison de l’endurance.
Mousse (Pénitration) – pénétration, une statistique nécessaire pour ignorer davantage les chances de résistance au moment de causer des dégâts à l'ennemi et de le dissiper.

Quelques informations sur DC Priest

Prêtre disciplinaire(DC) – la classe la plus dynamique parmi toutes les autres classes en pvp. Les Prêtres de la Discipline sont en équilibre sur le point de guérir et d'infliger des dégâts (Damage Dealer). Afin de réussir un duel pour cette classe et de vous sentir en confiance dans l'arène, vous devez connaître certaines des caractéristiques de cette classe. Nous allons maintenant les examiner.

Dispositions des talents (constructions DC)

Considérons une construction de deux types : World PVP et Arena PVP.
1. Construction de l'arène

Cette version est conçue pour une assistance aux dégâts. Le talent nous y aide. Notre tâche est de dissiper constamment l'adversaire et le partenaire et d'aider aux dégâts.
2. JcJ mondial

Cette construction du prêtre DC ne diffère essentiellement que par le fait que des points sont ajoutés au talent, ce qui donne un réflexe du Bouclier à hauteur de 45% des dégâts reçus. Il ne sert à rien d’utiliser cette version en Arena PVP. Vous ne pourrez pas contrôler votre adversaire normalement.
En mon nom personnel, je peux ajouter qu’il ne faut pas s’arrêter aux constructeurs standards. Expérimentez et choisissez l'option la plus pratique pour vous-même. Par exemple, dans le PvP mondial, la version hybride de Holidz semble intéressante. Mouvement rapide, guérison constante et bons dégâts. Tout est entre vos mains.

Symboles

Grand:

  1. Avant de commencer un PvP mondial, vérifiez si vous portez l'équipement dont vous avez besoin ou non..Après tout, si vous avez oublié de mettre la canne à pêche dans votre sac et que vous essayez de maîtriser un magicien ou un guerrier avec, ce sera une perte de temps et de nerfs. Et les magiciens et les guerriers sont de telles créatures qu’ils ne se soucient pas de ce qui n’a pas fonctionné lors du duel. Vous avez perdu.
  2. Le prêtre doit démarrer n'importe quel PvP avec un Bouclier. C'est notre arme principale contre tous les bursters. Mettez constamment à jour le GCD de DotA, Hota et Shield. La clé du succès est l’attention. N'oubliez pas l'avantage utile du Bouclier : augmenter la vitesse de lancement d'un sort de 5 secondes.
  3. Selon le choix des symboles indiqués ci-dessus, on utilise toujours le feu sacré sur l'ennemi en premier, puis le châtiment (+20% dégâts du châtiment = profit) et l'explosion mentale. Continuez en cercle jusqu'à ce que les cheveux de l'ennemi tombent et qu'il déclare forfait ou meure tout simplement.
  4. Utilisez Power Surge dès le début de la bataille.Cela présente de nombreux bonus - le GCD augmente, ce qui vous permet de dissiper rapidement l'ennemi et de commencer à infliger des dégâts. Cela permet également de gagner du temps alors que beaucoup ont peur de ce sort et commencent à le dissiper frénétiquement. La fortune est de votre côté aujourd'hui, capitaine.
  5. Si soudain vous réalisez qu'il n'y a pas assez de mana et que l'ennemi n'a même pas encore commencé à éclater, n'oubliez pas Hymn of Hope et votre trouvaille. Criez et demandez au chien de vous aider à gagner cet imbécile.
  6. Si vous suivez un traitement, traitez-le correctement ! Je ne parle pas de l'assurance maladie obligatoire et des tests. Je parle de castes compétentes et d'un coup égal de l'ennemi dans une situation critique. P. N'oubliez pas : quel que soit le niveau de HP, vous devez rester calme et faire de faux lancers afin d'arracher l'ennemi des griffes et de mettre un sort d'interruption en temps de recharge.
À propos des partenaires de l'arène

