Mannschaftsspiele mit dem Weihnachtsmann. Spiel "Ich bin es, ich bin es!"

SPIEL "VÄTERER FROST"

Der Moderator sagt Vierzeiler, deren letzte Zeile die Kinder mit den Worten "Väterchen Frost" beenden.

Führend: Er bescherte flauschigen Schnee Und fegte eine große Kufe Lang ersehnt und von allen geliebt ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: In einem warmen Neujahrspelzmantel, Eine rote Nase reibend, Kinder tragen Geschenke Gut ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: In den Geschenken gibt es Schokolade Mandarine und Aprikose - ich habe für die Jungs Nice probiert ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Er liebt Lieder, Rundtänze Und bringt die Menschen zum Weinen In der Nähe des Neujahrsbaums Wunderbar ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Nach dem kühnen Tanz Wird wie eine Lokomotive pusten, Wer, sagt es mir zusammen, Kinder? Das...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Mit einem flinken Hasen im Morgengrauen Eine verschneite Spur hält ein Kreuz, Na klar, Ihr sportlicher, Schneller ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Geht mit einem Stab durch den Wald Zwischen Kiefern und Birken, Singt leise ein Lied. WHO?
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Am Morgen flechtet sie ihrer Enkelin ein Paar schneeweiße Zöpfe, und dann geht sie in den Urlaub zu den Kindern ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: An einem wunderbaren Neujahrsfest Spaziergänge ohne Rosenstrauß Zu Besuch bei Kindern und Erwachsenen Nur ...
Kinder: Weihnachtsmann!
Führend: Wer hat zur Freude von euch einen Tannenbaum mitgebracht? Bitte schnell antworten - Das ist...
Kinder: Weihnachtsmann!

SPIEL "WAS LIEBT DER YOLKA?"

Der Gastgeber gibt Antworten auf die Frage „Was gefällt dem Weihnachtsbaum?“, und die Kinder sagen „Ja“ als Zeichen der Bestätigung und „Nein“ als Zeichen der Uneinigkeit.

Was liebt der Baum?
- Stachelige Nadeln ...
- Lebkuchen, Süßigkeiten ..
- Stühle, Hocker...
- Lametta, Girlanden ..
- Spiele, Maskeraden...
- Langeweile durch Nichtstun ...
- Kinder, Spaß ...
- Maiglöckchen und Rosen...
- Weihnachtsmann...
- Lautes Gelächter und Witze...
- Stiefel und Jacken...
- Kegel und Nüsse...
- Schachfiguren...
- Serpentine, Laternen...
- Lichter und Bälle...
- Konfetti, Cracker...
- Kaputtes Spielzeug...
- Gurken im Garten...
- Waffeln, Pralinen...
- Wunder für das neue Jahr ...
- Mit einem Lied, einem freundlichen Reigen ...

SPIEL "WEIHNACHTSTASCHE"

2 Spieler erhalten jeweils eine schicke Tasche und stellen sich an den Kaffeetisch, auf dem sich Lametta-Stücke, unzerbrechlicher Weihnachtsschmuck sowie kleine Gizmos befinden, die nichts mit dem Neujahrsfest zu tun haben. Zu fröhlicher Musik packen Teilnehmer des Spiels mit verbundenen Augen den Inhalt der Schachtel in Tüten. Sobald die Musik stoppt, werden die Spieler losgelassen und schauen sich die gesammelten Gegenstände an. Derjenige mit den meisten Weihnachtsartikeln gewinnt. Das Spiel kann 2 Mal mit verschiedenen Spielern gespielt werden.

SPIEL "SUCHE NACH WEIHNACHTEN"

Kinder bilden 2 Teams und stellen sich in einer Säule auf. Mannschaftskapitäne erhalten einen Satz Neujahrsfahnen mit dem Bild von Märchenfiguren, die dritte von Ende ist eine Fahne mit einem Weihnachtsbaum. Zu fröhlicher Musik geben die Kapitäne eine Flagge an die anderen weiter. Der letzte Spieler sammelt die vom Team gegebenen Flaggen ein. Sobald der Kapitän den Weihnachtsbaum entdeckt, ruft er: „Weihnachtsbaum!“, hebt die Hand mit dieser Fahne – das Team gilt als Sieger.

SPIEL "Weihnachtsbaumgesänge"

Der Moderator sagt Vierzeiler, und die Kinder rufen die Worte jeder letzten Zeile im Chor.

