Choisir l'arme la plus cool de Dante (DMC4). L'épée de Dante : caractéristiques et objectifs des armes de mêlée

Armes à feu

Place des Épées Invoquées. Des épées magiques apparaîtront dans les airs et voleront vers l'ennemi. Après avoir effectué le premier mouvement, maintenez R1, en avant et en carré. Un tourbillon d'épées apparaîtra autour de Virgile, tuant tous ceux qui se trouvent à proximité. Après avoir effectué le premier mouvement, maintenez R1, arrière et carré. Une rangée d'épées s'alignera près de Virgile et frappera l'ennemi.

L'arme de Dante

Combat au corps à corps

Rébellion
L'épée avec laquelle vous commencez le jeu. Malgré les faibles dégâts, cela fonctionne bien lorsque les ennemis sont regroupés. Grâce à la portée héroïque de Dante, tout le monde aura les cornes.

Combinaisons régulières 3 fois triangle.
Dante effectuera une simple combinaison de coups de poing. 2 fois triangle, pause, triangle. Elle se distingue de la combinaison précédente par deux frappes supplémentaires. Si vous appuyez rapidement sur Triangle pendant l'exécution de cette technique, Dante frappera très longtemps, après quoi il se jettera. Saut et triangle. Frappe aérienne. Simple et efficace pour surprendre l'ennemi. . Un lancer brusque vers l'ennemi marqué et un coup. Idéal si vous voulez atteindre rapidement l'ennemi. . Un lancer brusque vers l'ennemi et un uppercut avec une épée. Hormis la différence externe, ce n'est pas différent de coup précédent. Tenir le triangle. Dante s'accumulera dans l'épée et enverra une vague d'énergie. Ne l'utilisez pas dans une foule, sinon ils piétineront. Sauter et traverser. Dans les airs, appuyez une seconde fois sur la croix pour sauter à nouveau. Mais qu’est-ce que cela a à voir avec l’épée, je ne comprends absolument pas. Cependant, si vous payez 20 000, vous pouvez monter comme une chèvre de montagne. Avec le style Swordmaster 2 fois le cercle. Un coup tournant et un pas en avant. Sauter et faire le tour 4 fois. Dante se relève et lance quatre coups de poing en l'air. Fonctionne très bien en conjonction avec un mouvement qui vous projette dans les airs. Ils l'ont envoyé voler, l'ont rattrapé et l'ont découpé en morceaux. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Dante lancera l'épée sur l'ennemi. Si vous appuyez sur Triangle alors que vous n'avez pas d'arme, il donnera un coup de pied au démon. Pour rendre l'épée, appuyez à nouveau sur le cercle. Tenez R1, reculez et faites un cercle. Dante court rapidement vers l'ennemi et frappe avec son épée. Immédiatement après avoir frappé, appuyez successivement sur le cercle pour infliger un nombre obscène de coups.

Cerbère
La première arme capturée que vous recevrez. Il frappe plus lentement qu'une épée, mais enlève plus de santé.
Combinaisons régulières 5 fois triangle.
Une série de coups qui se termine par une puissante fente. Triangle 2 fois, pause, triangle 2 fois. Le début est le même que la combinaison précédente, mais la fin est beaucoup plus puissante. Si vous appuyez rapidement sur le triangle tout en effectuant un mouvement, Dante commencera à faire tourner le fléau, dispersant les ennemis. Saut et triangle. Frappe aérienne. À propos, c'est l'attaque aérienne la plus rapide. Maintenez R1, avant et triangle. Un lancer brusque et un coup fort. L'une des meilleures techniques pour un fléau - elle vous permet de sauter soudainement sur l'ennemi et d'infliger des dégâts décents. Tenez R1, dos et triangle. Un lancer brusque vers l'ennemi avec un fléau non tordu. Appuyez plusieurs fois sur le triangle pour continuer. Avec le style Swordmaster Cercle. Dante fait tourner le fléau devant lui. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Dante frappe le sol avec son fléau, envoyant un courant de glace vers l'ennemi. Appuyez plusieurs fois sur le cercle pour intensifier le mouvement. Tenez R1, reculez et faites un cercle. Fait tourner un fléau au-dessus de sa tête et crée un bouclier de glace autour de lui.

Agni et Rudra
Excellente arme. Rapide, destructeur et frappe tous les monstres à proximité. Cela durera parfaitement jusqu'à la fin du jeu. Combinaisons régulières 5 fois triangle. Peut-être la combinaison la plus puissante. Sept coups qui ne laisseront aucune chance à l’ennemi. Le seul inconvénient est le démarrage lent.

Triangle, pause, 2 fois triangle. Un combo de cinq coups qui se termine par une attaque à deux lames. Triangle, pause, triangle, pause, triangle. Une variante de la combinaison précédente, mais plus forte, plus rapide, plus furieuse. Pendant le mouvement, appuyez sur Triangle pour continuer à trancher avec les deux lames. Saut et triangle. Dante saute et frappe. Maintenez R1, avancez et maintenez le triangle. Un lancer pointu et quatre coups sûrs. L'essentiel est de ne pas lâcher le triangle, sinon vous terminerez la réception plus tôt que prévu. Tenez R1, dos et triangle. D'abord un coup, puis un uppercut - et l'ennemi est envoyé dans les airs. Traverser après le saut. Double saut en l’air. Avec le style Swordmaster Cercle. Frappez avec deux épées. Sauter, faire 3 fois un cercle. Quatre frappes aériennes, puis atterrissez avec les épées qui tournent. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Dante plonge ses épées dans le sol et libère une colonne de feu. Tenez R1, reculez et faites un cercle. Dante lève ses épées au-dessus de sa tête et envoie un tourbillon de feu.