Choisir un partenaire n’est une tâche facile qu’à première vue. Nous examinerons toutes les étapes en détail dans un article séparé. Je vous suggère maintenant de passer en revue les principales accolades préférées :
1.DC+MRog – une scène unique qui peut tout faire et tout le monde. Contrôle de haute qualité, dégâts sauvages, capacité de survie, assistance constante les uns aux autres et TOP garanti. A condition bien sûr de savoir jouer à haut niveau.
2.DC+FMag – un voyage passionnant et fascinant dans le monde des gangs et des exploits les plus fous en dehors du GKD. Tout cela et bien plus encore vous attend dans cette étape.
3.DC+FDru – Eh bien, tout est simple ici, lancez un bouclier sur le chat et appuyez sur une dissipation à la fois sur le chat et sur les adversaires. HAUT
4.DC+MMHant – J'approuve les appareils orthodontiques uniquement avec MM. Une étape très dynamique, très difficile à tuer si le niveau des joueurs est au moins de niveau a8. Passerelles, passerelles, passerelles.
5.DC+DLok/ALok – avec DLok, tout est simple, beaucoup de contrôle, de dissipation, le feu compétent du prêtre - le vin. ALok est tout aussi simple grâce au double drain. Attention à la pélodine. Mana partira à une vitesse fulgurante et on ne peut rien y faire.

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Expiation), ainsi que l'utilisation de sorts réguliers pour soigner et absorber les dégâts. Des mécanismes spéciaux permettent aux représentants de la spécialisation Discipline d'aider les combattants à infliger des dégâts tout en servant de guérisseur. Les prêtres DC sont capables non seulement de soigner intensément les alliés, mais également d'infliger des dégâts, accélérant ainsi le meurtre des adversaires. À première vue, maintenir un équilibre entre soigner et infliger des dégâts n’est pas facile. Il en va de même dans les situations dans lesquelles une cible d'attaque appropriée est temporairement absente. Pour remplir votre rôle de guérisseur le plus efficacement possible, vous aurez besoin d’informations spécifiques sur votre classe. Si vous souhaitez connaître les principes généraux du traitement, nous vous recommandons de lire le nôtre.

Liste des modifications apportées au guide au 28/02/52/17 :

Modifications du patch 7.2.5

  • Certains talents ont été retravaillés, mais le style général de jeu reste le même.
  • Les effets des anciens talents Repentance et Confesseur sont devenus basiques, et ont été remplacés par les talents Sermon et Sanctuaire.
  • De nombreux talents et capacités ont été améliorés.
  • Il y en a des nouveaux dans le jeu objets légendaires, Âme du Grand Prêtre et Radiance Cachée .

Modifications du patch 7.2

  • Les talents d'artefact ont été retravaillés. En investissant 35 points dans le développement, le joueur accède à de nouveaux talents (Volonté du Conclave, Récompense de patience, Douleur atroce, Égide de colère et Cohérence de l'armée de ruine de la Légion). Un (quatrième) rang supplémentaire a été ajouté à tous les anciens talents.

Modifications du patch 7.1.5

  • Le masochisme pendant que Heal Over Time est actif réduit les dégâts subis de 10%.
  • Dark Covenant ne remplace plus Power Word: Radiance et est lancé instantanément.
  • Le temps de recharge de Radiant Power a été réduit à 45 secondes. (au lieu de 1 min.)

1. Modifications apportées à DC Priest dans la Légion

Par rapport à Warlords of Draenor, la spécialisation Discipline a considérablement changé, notamment :

  • L'expiation est devenue le principal outil de guérison (en infligeant des dégâts).
  • Mot de puissance mécanique : Bouclier n'applique plus l'effet Âme affaiblie. La protection divine a été supprimée. La maîtrise n'affecte plus les effets d'absorption, mais augmente la quantité de soins d'Expiation.
  • Les heures supplémentaires et l'Ascension ont été supprimées (la nouvelle capacité Ascension porte simplement le même nom).
  • Fiend of Darkness ne restaure plus le mana.
  • La confession dans sa forme de base ne peut être utilisée que pour infliger des dégâts (la composante de guérison est ajoutée par le talent correspondant).
  • Flash Heal, Prayer of Guérison et Prayer of Healing ont été supprimés du jeu.
  • Deux nouvelles capacités ont été introduites dans la rotation : Prière et Restauration des Ténèbres.

2. Bref guide

Cette section est destinée à ceux qui commencent tout juste à jouer en tant que prêtre, n'ont pas pour objectif d'assister à des raids mythiques, ou cherchent simplement à simplifier au maximum leur style de jeu et ne veulent pas constamment se souvenir des priorités et surveiller divers effets. .

Les bases

La spécialisation Discipline consiste à soutenir les alliés en infligeant des dégâts (grâce à la capacité passive Expiation), ainsi qu'en utilisant des sorts réguliers pour soigner et absorber les dégâts. Des mécanismes spéciaux permettent aux représentants de la spécialisation Discipline d'aider les combattants à infliger des dégâts tout en servant de guérisseur. Les prêtres dotés de la spécialisation Discipline sont capables non seulement de soigner intensément leurs alliés, mais également d'infliger des dégâts, accélérant ainsi le meurtre des adversaires.