Gut in ihrem Outfit, Kinder freuen sich immer, sie zu sehen, Auf den Zweigen ihrer Nadeln, Ruft alle zum Reigen ... (Weihnachtsbaum)
Am Weihnachtsbaum hängt ein lustiger Clown mit Mütze, silbernen Hörnern und mit Bildern ... (Fahnen)
Perlen, bunte Sterne, bemalte Wundermasken, Eichhörnchen, Hähnchen und Schweine, sehr klangvoll ... (Cracker)
Ein Affe wird vom Weihnachtsbaum blinzeln, Ein Braunbär wird lächeln; Am Vlies hängender Hase, Lutscher und ... (Pralinen)
Ein alter Steinpilz, neben ihm ein Schneemann, ein flauschiges rotes Kätzchen und oben drauf ein großer ... (Bump)
Es gibt kein bunteres Outfit mehr: Bunte Girlande, vergoldetes Lametta und glänzendes ... (Luftballons)
Helle Folientaschenlampe, Glocke und Boot, Zug und Auto, Schneeweiß ... (Schneeflocke)
Der Weihnachtsbaum kennt alle Überraschungen Und wünscht allen viel Spaß; Für glückliche Kinder Leuchten Sie auf ... (Lichter)

MUSIKSPIEL

(zum Motiv des Liedes "Kind Beetle" aus dem Märchenfilm "Cinderella")

1. Aufstehen, Kinder, im Kreis stehen, im Kreis stehen, im Kreis stehen! Klatscht in die Hände, schont keine Hände! Springen wie Hasen - Springen und springen, springen und springen! Nun stampfe, Schone deine Füße nicht!
2.3a Wir nehmen die Hände Beeil dich, mehr Spaß Und hebe unsere Hände, Lass uns vor allem springen! Wir legen unsere Hände nieder, Wir stampfen mit unserem rechten Fuß, Wir stampfen mit unserem linken Fuß Und drehen unsere Köpfe!

Das Spiel wird noch 2 Mal wiederholt.

SPIEL "KOMMEN SIE ZU WEIHNACHTEN"

Der Gastgeber legt einen Preis unter den Baum. 2 Kinderspieler stehen auf verschiedenen Seiten in einem gewissen Abstand zum Weihnachtsbaum. Lustige Musik klingt. Die Teilnehmer des Spiels, die auf einem Bein springen, versuchen, zum Weihnachtsbaum zu gelangen und den Preis zu nehmen. Der Agilste gewinnt.

SPIEL "SCHNEEFLOCKEN"

Papierschneeflocken sind an einem horizontal aufgehängten langen Lametta befestigt. Zu fröhlicher Musik entfernen Spieler mit verbundenen Augen Schneeflocken vom Lametta. Derjenige mit den meisten davon gewinnt.

SPIEL "KLEIDE DIE WEIHNACHTEN"

Die Kinder bilden 2 Teams. In der Nähe jedes Teams hat der Gastgeber eine Kiste mit unzerbrechlichem Weihnachtsspielzeug. In einiger Entfernung von den Mannschaften steht ein kleiner geschmückter künstlicher Weihnachtsbaum. Die ersten Spieler nehmen ein Spielzeug aus der Kiste, laufen zum Weihnachtsbaum ihres Teams, hängen das Spielzeug auf und kommen zurück – und so weiter bis zum letzten Spieler. Das erste Team, das den Weihnachtsbaum schmückt, gewinnt.

SPIEL "GESCHENKEAUKTION"

(Der Weihnachtsmann stellt eine große elegante Satintasche in die Mitte des Saals.)