Névan
Arme inhabituelle. Pour l'utiliser, il vous faudra une dextérité remarquable. Tant que vous comprenez comment effectuer correctement les combinaisons, sept pots suffiront. Mais une fois que vous avez compris, vous pouvez faire beaucoup de dégâts. Combinaisons régulières Triangle. Ce n'est même pas une attaque. Dante sortira sa guitare et prendra la pose. C'est à partir de cette position que commencent la plupart des combinaisons. Assurez-vous que personne ne court partout, sinon vous risquez le pire. Triangle. Un coup sur les cordes, et une volée de chauves-souris se dirige vers l'ennemi. Maintenez R1, gauche, triangle. Et quatre troupeaux de chauves-souris volent vers l'ennemi. Jusqu'à ce que les souris s'envolent, vous bénéficierez d'une petite protection contre les attaques. De plus, tout en effectuant le mouvement, appuyez rapidement sur le triangle et vous obtiendrez un énorme troupeau de chauves-souris.

Maintenez R1, droite, triangle. Un coup porté aux cordes - et tout autour explose. Saut, triangle. Pour cette combinaison et la suivante, il n’est pas nécessaire de prendre la pose. Dante se lève et envoie voler une volée de chauves-souris. Appuyez rapidement sur le triangle pour envoyer quatre essaims. Maintenez R1, avant et triangle. Le héros se précipite brusquement, renversant ses adversaires et les frappant douloureusement avec sa guitare. Même après ce mouvement, Dante reste debout dans la pose. Maintenez R1, reculez et maintenez le triangle. Dante court vers son adversaire et lui donne un uppercut avec sa guitare. Si vous tenez le triangle, des troupeaux de chauves-souris voleront après le monstre. Maintenez R1 et sautez. Après vous être transformé en démon, appuyez sur la combinaison indiquée. Dante s'envolera et s'envolera fièrement. Si vous appuyez plusieurs fois sur la croix, vos adversaires seront touchés à la tête par la foudre. Si vous appuyez sur Triangle, Dante attaquera depuis les airs. Avec le style Swordmaster Cercle. Dante frappe sa guitare et prend la pose. Sauter et faire des cercles. Double attaque dans les airs. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Dante fait tourner sa guitare, puis frappe son adversaire et prend la pose. Tenez R1, reculez et faites un cercle. Un troupeau de chauves-souris vole vers l'ennemi. Dante prend la pose.

Beowulf
Le plus arme puissante, mais aussi le plus lent, qui est compensé par des fonctionnalités intéressantes. Cependant, cela ne convient pas à toutes les situations. Combinaisons régulières 3 fois triangle. Coup de poing, coup de pied, uppercut. Simple et de bon goût. Triangle 2 fois, pause, triangle 2 fois. Une série de coups de pied et de coups de poing. Tout en effectuant le mouvement, appuyez rapidement sur triangle pour permettre à Dante de poursuivre sa série de frappes. Après cela, l’ennemi ne survit généralement pas. Saut et triangle. Dante saute avec frénésie et frappe le monstre avec sa botte. Maintenez R1, avant et triangle. Un lancer vif et un coup puissant. Tenez R1, dos et triangle. Un uppercut puissant, après quoi l'adversaire se lance dans une longue fuite. Maintenez R1, dos et triangle 2 fois. Le même coup que dans la combinaison précédente. Seul Dante suivra l'ennemi dans les airs. Sauter et traverser. Double saut. Avec le style Swordmaster Cercle. Un shot d'énergie. Sauter et faire des cercles. Frappe aérienne. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Frappant le sol, faisant exploser tout en enfer. Tenez R1, reculez et faites un cercle. Un uppercut puissant avec un lancer net. Tout en effectuant le mouvement, appuyez sur le cercle pour que Dante exécute une série de coups de pied.

Armes à feu Il existe de nombreuses armes à feu dans le jeu, mais elles sont nettement inférieures aux armes blanches. Disons simplement que c'est une arme de soutien et de style. C'est beau de se battre avec lui, mais cela paralysera aussi un peu l'ennemi. Les armes à feu peuvent également être améliorées.

Ébène et ivoire

Peut-être l’arme la plus utile. Il tire vite et loin et fait de bons dégâts. Et dans l’ensemble, ça a l’air génial. S’il y a quelque chose à améliorer, c’est seulement cette arme. Avec le style Gunslinger En vous tenant au sol, appuyez rapidement sur le cercle. Dante ouvre le feu avec des pistolets sur deux adversaires à la fois. Le premier pistolet tire sur l’ennemi visé. Le second doit être dirigé avec le joystick gauche. Étant donné que vous ne pouvez pas bouger pendant l'exécution de la technique, son bénéfice est très douteux. Lorsque l'ennemi est au sol, courez de près et appuyez sur le carré.. Dante va sauter sur la tête, lâcher le clip et finir par un coup de pied. Vous pouvez aussi faire ceci : lorsque l'ennemi tombe, saute dessus, avance et appuie sur le carré. Dante chevauchera avec frénésie sur son corps tout en tirant simultanément sur les monstres. Ça a l'air sacrément tentant. Sauter et faire des cercles. Dante sautera et tirera sur tous les ennemis en dessous. Tout en effectuant un mouvement, appuyez sur le cercle pour continuer à tirer. Tenir le carré. Dante accumulera de l'énergie et tirera un coup puissant. Appuyez rapidement sur le carré. Tirs puissants et rapides.