Sélection des talents

Actuellement, le Prêtre Discipline est encouragé à utiliser les talents suivants. Certains d’entre eux sont faciles à utiliser, mais ne sont pas optimaux (la différence est cependant minime). Pour plus d'informations, consultez la section Talents.

  • Niveau 15 : Caprices du destin
  • Niveau 30 : Plume divine
  • Niveau 45 : dépend du type de bataille
  • Niveau 60 : Bouclier efficace
  • Niveau 75 : Sanctuaire
  • Niveau 90 : Purifier le Mal
  • Niveau 100 : Sermon

Caractéristiques

Actuellement, les statistiques secondaires prioritaires pour la spécialisation Discipline sont :

  1. Vitesse
  2. Coup critique = Maîtrise
  3. Versatilité

Style de jeu de base

Les prêtres dotés de la spécialisation Discipline soignent leurs alliés grâce à la mécanique Expiation.

Pour les donjons

Comment lancer l'Expiation

Si vous devez lancer Expiation en mouvement et que vos alliés subissent peu de dégâts, utilisez Plaidoyer. Si vous avez la capacité de rester immobile et que vos alliés subissent de gros dégâts, utilisez Dark Resurgence.

À tout moment, maintenez environ 5 effets d'Expiation sur vos alliés, mais n'en faites pas trop, sinon vous manquerez rapidement de mana.

Utiliser les temps de recharge

  • Suppression de la douleur
  • Parole de Pouvoir : Barrière Barrière de la Rédemption des Initiés
  • Démon des ténèbres
  • Ascension de l'expiation de la culpabilité.
  • Fureur de la rédemption de la lumière
  • Fondu dans l'ombre des robes d'obéissance

3. Capacités

Cette section est destinée à ceux qui viennent de commencer à maîtriser la spécialisation. Nous y examinerons toutes les capacités disponibles et expliquerons comment elles interagissent avec des temps de recharge importants. Si vous connaissez la spécialisation depuis longtemps et que vous vous sentez à l'aise au combat, vous pouvez passer à la lecture d'autres sections.

3.1. Ressources clés

La principale ressource pour un prêtre avec la spécialisation Discipline est le mana. Le mana est consommé lors du lancement de sorts de soins, vous devez donc surveiller son niveau afin de pouvoir soigner vos alliés.

3.2. Capacités de base

Ces capacités restent toujours les mêmes, quel que soit le choix des talents.

Expiation

Sorts de guérison

Bénéfice pour le groupe/raid

4. Talents de DC Priest dans la Légion

Les talents peuvent être librement modifiés en dehors des combats dans une zone de loisirs (par exemple, dans une taverne ou une capitale). Le Tome of the Tranquil Mind et le Codex of the Tranquil Mind fournissent des buffs temporaires qui permettent aux joueurs de changer de talent hors combat, peu importe où ils se trouvent.

Talents de niveau 1 (niveau 15)

  • Les caprices du destin renforcent le prêtre chaque fois qu'il touche une cible dont la santé ne dépasse pas 35 %. L'effet boost dure 10 secondes, augmente les soins sortants et les dégâts infligés de 20 % et ne se cumule pas.
  • Châtiment purifiant, lorsqu'il est utilisé par Confession, libère un éclair d'énergie lumineuse sur la cible, qui inflige des dégâts supplémentaires.
  • Schisme est une capacité active avec un temps de recharge de 6 secondes. Inflige des dégâts d'Ombre à la cible et augmente les dégâts subis de 30%. Temps d'action - 6 secondes.

Le meilleur talent pour les raids et les donjons est considéré comme Caprices du Destin.

Talents de niveau 2 (niveau 30)

  • Divine Feather est une capacité active avec trois charges. Temps de rechargement - 20 sec. Place une plume à un endroit précis, au contact de laquelle un allié reçoit un bonus de vitesse de déplacement (+40% pendant 5 sec.) À un moment donné, jusqu'à 3 plumes peuvent exister.
  • Âme et Corps augmente de 40% la vitesse de déplacement d'une cible couverte par un Mot de Pouvoir : Bouclier ou soumise à la Ferveur Spirituelle. La durée de l'accélération est de 3 secondes.
  • Le masochisme transforme Dark Regrowth en un effet de guérison sur la durée (uniquement lorsqu'il est appliqué à vous-même). Tant que l'effet est actif, les dégâts subis par le prêtre sont réduits de 10%.