Weihnachtsmann: Hier ist die Tasche - sie ist schlau! Lasst uns versteigern! Wer aktiv antwortet, erhält dieses Geschenk!
(In einem Satinbeutel befinden sich 7 geformte mehrfarbige Papierbeutel. Die Beutel werden von groß - 80 cm hoch bis klein - 50 cm hoch (wie Nistpuppen) ineinander gelegt und mit bunten Schleifen gebunden. An jedem Beutel , ein Buchstabe ist groß und bildet das Wort " Geschenke". Während des Spiels löst der Weihnachtsmann die Schleife und nimmt die Tasche aus der Tasche, versteigert jeden Buchstaben und gibt dem Kind, das seine Antwort zuletzt gegeben hat, ein Geschenk - Die Geschenke beginnen mit den entsprechenden Buchstaben. Zu Beginn des Spiels senkt der Weihnachtsmann die Satintasche auf den Boden und vor den Kindern erscheint eine Papiertüte mit dem Buchstaben "P".)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe „Pe“ fordert alle auf, jetzt Winterlieder zu benennen! Wenn Sie singen wollen - singen Sie, schließlich ist es eine Stunde zum Spaß! (Kinder nennen Lieder über den Winter.)
Weihnachtsmann: Guter Winter mit Schnee. Aber das Lied ist auch gut! Ich gebe dir den Lebkuchen, Iss ihn langsam! (Der Weihnachtsmann schnürt die Tüte auf, holt einen Lebkuchen heraus, überreicht ihn, nimmt dann die nächste aus dieser Tüte heraus - mit dem Buchstaben „O“; er legt die vorherige Tüte auf die andere Seite von sich, also die Tüten, die haben zurückgewonnene wird in der Nähe ausgetauscht und am Ende des Spiels lesen die Kinder die Buchstaben aus allen Taschen zu einem einzigen Wort "Geschenke".)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe "O" kündigt an - Ein festliches Abendessen wird serviert Und ruft Freunde an den Tisch! Es liegt nichts auf dem Tisch! Was wirst du deinen Freunden füttern? Nennen Sie die Leckerei! (Kinder listen Feiertagsleckereien auf.)
Weihnachtsmann: In Leckereien bist du ein Wissenschaftler, Der Preis ist eine vergoldete Nuss! (Der Weihnachtsmann schnürt die Tüte auf, nimmt eine Walnuss in Goldfolie und dann eine Tüte mit dem Buchstaben „D“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe "De" Bäume zum Erinnern bittet sehr, Kinder, euch! Ich habe sie mehr als einmal in silbernen Raureif gekleidet! (Kinder sagen die Namen der Bäume.)
Weihnachtsmann: Du bist ein vorbildlicher Schüler, ich gebe dir ein Tagebuch! (Der Weihnachtsmann schnürt die Tasche auf, übergibt das Tagebuch und nimmt die Tasche mit dem Buchstaben „A“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe "A" über die Orange Will die Kinder fragen! Nun, sag Großvater, wie kann er sein? (Kinder beschreiben das Aussehen und den Geschmack einer Orange.)
Weihnachtsmann: Wie schön der Weihnachtsbaum, Ihr Outfit zieht die Blicke auf sich! Orange für die Gesundheit gebe ich sehr gerne! (Der Weihnachtsmann reicht eine Orange und nimmt eine Tüte mit dem Buchstaben „P“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe "ER" macht allen Freude: Erinnern sich alle an das, was ohne Zweifel Freude in die Stimmung bringt! (Kinder erinnern sich an alles, was sie glücklich macht.)
Weihnachtsmann: Es ist mir eine Freude, Ihnen heute den Schulpreis zu überreichen - Mit diesem Stift können Sie etwas auf die "Fünf" schreiben! (Der Weihnachtsmann überreicht einen Stift und holt eine Tüte mit dem Buchstaben „K“ hervor.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe "Ka" spricht von Karneval und Kostümen; Fordert Sie auf, den Karnevalsauftritt zu benennen! (Kinder nennen Faschingskostüme.)
Weihnachtsmann: Alle Masken waren gut, Nun, du kennst die Märchen! Ich erinnere mich an diesen (ruft die letzte Antwort) Holen Sie sich Süßigkeiten! (Der Weihnachtsmann überreicht eine Süßigkeit und nimmt eine Tüte mit dem Buchstaben „I“ heraus.)
Weihnachtsmann: Der Buchstabe "I" will die Spiele der verschneiten Wintertage hören! Ihr kennt sie, Leute, sprecht schnell! (Kinder listen Winterspiele auf.)
Weihnachtsmann: Diesen Winterspaß mag ich ehrlich gesagt! Ich möchte ein Spielzeug verschenken - Es gibt nichts anderes! (Der Weihnachtsmann schnürt die letzte Tüte auf, holt daraus ein Weihnachtsspielzeug heraus, überreicht es, dreht die Tüte dann um und schüttelt sie, um zu zeigen, dass sie leer ist.)
Weihnachtsmann: Meine Tasche ist leer und leicht - Unsere Auktion ist beendet! Ich habe meine Geschenke verteilt Es ist Zeit, einen Karneval zu veranstalten!

DAS SPIEL "WEIL ES EIN NEUES JAHR IST!"

Die Kinder antworten im Chor auf die Fragen der Moderatorin mit dem Satz „Because it’s New Year!“.

Warum ist Spaß herum, Gelächter und Witze ohne Sorgen? ..
Warum werden fröhliche Gäste erwartet? ..
Warum wünscht sich jeder vorher etwas? ..
Warum führt dich der Weg der Erkenntnis zu den „Fünfern“? ..
Warum wird Ihnen der Weihnachtsbaum mit Lichtern spielerisch zuzwinkern? ..
Warum wartet das Schneewittchen mit Großvater heute hier? ..
Warum tanzen Kinder in einer schicken Halle? ..
Warum viel Glück, der Weihnachtsmann schickt den Jungs Frieden? ..

SPIEL "Weihnachtsbaum - ÜBERRASCHUNG"

Der Gastgeber legt eine Pappsilhouette eines Weihnachtsbaums frei, der anstelle von Kugeln runde Löcher mit Taschen auf der Rückseite hat. Die Spieler wiederum werfen einen Tischtennisball auf den Baum und versuchen, ihn in eines der Löcher zu bekommen. Im Moment des Schlages befindet sich der Ball in der Tasche. Die Geschicktesten entfernen eine rote Tüte mit einer Überraschung vom Haupt-Neujahrsbaum.