Fusil de chasse Le fusil de chasse est utile à courte portée. Mais pourquoi tirer à bout portant quand on peut trancher avec une épée et obtenir un bien meilleur résultat ? L'utilité de cette arme est discutable. Avec le style Gunslinger Appuyez rapidement sur le cercle. Dante se précipitera en avant, en arrière et sur les côtés. Parfait si vous êtes entouré de démons faibles - vous tuerez la plupart des monstres. La même technique peut être répétée dans les airs. Carré. Un coup de fusil rapide. Tenir le carré. Dante accumulera de l'énergie et tirera un coup puissant. . Dante se précipitera vers l'ennemi et lui tirera une balle dans la poitrine. Tout en effectuant le mouvement, appuyez rapidement sur le cercle pour tirer avec le fusil de chasse à plusieurs reprises.

Artémis Une sorte de laser futuriste. Fonctionnalité intéressante: Si vous économisez de l'énergie, vous pouvez tirer sur trois cibles. Utilisez-le si l'ennemi est loin et que vous avez la flemme de courir vers lui. Ne convient pas aux distances moyennes - la recharge prend beaucoup de temps. Avec le style Gunslinger Cercle. Dante peut tirer une explosion d'énergie sur un ennemi. Fonctionne bien contre les boss et les démons puissants. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Dante tirera sur les ennemis proches. Si vous appuyez sur le cercle pendant l'exécution d'une technique, la zone d'attaque augmentera.

Spirale Un fusil de précision qui ne peut pas tirer en l’air. Si l'ennemi est loin, alors oui, vous pouvez dissimuler la balle, d'autant plus que la puissance de charge le permet. Avec le style Gunslinger Cliquez sur le cercle. Dante tirera sur le plafond, causant des dégâts aux ennemis. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Dante vise soigneusement, tire sur le monstre dans un point faible et inflige beaucoup de dégâts. Si vous appuyez sur le cercle pendant l'exécution d'une technique, la balle ricochera sur le sol et les murs et, lors de l'impact, causera des dégâts supplémentaires.

Kalina Ann Lance-grenades. Il tire de près, met beaucoup de temps à viser, mais couvre une vaste zone et inflige beaucoup de dégâts. Doit être utilisé contre une foule d’adversaires faibles – ils mourront immédiatement. C’est vrai que c’est la seule chose à quoi ça sert. Avec le style Gunslinger Cercle. Un tas de missiles volent vers les ennemis, mais causent peu de dégâts. Il n'y a pratiquement aucun avantage. Maintenez R1, avancez et faites un cercle. Une attaque qui renverse l'ennemi.

Procédure pas à pas

Une fête folle Dès que Dante a voulu manger une pizza chaude, une horde de démons est arrivée et a tout gâché. Ils ont gâché notre dîner – nous allons gâcher leur vie ! La première mission est la plus simple. Hachez les monstres qui sautent des portails et cassez les meubles pour collecter des boules rouges. Lorsque le dernier monstre tombera en poussière, la mission prendra fin.

Le lien de sang Vous pouvez refaire la première mission pour accumuler des boules rouges et acheter une attaque Stinger. Dans l’ensemble, un niveau banal. Il y a beaucoup de monstres qui demandent juste à être testés avec quelques combinaisons intéressantes. La seule chose dont il faut se méfier, ce sont les kamikazes. Après l'avoir remarqué, fuyez et tirez sur lui avec un pistolet. N'oubliez pas de récupérer la trousse de premiers secours qui se trouve près de la porte. Vous en aurez bientôt besoin, car vous devrez enfin combattre le premier boss. C'est un ennemi assez simple, mais il adore utiliser les portails spatiaux. Un mouvement instantané d'un point à un autre est dangereux car vous pouvez rater un coup de couteau dans le dos. Ses attaques préférées après un mouvement sont une fente brusque et un coup de faux, ou deux coups en même temps. Par conséquent, lorsqu'il disparaît, sautez immédiatement sur le côté et ouvrez le feu avec vos pistolets. Puis courez et frappez avec votre épée. Parfois, vous pouvez avoir le temps et interrompre l’attaque par une contre-attaque, mais il vaut mieux ne pas prendre de risques. Lorsque le boss bloque, contournez-le immédiatement par le côté et lancez une série de coups. Si les choses vont vraiment mal, utilisez la trousse de premiers secours que vous avez trouvée. Même si cela peut être évité...