Pour les donjons, vous pouvez choisir n’importe quel talent en fonction de vos préférences personnelles. Sanctuary fonctionne passivement, Dark Covenant permet de résister aux modificateurs Explosif et Tourment. Clarté de la volonté est utilisée si vous avez besoin d'améliorer les effets d'absorption pour contrer une mécanique spécifique.

Talents de niveau 6 (niveau 90)

  • Purify Evil remplace Shadow Word: Pain. Il inflige des dégâts de feu et dure 20 secondes. (au lieu de 18 sec.) Pendant que Purge du Mal est actif, lorsque Confession est appliqué à la cible principale, l'effet est transféré à la cible supplémentaire.
  • Divine Star est une capacité active avec un temps de recharge de 15 secondes. L'étoile divine rappelle beaucoup un yo-yo. Un caillot d'énergie s'éloigne de vous, puis, après avoir atteint un certain point (à une distance de 24 m), revient. Inflige des dégâts à tous les ennemis et soigne tous les alliés sur son passage.
  • Radiance est une capacité active avec un temps de recharge de 40 secondes. Temps d'application - 1,5 seconde. Crée un anneau qui grossit (jusqu'à un rayon de 30 m). Au contact, endommage les cibles hostiles et soigne les cibles amies.

Le meilleur talent de niveau pour n’importe quel contenu est Purify Evil. Dans certaines situations, vous pouvez utiliser Radiance (bien sûr, si vous êtes à l'aise avec cela). L’Étoile Divine n’est actuellement pas utilisée du tout.

Talents de niveau 7 (niveau 100)

  • Infusion de force est une capacité active avec un temps de recharge de 2 minutes. Augmente le taux de hâte de 25 % et réduit le coût de tous les sorts de 25 %. Durée d'action - 20 secondes.
  • La grâce augmente l'efficacité des soins et de l'absorption sur les cibles avec Expiation de 30 %. N'affecte pas la guérison de l'Expiation elle-même.
  • Sermon est une capacité active avec un temps de recharge de 80 secondes. Il prolonge la durée de tous les effets d’Expiation actifs de 7 secondes.

Pendant le mastering, nous recommandons d'utiliser Sermon, car... Ce talent vous permet de soigner efficacement vos alliés. Si des cibles individuelles subissent des dégâts maximaux, utilisez Mercy.

5. Développement d'artefacts

Pour un prêtre possédant la spécialisation Discipline, la première étape du développement d’un artefact est simple et directe.

  1. Apprivoiser les ombres, les robes d'obéissance et la rapidité de la justice (dans n'importe quel ordre)

L'objectif principal est d'obtenir la confession le plus tôt possible, ce qui renforce la confession et, par conséquent, augmente la quantité de guérison de l'expiation. Après cela, vous devez prendre le pouvoir du côté obscur, qui améliore encore la confession et la réfraction de la lumière.

Après cela, vous pouvez obtenir un bonus de dégâts sous la forme de Sins of Many, ainsi que plusieurs talents utiles, dont Initiate Barrier, qui vous permet de soigner les alliés qui se trouvent dans la zone de Power Word : Barrier. .

Après cela, vous devez répartir les points comme suit :

Sélection des reliques

Lors du choix d'une relique, soyez toujours guidé par le niveau de l'objet, quels que soient les bonus qu'elle procure. Au moment de choisir entre deux reliques de même niveau, suivez la liste de priorités ci-dessous :

  1. Reconnaissance (+3 unités);
  2. Frontière de Lumière et d'Obscurité, Bouclier de Foi, Récompense de Patience (+2 unités) ;
  3. Tous les autres (+0 unités)

Lorsque vous choisissez une relique à améliorer, faites attention aux talents de niveau 3 (voir la liste des talents préférés ci-dessous). Lorsque vous choisissez un chemin de développement de relique, essayez de suivre les meilleurs talents de niveau 3 jusqu'aux talents de niveau 2 les plus préférés.

Actuellement, les calculs pour la spécialisation Discipline ne peuvent pas être considérés comme extrêmement précis. Nous mettrons à jour la section dès que nous aurons des informations plus précises, mais pour l'instant nous suggérons que l'évaluation des talents de niveau 2 soit considérée comme approximative.