SPIEL "NAUGHTERS"

Alle Kinder befinden sich im Saal für 4 Personen im Kreis. Fröhliche Musik erklingt, Spieler tanzen. Sobald die Musik verstummt, verkündet der Moderator: „Puffers!“ (Kinder schnaufen) Dann erklingt wieder fröhliche Musik, die Spieler tanzen. Am Ende der Musik verkündet der Moderator: "Tweeters!" (Kinder quietschen) So geht das Spiel mit diversen Streichen weiter: "Gesänge!" (Kinder schreien); "Quetscher!" (Kinder quietschen); "Snickers!" (Kinder lachen) und wieder von vorne. Die Reihenfolge, in der Streiche angekündigt werden, ändert sich regelmäßig.

SPIEL "WINTERRATER"

Touchy-Maryushka Steht nicht gerne auf der Kante, Vom Outfit glänzt alles, Begrüßt mit uns das neue Jahr. (Weihnachtsbaum)
Freund Ivashka - Weißes Hemd, froh über den kalten Frost, und vergießt Tränen in der Wärme. (Schneemann)
Zwei Freundinnen hoben mit all ihrer Kraft ihre Nasen und ebneten entlang der kleinen weißen Pfade ihre Fußspuren. (Ski)
Schnelle Kutsche Erholung im Sommer. Wenn der Winter kommt, wird sie auf ihrem Weg gezogen. (Schlitten)
Weißgesichtige runde Gesichter respektieren Fäustlinge. Wirf sie - sie weinen nicht, Obwohl sie obendrein zerfallen. (Schneebälle)
Zwei Zwillingsbrüder Bewundern den Spiegel, Sie eilen darauf zu gehen, Sie trainieren im Laufen. (Rollschuhe)

SPIEL „NICHT VERPASSEN“

Die Kinder bilden 2 Teams. In einem bestimmten Abstand von jedem Team gibt es kleine Tore. In der Nähe der Mannschaften stellt der Gastgeber je nach Teilnehmerzahl eine Smartbox mit Tischtennisbällen auf. Zu fröhlicher Musik nehmen die ersten Spieler einen Ball aus der Box und rollen ihn von einer Stelle, versuchen in das Tor zu gelangen, danach nehmen sie am Ende der Mannschaft Platz. Die zweiten Teilnehmer betreten das Spiel usw. Das Team mit den meisten Bällen im Tor gewinnt.

RELAIS "FISCH"

Die Kinder bilden 2 Teams. Die Mannschaftskapitäne erhalten jeweils eine kleine Angel mit Haken. In einem gewissen Abstand von den Teams befindet sich ein großer blauer Reifen, der einen Teich darstellt, in dem sich je nach Teilnehmerzahl in beiden Teams mittelgroße Spielzeugfische mit einer Schlaufe am Maul befinden. Zu fröhlicher Musik folgen die Kapitäne dem Reifen, haken die Fische mit einer Angelrute und setzen sie in die Eimer ihrer Teams, die auf beiden Seiten des Reifens stehen. Dann kehren die Kapitäne zum Team zurück und geben den Köder an den nächsten Teilnehmer weiter. Das erste Team, das mit dem Angeln fertig ist, gewinnt.

SPIEL "KOHL"

Die Kinder bilden 2 Teams. Alle Spieler tragen Hasenohren. In einer gewissen Entfernung von den Teams setzt der Anführer einen falschen Kohlkopf auf. Fröhliche Musik ertönt, die ersten Spieler, die wie Hasen hüpfen, erreichen den Kohlkopf, entfernen ein Blatt und kommen ebenfalls springend zurück. Die zweiten Spieler kommen ins Spiel und so weiter. Die flinksten Hasen heben ihre Kohlblätter hoch und verkünden damit den Sieg des Teams.

SPIEL "GUTER MANN, HAMMER, MILCH"

Kinder bilden einen Kreis. Der Anführer steht in der Mitte des Kreises. Er mischt (nicht in der richtigen Reihenfolge) nennt die Wörter „gut gemacht“, „Hammer“, „Milch“, woraufhin die Spieler die folgenden Bewegungen ausführen: - „gut gemacht“ - 1 Mal auf der Stelle hüpfen; - "Hammer" - 1 Mal in die Hände klatschen; - "Milch" - sie sagen "Miau". Der Gastgeber zieht die ersten Silben von Wörtern, um die Teilnehmer des Spiels zu verwirren („mo-lo-o-dets“). Das Spiel aus einem langsamen Tempo nimmt einen beschleunigten Charakter an. Diejenigen, die unaufmerksam sind, bleiben auf ihren Spielplätzen, und diejenigen, die Bewegungen gemäß den Worten fehlerfrei ausführen, machen einen Schritt nach vorne. Gewinner sind also die Teilnehmer des Spiels, die den Leader schneller als die anderen erreicht haben.