L'épée de Dante est une arme spéciale forgée pour le prince des ténèbres par de puissants forgerons de l'autre monde. La forme est une claymore à deux mains avec une lame allongée et un manche en forme de crâne. La forge des armes a eu lieu à partir d'un matériau magique spécial qui n'est pas détruit et est capable de tout couper, même les démons immortels. Au début, les armes étaient destinées exclusivement à Sparda, le souverain des ténèbres, mais il décida de les donner à son fils bien-aimé, qui devint l'élu et le seul démon cherchant à protéger les gens.

Caractéristiques de l'épée

L'épée de Dante est une arme magique créée avec un pouvoir inimaginable et la capacité de faire appel aux pouvoirs cachés de son propriétaire. Seuls ceux qui ont le sang de Sparda peuvent utiliser ces armes. D’autres entités peuvent y toucher, mais ne pourront pas exploiter tout son potentiel.

L'épée de Dante a été forgée après que Sparda se soit rangé du côté du peuple et ait décidé de le protéger. Il avait besoin d'une arme capable de blesser à la fois les créatures vivantes et les immortels. Par conséquent, lors de la forge de l'épée, les âmes de puissants démons ont été utilisées, ce qui a doté l'arme d'une aura magique capable de tout détruire sur son passage.

Une autre caractéristique était la dévotion, qui se manifestait si la lame goûtait le sang de son propriétaire. Dans ce cas, un pouvoir caché s’éveillera, augmentant la vitesse, l’endurance et améliorant les capacités. À propos, l'épée a un nom - Rebel, qui correspond pleinement au personnage de Sparda, qui a combattu les démons et s'est levé pour protéger les gens.

Le but de l'épée dans l'univers DmC

À première vue, il peut sembler que l'épée rebelle de Dante soit une arme typique sans but particulier. Cependant, en passant par tous les jeux de la série, il devient clair que les armes sont devenues la « clé » de nombreux événements. Dans certains endroits, il sert d'outil spécial pour ouvrir des portes secrètes, et dans d'autres, il constitue même une source de force et de résurrection du personnage principal. En tout cas pour Épée DmC Dante joue un rôle important. Certes, un récit aussi intéressant s'effondre dans la dernière partie de Devil May Cry, où le personnage principal est complètement différent et ses armes ne jouent aucun rôle. Et tous les chapitres précédents de DmC sont étroitement liés à l’épée.

Techniques disponibles

Dans Devil May Cry, l'épée de Dante a un pouvoir destructeur et le plus grand nombre techniques par rapport aux autres armes :

  1. Les combinaisons de Rebel sont un cycle d'attaques dont le nombre est d'environ 12 pièces (si l'on prend en compte toutes les parties de DmC). Ce sont des gestes simples qui permettent au propriétaire de les combiner quel que soit l'ordre d'utilisation.
  2. Casque Breaker est un mouvement dévastateur qui peut être effectué en sautant. Dante frappe l'ennemi de haut en bas et lui inflige des dégâts critiques. Si l’adversaire porte une armure, celle-ci s’effondre immédiatement.
  3. La piqûre est une technique de perçage dans laquelle le héros réduit instantanément la distance et transperce l'ennemi.
  4. Million Strikes est une capacité supplémentaire qui est activée en combinaison avec le « dard ». Dante délivre un nombre colossal de coups à grande vitesse, transformant l'ennemi en passoire.
  5. Le va-et-vient est une capacité d’épée universelle. Personnage principal charge l'arme avec de l'énergie sombre et la lance sur l'ennemi. Après avoir infligé des dégâts, le rebelle revient entre les mains de son propriétaire.
  6. Hélice - un coup rotatif qui peut projeter un adversaire vers le haut.
  7. Drive - une onde de choc avec une énergie démoniaque.
  8. Sword Dance est le mouvement le plus puissant de Dante, qui transperce d'abord l'ennemi, puis effectue un combo de six coups et enfin utilise Million Hits. La combinaison mortelle est capable de détruire même l'adversaire le plus fort à la fois.

Comme vous pouvez le constater, la polyvalence de l'arme montre qu'une utilisation appropriée de l'épée vous fournira un processus favorable pour réussir les tests. L'essentiel est de faire face à sa puissance et d'essayer d'explorer toutes les combinaisons disponibles.

Armes dans toutes les parties de la série de jeux

L'épée de Dante apparaît dans toutes les parties de Devil May Cry sauf la dernière, où le personnage principal est un personnage complètement différent. Absolument tout au long de la quadrologie, cette arme accompagne le fils de Sparda. Extérieurement, il ne change pratiquement pas ; ses caractéristiques et ses techniques sont principalement révélées. Et si nous abordons le développement de l'intrigue, alors dans la plupart des cas, l'épée fait partie du développement de l'histoire. Une seule chose peut être notée : à chaque nouvelle partie, elle est devenue plus belle et plus détaillée, ce qui ne peut que plaire aux fans de la série de jeux.

Apparition de l'épée dans d'autres jeux

Un autre aspect intéressant était la popularité des armes de Dante. Les utilisateurs ont commencé à ajouter activement des modèles d'armes à d'autres univers à l'aide d'outils internes. Par exemple, vous pouvez rencontrer l'épée de Dante dans Skyrim ou vous en armer dans certains RPG du style Newerwinter. Dans tous les cas, dans un jeu où il existe des mods, l'épée Sparda peut faire partie de l'équipement du personnage principal. Comment cela affecte-t-il le gameplay global ? Presque rien, puisque les caractéristiques sont réglées personnellement par les utilisateurs et que la composante visuelle n'affecte pas le gameplay.