Priorité aux talents de niveau 2

  • Meilleur : Master of Shadows et Speed ​​​​of Light (dans cet ordre) ;
  • Pas mal : Chaotic Gloom, Safety in the Light, Surge of Light, Refracting Dome et Binding of Shadows ;
  • Milieu : Flash d'impact, Étreinte de lumière, Intention de tuer et Torturer les faibles ;
  • Le pire : sombre chagrin.

Priorité aux talents de niveau 3

La priorité des talents de niveau 3 est identique à la priorité de la page Artefact Talents. Pour plus de commodité, nous les présentons à nouveau :

  1. Reconnaissance (+3 unités);
  2. Frontière de Lumière et d'Obscurité, Bouclier de Foi, Récompense de Patience (+2 unités) ;
  3. Tous les autres (+0 unités)

6. Rotation

Grâce au passif Expiation, la rotation du Prêtre Discipline implique la guérison par les dégâts. L'utilisation de sorts d'attaque fait partie intégrante du jeu. Les détails seront décrits ci-dessous.

Dans cette section, nous examinons les capacités qui infligent des dégâts, ainsi que les capacités qui soignent une ou plusieurs cibles.

Rotation avec Expiation (pour les dégâts)

Si la cible subit de gros dégâts, l’Expiation ne suffira pas. En plus de Power Word: Shield, utilisez Dark Restoration.

Si vous vous attendez à ce que la cible subisse des dégâts très importants, vous devez considérer Mercy comme un talent de niveau 7.

Si tout le groupe subit des dégâts, utilisez Power Word: Radiance pour appliquer rapidement 5 cumuls d'expiation.

7. Utiliser les temps de recharge

  • La Suppression de la douleur doit être appliquée au tank avant qu’il ne subisse des dégâts majeurs. Il peut également être utilisé sur d'autres membres du raid ciblés par la capacité dangereuse du boss.
  • Mot de pouvoir : la barrière est utilisée pour réduire les dégâts de zone. Le raid doit rester concentré. Il ne faut pas oublier que le talent d'artefact Barrière des Initiés augmente de 100 % l'efficacité des soins de l'Expiation pour les alliés à l'intérieur de la barrière.
  • Shadowfiend est utilisé à la demande pour infliger des dégâts supplémentaires (et soigner grâce à l'expiation).
  • L’Ascension doit être utilisée avant de recevoir de forts dégâts de zone. Il vous permet d'appliquer rapidement des boucliers à grand nombre cibles, puis restaurez une grande quantité de santé en utilisant Expiation.
  • Fury of Light (capacité d'artefact) doit être utilisée dans les moments où le raid subit de gros dégâts (à condition que vous ayez réussi à appliquer au préalable plus de 12 effets d'Expiation à vos alliés). Light's Fury peut également être utilisé de manière offensive pour aider les combattants à tuer des cibles importantes.
  • Aller dans l'ombre réduit les dégâts subis (si vous possédez le talent d'artefact Vêtements d'obéissance). Utiliser aussi souvent que nécessaire.

Les temps de recharge des talents sont décrits dans la section correspondante.

8. Informations supplémentaires : Comment jouer à DC Pristom

Les conseils ci-dessus vous permettront de jouer un Prêtre Discipline à un niveau acceptable, mais cette classe présente quelques subtilités qui ne sont pas évidentes.

8.2.5. Expiation

Il convient également de noter que la guérison par l’Expiation ne peut pas être critique. Il est toujours basé sur le montant des dégâts infligés par le prêtre. Si le coup est critique, la quantité de soins sera augmentée. L’interface l’affichera comme un soin critique, mais en réalité ce n’est pas le cas. Cela signifie que le score de coup critique n'affecte que les dégâts et n'affecte pas l'efficacité des soins de l'Expiation.

8.2.5. Effets d'absorption

Les prêtres discipline ont accès par défaut à deux effets d’absorption. Des sorts d'absorption supplémentaires peuvent être obtenus grâce aux talents.

8.4.3. Talents de niveau 5

Note de coup critique De temps en temps, l'efficacité des sorts d'attaque et de guérison double. A noter que la mécanique Expiation ne reçoit le bonus d'un coup critique qu'une seule fois (lorsqu'il inflige des dégâts). La quantité de guérison dépend toujours de la quantité de guérison.

Vous trouverez ci-dessous un exemple d'une telle macro. Pour les autres sorts, insérez le nom approprié dans la macro (au lieu de Plea) :

  • #showtooltipplea
  • /cast jouer

Le plaidoyer est utilisé au survol de la souris si la cible est amie et vivante. Sinon, la supplication est appliquée à la cible actuelle.