SPIEL "FREUNDE - FREUNDE"

Zu den Aussagen des Leiters sagen die Kinder „Ja“ als Zeichen der Zustimmung und „Nein“ als Zeichen der Ablehnung.

Onkel Fedor ist ein kluger Junge, sehr freundlich und kultiviert.
Aschenputtel ist fleißig, schön in einem Ballkleid.
Jeder von euch hier weiß es - Guter Onkel Karabas.
Großmutter Yaga wird immer dein wahrer Freund werden.
Die Gnome lieben Schneewittchen, halten eilig mit ihr Schritt.
Fox Alice wird dir eine bessere Vernunft beibringen.
Er reitet auf dem Emelya-Ofen, Er kontrolliert ihn kühn.
Keine Ahnung, er hat Freunde, er kann ohne sie nicht leben.
Sie werden mehr Kohlsuppe einschenken Herrlicher Großvater Koschey.
Das fliegende Schiff Vanya hat über Nacht das Beste gemacht.
Pinocchio ist sehr gierig, - Bewacht nachts fünf Soldaten.
Masha und Vitya sind Hooligans – sie stellen Leshem Fallen.
Cheburashka ist mit Gena befreundet, singt ein Lied, trauert nicht.
Carlson liebt Kekse. Süßigkeiten und Unterhaltung.
Das böse Mädchen Malvina geht mit einem langen Schläger spazieren.
Kobold - der Kerl ist, was Sie brauchen, Die Kinder sind glücklich, mit ihm befreundet zu sein.
Pechkin ist ein glorreicher Postbote, er wird die Post pünktlich zustellen.
Von Tschukotka bis Brasilien Jeder liebt Basilio die Katze.
Der Hase galoppiert voraus, der Wolf schreit: „Na, warte mal!“
Der beste Freund ist eine Wildkatze Matvey.
Die Schildkröte fliegt nicht, das Löwenjunge reitet auf sich selbst.

WETTBEWERB "ROLLER"

Kinder bilden 2 Teams, deren Kapitäne einen Kinderroller erhalten. Kleine künstliche Weihnachtsbäume werden in einem gewissen Abstand vor den Teams aufgestellt. Zu fröhlicher Musik gehen die Kapitäne um die Weihnachtsbäume herum und kehren auf die gleiche Weise zu ihrem Team zurück und übergeben den Roller an den nächsten Teilnehmer. Das Team, das es schafft, nicht in die Weihnachtsbäume zu rennen, gewinnt.

SPIEL „KATZE UND MAUS“

Drei Spielern werden Katzenhüte aufgesetzt und Stöcke gegeben, an denen ein langes Seil befestigt ist. An das Ende des Seils ist eine falsche Maus gebunden. Zu fröhlicher Musik wickeln die Spieler das Seil um den Stock und bringen so die Maus näher an sich heran. Der Preis wird an die wendigste Katze vergeben, die es geschafft hat, die Maus schneller als die anderen zu „fangen“.

SPIEL "WURST"

Die Kinder bilden 2 Teams. Bei jedem Team steht ein großer Topf mit mittelgroßen aufblasbaren Würstchen entsprechend der Teilnehmerzahl. An den Enden der Würste sind zwei kleine Haken befestigt. Fröhliche Musik ertönt, der erste Teilnehmer nimmt eine Wurst aus der Pfanne und reicht sie an den zweiten Teilnehmer usw., bis der letzte im Team sie hat. Dann passiert der erste Teilnehmer die zweite Wurst, die der vorletzte Teilnehmer mit dem Haken an der Wurst des letzten Teilnehmers befestigt. Somit verbindet jeder Teilnehmer die ihm übergebene Wurst mit der Wurst neben ihm. Der erste Teilnehmer beendet das Bündel mit der letzten Wurst. Das agilste Team hebt sein Würstchenbündel und markiert den Sieg im Spiel.

SPIEL "CHRUM-CHRUM!"

Die Kinder werden im Kreis angeordnet und wiederholen die Bewegungen nach dem Anführer, stehen in der Mitte des Kreises und sagen „Hrum-khrum!“.