Le sort ultérieur de l'arme

Il ne reste plus qu'à comprendre ce que autre sort accompagnera cette épée. Dans la dernière partie des aventures de Dante, le chasseur resta en vie et reçut le soutien de puissants alliés. De plus, il est devenu plus mature, maîtrise parfaitement le maniement des armes enregistrées et n'hésite pas à les utiliser à l'avenir. Il est probable que le développement ultérieur de l'histoire nous ramènera à nouveau aux origines, où problème principal les démons deviendront liés à Sparda. Le fait est que le rebelle ne peut pas nuire aux créatures sombres qui ont le sang du prince des ténèbres, et il devra chercher des moyens complètement différents pour détruire de nouveaux adversaires. Une chose est sûre, la suite des aventures de Dante sera passionnante et intéressante.

Nom : Dante, Tony Redgrave, « Fils de Sparda », « Chevalier Noir Légendaire ».

Origine : Devil May Cry

Sexe : Homme

Classification : Hybride démon-humain, chasseur de démons, mercenaire, détective paranormal

Âge : Inconnu

Dante est mi-démon, mi-humain, fils de Sparda et d'une femme terrestre. Étant métis, Dante a la capacité d'être à la fois dans le monde normal et dans le monde des démons. Il a des muscles développés, de longs cheveux blanc argenté avec une frange, des yeux bleus et porte généralement une cape de cuir rouge. L'arsenal de Dante comprend des armes à feu et des armes blanches, dont deux pistolets constants "Ebony" et "Ivory", qui signifie "Ebony Tree" et " Ivoire"(en localisation - « Dark » et « Light »), ainsi que les épées « Rebellion » (russe : Rebel) et « Force Edge » (russe : Edge of Strength). Il possède une force surhumaine héritée de son père, ce qui lui donne la capacité de se transformer temporairement en démon. Dans cet état, Dante possède une force, une vitesse et une agilité énormes. Dante reste confiant face à des adversaires, quelles que soient leur taille et leur force, et se permet souvent de les narguer avant le début du combat.

Dante est toujours très calme et serein. Il est constamment endetté et n’arrive pas à les rembourser. Ses plats préférés sont la pizza et la glace à la fraise, mais il n'aime pas la pizza aux olives.

Dante a un frère jumeau – Virgile. Les deux frères ont été élevés par leur mère nommée Eva, personne ordinaire. Pendant que Sparda était absent, la famille fut attaquée par des démons du Mundus, au cours de laquelle Eve mourut. Cet événement a influencé le choix de l'occupation principale de Dante, qui a choisi la voie d'un chasseur de démons. Plus tard, Dante affronta souvent son frère Virgile dans des batailles acharnées. La raison en était le choix par Virgile d'un chemin de vie différent - il voulait plus de pouvoir, recherchant pour cela toute connaissance de son père et de son épée Edge of Power (Dante, contrairement à Virgile, était tout à fait satisfait du fait qu'il était à moitié- humain, demi-démo.

Compétences, pouvoirs et capacités : Surhumain caractéristiques physiques et les sentiments, l'escrime, combat au corps à corps, manipulation du pathos, trolling, dextérité, entailles, précision, ondes de choc, perceptions extrasensorielles (pseudo-précognition), aura (explosive), résistance (température, magique, spirituelle, mentale), magie, absorption, barrières, éventuellement immortalité (type 2 , 4), régénération (type 2, 3), changement de forme, clones, manipulation d'explosion, manipulation du temps (ralentissement, temps d'arrêt), manipulation d'animaux primitifs (chauves-souris), manipulation du feu, manipulation de l'air, manipulation de l'électricité, manipulation de la glace, manipulation de la lumière, manipulation de l'obscurité, manipulation de l'énergie, attaques énergétiques, attaques à tête chercheuse, vol, sceaux, téléportation, attaques dimensionnelles, ignorer l'intangibilité (type 3), télékinésie limitée

Faiblesses : Il se comporte souvent de manière frivole au combat ; il a révélé tout son potentiel depuis assez longtemps, mais il n'y a pas de faiblesses évidentes.

Endurance : Surhumaine, soutenue par la régénération

Intelligence : Au-dessus de la moyenne, excellentes compétences en pêche à la traîne, excellent acteur

Compétences de combat : Très élevées ; excellentes compétences en escrime, tir, combat rapproché, vaste expérience dans la lutte contre divers démons ; à lui seul, il a vaincu de nombreux ennemis puissants, dont Argosax, et a également pu affronter à lui seul Mundus.

Rebel est une épée démoniaque qui est l'arme principale de Dante. Le pouvoir de la lame était initialement limité et dormant, mais grâce au contact avec le sang de Dante, son véritable pouvoir s'est réveillé.

Bone and Tree - deux pistolets semi-automatiques M1911, spécialement améliorés pour le tir à deux mains, ont une cadence de tir très élevée, les compagnons constants de Dante. Sous forme démoniaque, la vitesse et la puissance du feu augmentent.

Énergie démoniaque - Dante, étant le fils de l'un des démons les plus puissants de l'univers DMC, Sparda, possède d'énormes réserves d'énergie démoniaque, qu'il peut dépenser pour utiliser diverses capacités.