13.2.1. Macro pour Confession si vous avez le talent Confesseur

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover,exists,help,talent:1/1] Pénitence ;

Pénitence; Pénitence

La macro vous permet d'utiliser Confession si vous possédez le talent Confesseur, mais n'affecte pas la Confession si vous possédez Châtiment purifiant et Schisme. Vous permet d'éviter les erreurs lors du passage d'un talent à l'autre.

  • 13.2.2. Macro pour Word of Darkness : Douleur
  • #showtooltip Mot de l'ombre : Douleur

/cast [@targettarget,harm,nodead][@targettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettarget,harm,nodead][@targettargettargettargettarget,harm,nodead]Mot de l'ombre : Douleur

14.1.2. Addons pour les combats de boss Deadly Boss Mods ou Bigwigs Avertir des capacités des patrons et donner conseils utiles

en mécanique. Nous vous recommandons fortement de les télécharger et de les installer. N'oubliez pas qu'il est plus populaire que .

14.1.3. GTFO

14.1.5. Auras faibles

WeakAuras est un addon très utile qui vous permet de visualiser les effets de buff/debuff et les temps de recharge. L'addon a des paramètres flexibles et vous permet d'utiliser plus efficacement les fonctionnalités d'une classe particulière. Vous pouvez également l'utiliser à d'autres fins.

14.1.6. Raconter / Skada

Recount est un module complémentaire populaire pour évaluer les dégâts et la guérison. Peut également être utilisé pour évaluer les dégâts reçus et comparer votre propre efficacité avec celle des autres joueurs.

Une alternative plus légère pour Recount est Skada Damage Meter.

  • Nous avons préparé pour vous un guide PVE pour Holy Priest 3.3.5, passant en revue tous les aspects et petites choses pour que vous puissiez améliorer votre jeu.
  • Les gens sont la race la plus rentable pour le Saint Prêtre, car ils augmentent l'esprit.
  • Les trolls sont une capacité raciale qui ajoute un indice de vitesse.

Les Elfes de sang ne sont pas une mauvaise option avec leur capacité Arcane Flow.

Construire pour le Saint Prêtre

Il existe plusieurs spécifications polyvalentes pour le prêtre.

Dans la première version, nous utiliserons la guérison de masse en utilisant les capacités « Cercle de guérison » et « Renouvellement », ainsi que « Prière de guérison ».

Dans la deuxième version, nous avons remplacé « Agilité de la pensée » par le talent « Prières de guérison » pour économiser plus de mana.

Dans la troisième version, nous utiliserons le talent « Corps et âme » pour un mouvement plus rapide, car dans le Commandement central, vous devez courir en raison de la mécanique de la plupart des boss, nous gagnerons donc du temps et soignerons le raid plus rapidement.

Protège-dents

MP5 (récupération de mana en 5 secondes) – il faut disposer de 1100 unités pour ne pas manquer de mana à un moment crucial.

Nous continuons constamment à chanter « Renouvellement » sur la cible, et nous lançons également la « Prière de restauration » sur les coéquipiers à l'aide du CD. Nous utilisons « Cercle de guérison » lorsque le raid est exposé à des attaques AOE. « Power Word : Shield » est également utilisé sur nos coéquipiers, car il les protège des dommages.

Nous utilisons « Guérison rapide » uniquement après le déclenchement du talent « Surge of Light ». Un excellent talent qui nous offrira un casting instantané de « Fast Healing ». Nous utilisons la capacité « Esprit Gardien » dans des situations critiques, lorsque les PV du char chutent fortement, afin de les récupérer le plus rapidement possible.

Symboles

Vous avez le choix entre cinq grands symboles ; vous choisirez en fonction de votre style de jeu ou de la mécanique du boss :

Parmi les petits symboles, nous mettrons ceux-ci :

Enchanteur

  • Tête – « Signe magique des secrets enflammés » ;
  • Cape – « Vitesse II » ;
  • Épaules – « Grande marque de la tempête » ;
  • Poignets – Puissance des sorts III ;
  • Corps – « Toutes les caractéristiques VII » ;
  • Jambes – « Fil arcanique saphir » ;
  • Gants – « Spell Power II » ;
  • Armes – « Spell Power III » ;
  • Chaussures – « Tusk Vitality » ;
  • Bouclier – « Intelligence II ».

Pierres

Nous disposons les pierres en fonction de la priorité de vos bouchons, autrement dit, s'il vous manque une caractéristique importante, vous pouvez compléter avec des douilles :