Führend: Lass uns zusammen klatschen, chrum-chrum!
Kinder:(Klatschen) Hrum-rum!
Führend: Lass uns zusammen klatschen, chrum-chrum!
Kinder: (Klatschen) Chrum-chrum!
Führend: Und wenn es freundlicher ist, hrum-chrum!
Kinder:(Klatschen) Hrum-rum!
Führend: Noch mehr Spaß, rum-chrum!
Kinder: (Klatschen) Chrum-chrum!
Führend: Jetzt stehen wir einer nach dem anderen auf, hrum-chrum!
Kinder:(Kinder stehen hintereinander) Khrum-khrum!
Führend: Und wir werden uns bei den Schultern fassen, hrum-chrum!
Kinder:(fassen sich bei den Schultern) Hrum-hrum!
Führend: Im Kreis gehen wir leise, hrum-chrum!
Kinder:(geht langsam im Kreis) Khrum-khrum!
Führend: Wir werden nicht müde, mit mir zu spielen, hrum-chrum!
Kinder:(weiter im Kreis gehen) Hrum-hrum!
Führend: Lass uns in die Hocke gehen, hrum-khrum!
Kinder:(sie folgen einander in der Hocke) Khrum-khrum!
Führend: Lass uns leise hocken, hrum-chrum!
Kinder:(weiter in die Hocke gehen) Hrum-hrum!
Führend: Lass uns gemeinsam auf die Beine kommen, hrum-chrum!
Kinder:(steht auf) Hrum-hrum!
Führend: Und wir drehen alles zum Weihnachtsbaum, hrum-chrum!
Kinder:(dreh dich zur Mitte des Kreises um) Hrum-hrum!
Führend: Lasst uns mit den Füßen stampfen, hrum-khrum!
Kinder:(mit dem Fuß aufstampfen) Hrum-rum!
Führend: Lasst uns noch eins stampfen, hrum-khrum!
Kinder:(stampft mit dem anderen Fuß) Hrum-hrum!
Führend: Springen wir auf der Stelle, hrum-chrum!
Kinder:(springt auf der Stelle) Hrum-hrum!
Führend: Und wir springen wieder, hrum-chrum!
Kinder:(wieder aufspringend) Hrum-rum!
Führend: Lass uns einander zuwinken, rum-chrum!
Kinder: (winken sich gegenseitig zu) Khrum-khrum!
Führend: Lass uns mit der anderen Hand winken, rum-chrum!
Kinder:(mit der anderen Hand winkend) Khrum-khrum!
Führend: Wir zwinkern uns alle zu, hrum-chrum!
Kinder:(zuzwinkernd) Hrum-hrum!
Führend: Nehmen wir uns an den Händen, hrum-khrum!
Kinder:(Hände reichen) Hrum-rum!

SPIEL "WEIHNACHTSBOX"

Der Moderator liest den Kindern 3 Hinweise vor, mit deren Hilfe sie die Überraschungen in der eleganten Schachtel erraten sollen.
Die Klügsten bekommen süße Preise.

Kein Weihnachtsbaum, aber elegant; Kein Musiker, aber liebt es zu spielen; Kein Baby, sondern "Mutter" sagt. (Puppe)
Keine Wassermelone, sondern rund; Kein Hase, sondern Springen; Kein Fahrrad, aber rollend. (Ball)
Kein Gnom, aber in einer Kappe; Kein Auto, sondern Tanken; Kein Künstler, sondern ein Maler. (Filzstift)
Kein Fuchs, sondern ein roter; Keine Waffel, aber knusprig; Kein Maulwurf, sondern sitzt unter der Erde. (Karotte)
Kein Kuchen, aber süß; Kein Schwarzer, sondern ein Dunkelhäutiger; Keine Orange, aber mit Scheiben. (Schokolade)
Kein Eimer, sondern Schaufeln; Keine Tür, aber mit einem Griff; Kein Koch, sondern Futtermittel. (Der Löffel)
Kein Teller, sondern ein runder; Kein Reiher, sondern auf einem Bein stehend; Kein Rad, sondern aufgedreht. (Yula)
Keine Feder, aber leicht; Keine Schneeflocke, sondern fliegend; Keine Niere, aber platzen. (Luftballon)
Kein Lineal, aber ein dünnes; Keine Mutter, aber eine fürsorgliche; Kein Krokodil, aber ein zahniges. (Haarbürste)
Nicht Baumwolle, sondern weiß; Kein Schnee, aber kalt; Nicht Zucker, aber süß. (Eis)

SPIEL "TIGER"

Die Spieler bilden 2 Teams, in einer bestimmten Entfernung befindet sich eine 80 cm hohe kegelförmige Tigerfigur aus Pappe, die orange bemalt ist. Um den Hals des Tigers wird ein langes Seil gebunden, an dessen Ende ein schwarzer Marker befestigt ist. Zur fröhlichen Musik laufen die Teilnehmer des Spiels in der Reihenfolge ihrer Priorität zum Tiger und ziehen einen Streifen mit einem Marker und kehren dann zu ihrem Team zurück. Das agilste Team gewinnt.

TANZSPIEL „WIR SIND LUSTIGE KÄTZCHEN“

Rhythmische Musik erklingt, Kinder tanzen paarweise. Der Moderator verkündet: „Wir sind lustige Kätzchen“, die Paare werden getrennt und jedes zeigt ein tanzendes Kätzchen. Das Spiel wird mehrmals wiederholt.