Forme démoniaque – Dante se transforme en démon, libérant ses pouvoirs. Sous cette forme, toutes les caractéristiques sont considérablement augmentées, Dante a également la possibilité de charger son armes à feu l'énergie démoniaque, augmentant considérablement sa puissance, dans les airs, au lieu de pistolets, il utilise deux miniguns situés à l'intérieur de ses mains.

La forme démoniaque de Sparda est la forme que Dante prend avec l'épée de Sparda. Sous cette forme, toutes les caractéristiques physiques de Dante sont considérablement améliorées et il acquiert lui-même la capacité de voler. Dante devient suffisamment fort pour combattre Mundus sur un pied d'égalité.

La forme Majin est la forme la plus forte et finale de Dante, dans laquelle son apparence change considérablement, gagnant quatre ailes. Sous cette forme, toutes les caractéristiques physiques de Dante augmentent encore plus, et il est également capable de voler et d'attaquer les ennemis avec deux épées rouges. Il peut attaquer un ennemi à distance en utilisant des explosions d'énergie.

Compétence de base. cliqué Espace- le personnage a sauté. Ils ont serré - ils ont sauté plus haut. cliqué Espace dans l'air- le personnage crée une plate-forme infernale et en saute. Utilisé pour surmonter les obstacles, échapper aux attaques ennemies, maintenir le personnage et ses adversaires dans les airs et parcourir les niveaux à toute vitesse.

Marcher sur les têtes

Compétence acquise. Disponible à l'achat immédiatement. Permet de repousser les adversaires (au sol ou dans les airs) et de sauter. Cliquez sur l'ennemi Espace. Utilité douteuse - à moins que cela vous évite d'atterrir au sol ou vous permette de prendre de l'altitude.

Éluder

Compétence de base. Attention - DEUX clés sont responsables de cette action - R. Et Changement. Vous permet d'échapper aux attaques ennemies en utilisant des tirets et des roulades. Vous pouvez esquiver aussi bien au sol que dans les airs.

  • revenir en arrière si le joueur Juste debout sur le sol immobile ou rouler sur le côté dans le sens du mouvement personnage
  • dans les airs de la même manière - saut périlleux dans les airs sur place ou petit saut périlleux sur le côté
  • correction - esquiver en mode démon dans les airs sans choisir de direction Dante remplira branler

Évasion du démon

Compétence acquise. Disponible à l'achat après l'achat de la hache Arbiter. En mode démon (touche E), esquivez une attaque ennemie au tout dernier moment, et Dante recevra temporaire bonus aux points de puissance d'attaque et de style(les mains du personnage seront généralement enveloppées d'une brume rouge). Une chose très utile, surtout si vous combattez avec des armes démoniaques.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau prolonge la durée d'utilisation du bonus.

Ange s'évader

Compétence acquise. Disponible à l'achat après l'achat de la Faux d'Osiris. En mode ange (touche Q) effectuer une esquive deux fois - Dante se téléporte à travers les Limbes , augmente la portée d'évasion (si le personnage se déplace) et pour une courte période ne subit pas de dégâts des attaques. Fonctionne efficacement uniquement sur le terrain. Important - si vous utilisez la technique sur place, alors vous effectuerez une esquive et vous téléporterez à la position de départ, ce qui est très utile pour lancer une contre-attaque.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau augmente la portée de téléportation.

Tirer le démon

en mode démon attirer les ennemis et les éléments de l'environnement clic droit.

  • Fonctionne aussi dans les airs
  • Déchire les boucliers de Pathos et Baphos, supprime la protection des chevaliers de la mort et des chevaliers de l'enfer (quand ils sont avec des boucliers), laisse tomber le despote debout au sol
  • Ne fonctionne pas avec Butcher, Despote (mode front et rage), Ravager (mode rage), Witch (en bouclier), ennemi dans le bouclier de Witch, Phantom Wraths et Ice Knights.

Démarrer

Compétence acquise. Se débloque après l'achat du Hellhook. Après avoir utilisé Hellhook sur un démon, attendez qu'il s'approche de vous et appuyez sur E+RMB.

  • Coup de pied en l'air envoie l'ennemi voler en avant
  • Un coup de pied au sol étourdit l'ennemi ou le renverse
  • Si vous devinez le plus précisément possible le moment où l'ennemi s'approche de Dante, alors UCHNNSR- la caméra se rapprochera de Dante, les dégâts et les points de style pour le mouvement augmenteront ( 220 contre 180 standard), plus l'ennemi garanti sera renversé

Ange Ascenseur

Publié lors de la deuxième mission. Permet en mode angeêtre attiré par les ennemis et les éléments de l'environnement clic droit.

  • Fonctionne aussi dans les airs
  • Ne fonctionne pas avec Butcher, Despote (de front et en mode rage), Ravageur (mode rage), Sorcière (en bouclier), ennemi dans le bouclier de sorcière, Blood Wraths et Hell Knights.