RELAIS "KAROTTE"

Die Kinder bilden 2 Teams. In einiger Entfernung von den Teams steht ein kleiner künstlicher Weihnachtsbaum. Fröhliche Musik ertönt, die ersten Teilnehmer mit einer Karotte auf einem Teller laufen zu einem kleinen Weihnachtsbaum und zurück, geben den Teller an den zweiten Teilnehmer weiter usw. Das Team, dem es am wenigsten gelungen ist, die Karotte vom Teller fallen zu lassen, gewinnt.

SPIEL "HALLO, HALLO, NEUES JAHR!"

Auf die Sätze des Anführers antworten die Kinder als Zeichen der Zustimmung: „Hallo, hallo, Neujahr!“.

Weihnachtsbaum im festlichen Outfit, Wir freuen uns heute alle für sie ...
Der Weihnachtsmann, der die Kinder sieht, holt eine Tüte mit Süßigkeiten heraus ...
Niemand will Lieder singen, ihre Worte werden kaum gemurmelt ...
Der Weihnachtsbaum senkte seine Äste, Am Feiertag machte es mich sehr traurig ...
Lasst uns um den Weihnachtsbaum tanzen In unserer herrlichen Halle ...
Wir werden aus der Schleuder schießen und die Bälle ausknocken...
Lasst uns eine bunte Laterne für unseren Weihnachtsbaum als Geschenk basteln...
Erzähl ein Gedicht Jeder ist bereit mit der Stimmung ...
Ein Schneemann geht in Panama spazieren, Er spielt keine Spiele für Kinder ...
Fröhliche Gesichter überall, also lasst uns Spaß haben...

SPIEL-SONG "DIES IST EIN NEUES JAHR!"

(zur Melodie der Polka "Der Vogel tanzte die Polka ..." aus dem Märchenfilm "Die Abenteuer des Pinocchio")

Führend: Schmücken wir den Weihnachtsbaum mit Kugeln!
Kinder: Es ist Silvester!
Führend: Herzlichen Glückwunsch an alle unsere Freunde!
Kinder: Es ist Silvester!
Führend: Lasst uns zusammen die Hände reichen, um den Weihnachtsbaum gehen und natürlich lächeln!
Kinder: Es ist ein neues Jahr!
Führend: Freunde kamen aus einem Märchen zu uns!
Kinder: Es ist Silvester!
Führend: Sie kreisen im herrlichen Maskentanz!
Kinder: Es ist Silvester!
Führend: Wir spielen am Weihnachtsbaum, wir singen gemeinsam Lieder, wir scherzen und verlieren nicht den Mut!
Kinder: Es ist ein neues Jahr!
Führend: Weihnachtsmann im schicken Mantel!
Kinder: Es ist Silvester!
Führend: Lass uns Spaß mit Opa haben!
Kinder: Es ist Silvester!
Führend: Für Poesie wird er uns loben Und Geschenke machen, Gratulieren Sie uns zu einem wunderschönen Urlaub!
Kinder: Es ist ein neues Jahr!

SPIEL "BURYONKA"

Die Spieler bilden 2 Teams. Der Gastgeber verteilt große Galoschen an die Kapitäne, die Hufe und falsche Hörner darstellen. Zu fröhlicher Musik laufen die Kapitäne um einen Eimer mit der Aufschrift „Milch“, der mit weißem Papier bedeckt ist – „Milch“ oben drauf (jedes Team hat seinen eigenen Eimer), kommen zurück und reichen die Hörner mit Galoschen an die nächsten Spieler weiter. Das Team der muntersten Kühe gewinnt.

SPIEL "WER IST VORWÄRTS?"

Auf der Rückenlehne von zwei Stühlen hängt eine Winterjacke mit umgeschlagenen Ärmeln, auf den Sitzen liegen eine Pelzmütze, ein Schal und ein Paar Fäustlinge. Zu fröhlicher Musik drehen 2 Spieler die Ärmel ihrer Jacken auf links, ziehen sie an und ziehen sich dann Mütze, Schal und Fäustlinge an. Den Preis erhält derjenige, der zuerst auf seinem Stuhl Platz nimmt und „Frohes neues Jahr!“ ruft.

WETTBEWERB "TISCHURA"

Die Kinder bilden 2 Teams. Der Gastgeber gibt jedem Lametta. Die Melodie des Songs „Jingle Bells“ ertönt. Die ersten Teilnehmer knoten ihr Lametta in die Hände der zweiten Teilnehmer, danach laufen die zweiten - zum dritten usw. letztere zum ersten und binden das Lametta an sie. Gewonnen hat das Team, dessen Mitglieder die Aufgabe in kurzer Zeit erledigt und mit gebundenem Lametta die Hand erhoben haben.

SPIEL "WINTERSTIMMUNG"

Der Gastgeber sagt Vierzeiler, auf die die Kinder mit „wahr“, „falsch“ antworten.