Payer

Compétence acquise. Après avoir utilisé Angel Whip sur un démon, attendez que Dante se rapproche de la cible et appuyez sur Q+RMB. L'adversaire recevra un uppercut et s'envolera. Utile pour jongler ou pour prendre de la hauteur.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Changement d'ange

Publié dans la mission 3. Permet à Dante de voler sur de longues distances dans les airs. Très utile à la fois au combat et pour parcourir les niveaux à toute vitesse. Dans les airs, appuyez sur Q+Espace.

  • Utiliser la compétence ne lâche pas Q, pour que Dante ralentisse en vol et accélère sur une plus grande distance
  • Augmentez également la distance d'accélération, commencer la technique au point le plus haut du saut
  • Accélération possible et nécessaire combiner avec Hell Hook et Angel Whip

Saut

Compétence acquise. Débloqué en achetant le Hell Hook et l'Angel Whip. Le principe d'action est similaire à une version améliorée de Walking on Heads, mais en beaucoup plus simple et élégant. Utiliser sur l'ennemi Fouet ou crochet, puis sans relâcher la touche mode ange/démon, cliquez Espace. Pressez - et vous pousserez vers le haut depuis l'ennemi. Combinez ce mouvement avec le Hook and Whip pour atteindre des sommets sans précédent.

Important - le mouvement en forme d'ange a une animation plus rapide.

Hell Face (Déclencheur du Diable)


Dante face à l'enfer

Obtenu lors de la mission 9. En attaquant les ennemis, vous remplissez la jauge Hell Face ( bande violette sous la barre de santé blanche). Après le compteur se remplira jusqu'au niveau minimum, vous pouvez activer la compétence, en appuyant sur V.


    • En activant la compétence, les cheveux de Dante sont teints en blanc, l'environnement devient noir et blanc,
    • Tous les ennemis sont projetés en l'air (même ceux qui apparaissent dans l'arène) et y flottent pendant toute la durée de l'activation, n'attaquent pas, leurs modes de rage et leurs boucliers de sorcière sont brisés, les attaques sont interrompues
    • Permet également utilisez Hell's Thrust et Angel's Whip sur TOUS les adversaires, en fonction de leur type et de leurs vulnérabilités, et aussi ignore les invulnérabilités à certains types d'armes ( Par exemple, Colères fantômes et sanglantes Peut tuer par Rebel)
    • Après la fin de Hell's Face ou la désactivation précoce de la compétence, les ennemis tomber à terre
    • Pendant qu'AL Dante est actif inflige plus de dégâts, subit moins de dégâts des attaques, gagne plus de points de style, et reçoit également points bonus pour les attaques aériennes et les victimes
    • Augmenter Temps d'action AL, achat Croix AL et trouver Fragments de la Croix AL
    • L'énergie AL, en plus des attaques, est reconstituée sphères violettes et étoiles AL


  • L'arme de départ de Dante
  • Équilibre optimal entre vitesse et puissance, augmentation moyenne des points de style
  • Les principaux types d'attaques au corps à corps, mais il existe aussi des techniques à longue portée et pour se rapprocher de l'ennemi

Pirate informatique

Réception standard. Un combo de quatre frappes tranchantes, infligeant des dégâts importants à une seule cible. Appuyez quatre fois sur LMB.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Bobine de la mort

Réception standard. Une version améliorée du Slayer pour plusieurs cibles - deux barres obliques, une pause, un coup d'épée tournant autour de Dante, puis deux barres obliques vers l'avant et à la fin un puissant coup final qui repousse les petits ennemis (s'ils survivent). 2 fois LMB + pause + 3 fois LMB.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Il est grand temps

Réception standard. Permet d'envoyer des petits démons dans les airs. Au sol en appuyant sur F envoie la cible vers le haut. Maintenez la touche enfoncée- et Dante se lèvera. Cette technique est pratique pour lancer des attaques aériennes.

Brise-Heaume

Réception standard. Dans les airs appuyez sur F pour chasser le démon dans le sol. Il est utile de renverser les attaques ou l'ennemi lui-même.

Rave aérienne

Réception standard. Quelque chose comme un Slasher dans les airs - quatre coups tranchants sur une cible aérienne, le dernier coup projette l'ennemi en avant.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Tour de roulette

Réception achetée. Dans les airs, après deux coups, faites une pause et frappez à nouveau (2 fois LMB, pause, LMB). Dante, d'un mouvement de torsion de son épée, soulèvera l'ennemi et lui-même, et la cible à la fin du mouvement dépassera légèrement le personnage en hauteur.

A deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore la montée.

Conduite/Surmultipliée

Techniques acquises. De plus Overdrive nécessite un lecteur de niveau 1.

Drive est une attaque à longue portée très utile visant plusieurs cibles situées sur la même ligne. Maintenez et relâchez LMB, pour que Dante charge son épée et libère une vague d'énergie sur ses ennemis, traverse la plupart des ennemis. Vous pouvez attaquer tout de suite ou attendre chargement Conduisez à pleine puissance- dure quelques secondes, et il y aura une invite sonore et une animation. Vous pouvez conserver Drive aussi longtemps que vous le souhaitez, dépêche-toi lentement.

Overdrive est une version améliorée de Drive, ajoutant deux ondes de choc à la réception. Tout ce dont vous avez besoin est appuyez sur LMB exactement après avoir effectué le Drive.

Les deux techniques ont deux niveaux de développement. Le deuxième niveau améliore les dégâts.

Stinger/Billion de talons

Techniques acquises, et Un billion de coups nécessite un Sting de niveau 1.

Sting est une attaque conçue pour se rapprocher d'un adversaire au sol. Double-cliquez sur la touche de mouvement et LMB - Dante fera une secousse brusque et frappera l'ennemi d'un coup pointu et perçant. Dans la plupart des cas, le démon sera projeté en avant.

Trillion Strikes est une version améliorée du Sting. Effectuez Sting, mais avant que Dante ne se rapproche de l'ennemi, Appuyez rapidement et plusieurs fois sur LMB. L'ennemi recevra des coups perçants rapides, et à la fin, il recevra le coup perçant final avec recul. C'est particulièrement intéressant d'utiliser cette technique pour enfoncer plusieurs ennemis dans le sol.

Les deux techniques ont deux niveaux de développement. Deuxième niveau de Sting augmente la distance vaincu par Dante, deuxième niveau de Trillion Strikes permet frapper plus longtemps.


  • Donné dans la mission 2
  • Frappes lentes mais puissantes, gain de points de style supérieur à la moyenne
  • Les techniques sont destinées au combat rapproché et, en partie, à longue portée : infliger des dégâts à de grandes cibles, renverser l'ennemi, jongler avec
  • Bon pour repousser les attaques et jongler avec les ennemis

Justice

Fracas de la Trinité

Tremblement/Chute

Marée/flux aérien

Un bref aperçu de toutes les armes disponibles dans le jeu.

L'arme de Néron

Reine rouge

Il était une fois une épée ordinaire de l’Ordre. Jusqu'à ce qu'il tombe entre les mains de Néron. Afin de rendre son arme plus puissante, Néron l'a combinée avec un moteur à essence et un accélérateur. Une simple pression sur la poignée de l'épée fournit du carburant à la pointe et crée une puissante force explosive. Personne, à l'exception de Néron, n'a pu utiliser cette invention, et l'épée a été pleinement utilisée. Grâce à un système d'épée complexe appelé Supremacy, Nero peut effectuer de formidables mouvements et combos.

Rose bleue

Le revolver de Néron, encore une fois, modifié par lui personnellement. Néron a ajouté un autre canon et maintenant le revolver tire deux balles à la fois. Même s'il fait peu de dégâts, la vitesse des tirs est assez élevée. Si vous chargez l'arme avec la puissance de la main de Néron, vous pouvez tirer un coup puissant avec un strass à partir de deux canons. Il convient de noter que personne dans l'Ordre n'utilise d'armes à feu, car seule l'épée, selon eux, est capable d'apporter rétribution et justice.

Main de démon

Je ne sais pas si on peut appeler ça une arme, mais c’est une bonne chose. Avec son aide, Néron peut attirer des ennemis ou être lui-même attiré par eux. Pour chaque démon et chaque boss, Nero a un tour de main spécial. À propos, elle lui est apparue il n'y a pas si longtemps, avant que les événements du jeu ne commencent dans des circonstances mystérieuses.

Yamato

Un katana ayant appartenu à Virgile, le frère de Dante. Tombant entre les mains de Néron, il réveille le démon qui est en lui. En tant qu'arme distincte, le katana n'est pas disponible pour le joueur, mais lorsque le déclencheur est actif, un esprit avec un Yamato dans les mains est visible derrière Nero, répétant tous les mouvements de Nero. Et tout de suite fait intéressant: Néron est gaucher et se bat avec sa main gauche, mais l'esprit derrière lui fait un combo avec sa main droite.

Disponible après la mission de la 6ème histoire.

L'arme de Dante

Rebelle

Le fidèle compagnon de Dante, reçu de son père. Quand Dante avait 19 ans, le démon en lui s'est réveillé à l'aide de cette épée. Une épée à double tranchant à deux mains avec une poignée en forme de crâne. C'est l'arme principale de Dante.

Ébène et ivoire

Pistolets créés spécifiquement pour Dante. Leurs tirs causent peu de dégâts, mais ont une cadence de tir très élevée. Dante utilise généralement les deux pistolets en même temps. Main droite Arme à tir rapide en ivoire. Arme longue portée en ébène main gauche.

Coyote-A

Fusil de chasse puissant. Tire lentement, mais fait plus de dégâts. Dante l'a amélioré spécifiquement pour détruire les démons. Ce fusil à canon tronqué n'est efficace qu'à courte portée. Ne nécessite pas de recharge.

Gilgamesh

Une arme démoniaque inhabituelle, qui est un métal qui fusionne avec le corps, le transformant en acier. Se compose d'un masque, de gants et d'une armure de jambe. Accumule de l'énergie à chaque coup, causant de gros dégâts. A une vitesse élevée, mais un petit rayon de destruction.

Dante le reçoit après le combat avec Echidna dans la 13ème mission.

Pandore

Vraiment une arme de malheur. Capable de prendre 666 formes, mais seulement 7 d'entre elles peuvent être utilisées dans le jeu, hélas. Se transforme en arbalète, lance-roquettes, pose de lasers, une mitrailleuse, un boomerang, un lance-roquettes et une boîte qui émet une lumière qui dissipe les ténèbres. Pour utiliser Pandore au maximum, vous devez lui permettre d’accumuler du pouvoir.