1. Auf der Birke flogen die Seidenschwänze mit einem bunten Schwarm davon. Alle freuen sich, sie zu sehen, Marvelous lobt das Outfit. (Recht)
2. Blühte mitten im Frost Große Rosen auf der Kiefer. Sie werden in Blumensträußen gesammelt und dem Schneewittchen übergeben. (Falsch)
3. Der Weihnachtsmann schmilzt im Winter und verfehlt den Weihnachtsbaum - Eine Pfütze bleibt von ihm; An einem Feiertag wird es überhaupt nicht benötigt. (Falsch)
4. Mit dem Schneewittchen Schneemann bin ich früher zu Kindern gekommen. Er liebt es, Gedichte zu hören und dann Süßigkeiten zu essen. (Recht)
5. Im Februar, an Silvester, geht der gute Großvater, er hat eine große Tüte, alles gefüllt mit Nudeln. (Falsch)
6. Ende Dezember wurde das Kalenderblatt abgerissen. Es ist das letzte und unnötig - das neue Jahr ist viel besser. (Recht)
7. Fliegenpilze wachsen nicht im Winter, aber sie fahren Schlitten. Kinder sind glücklich mit ihnen - sowohl Mädchen als auch Jungen. (Recht)
8. Wunderschmetterlinge fliegen im Winter aus heißen Ländern zu uns, manchmal wollen sie im warmen Schnee Nektar sammeln. (Falsch)
9. Im Januar fegen Schneestürme und schmücken die Fichte mit Schnee. Ein Hase in seinem weißen Mantel galoppiert mutig durch den Wald. (Recht)
10. In den Neujahrsferien ist der herrliche Kaktus für die Kinder der wichtigste - Er ist grün und stachelig, Weihnachtsbäume sind viel cooler. (Falsch)

SPIEL "YOLKA"

Die Gastgeber stellten eine Pappsilhouette eines Neujahrsbaums auf, in der vier Kugeln die Buchstaben „Yo“, „L“, „K“, „A“ haben. Dann machen sie Rätsel. Beim Raten wird der obere Teil des Balls mit dem Buchstaben entfernt und ein Ball mit einer Bild-Rate für diesen Buchstaben erscheint allen Aufmerksamkeit.

Moderator: Er schnauft wie eine Lokomotive, Bringt einen Karren auf sich. Vor Nachbarn und Passanten kann er sich schützen. (Kinder sagen Vermutungen.)
Moderator: Ihre Antwort auf die Wahrheit ist ähnlich - Zweifellos ist es ein Igel! Komm, mein Freund, hier, dann gebe ich dir den Preis!
Führend: Sie hat ein helles Outfit, wie ein Kostüm für eine Maskerade. Was für ein listiger Betrüger, Er weiß, wie man geschickt täuscht. (Kinder geben ihre Antworten.) Führend: Hallo vom Fuchs Für deine richtige Antwort! Sie müssen sich beeilen, um einen wunderbaren Preis zu erhalten!
Moderator: Er lebt in einem Papierhaus Mit einem stolzen und mutigen Blick, Und wenn er es verlässt, wird Er sofort ein süßes Aussehen annehmen. (Kinder bieten ihre Antworten an.)
Moderator: Diese Antwort ist gut - ich habe eine Süßigkeit erraten! Komm näher zu mir, nimm deinen Preis so schnell wie möglich!
Führend: Es ist, als würde die Sonne scheinen, Es ist immer saftig, Rund und wie ein Ball, Ist nur nicht gesprungen. (Kinder geben Vermutungen bekannt.)
Führend: Hier ist die Lösung des Rätsels! Es ist nicht schade, Ihnen einen Preis zu geben! Sie haben die Orange erraten - ich habe diesen ganzen Raum gehört!

SPIEL „DOKTOR AIBOLIT“

Die Kinder bilden 2 Teams und stellen sich auf. Dr. Aibolit will wissen, ob jemand in den Neujahrsferien Fieber hat und legt den ersten Mitgliedern beider Teams ein großes Thermometer aus Pappe unter die Achseln. Lustige Musik klingt. Die zweiten Spieler nehmen das Thermometer von den ersten Spielern und setzen es selbst auf, dann nehmen die dritten Spieler ihnen das Thermometer und so weiter bis zu den letzten Spielern. Jetzt bewegt sich das Thermometer auf die gleiche Weise von den letzten Spielern zum ersten. Das Team gewinnt, dessen erster Spieler innerhalb kurzer Zeit das Thermometer an Dr. Aibolit zurückgibt.

"Weihnachtsbaumspiel"

Vor zwei Spielern legt der Moderator einen in helles Geschenkpapier gewickelten Preis auf einen Stuhl und sagt folgenden Text:
In der Neujahrsstunde, Freunde, Ihr könnt nicht ohne Aufmerksamkeit sein! Verpassen Sie nicht die Zahl "Drei" - Nehmen Sie den Preis, gähnen Sie nicht!
„Der Weihnachtsbaum traf die Gäste. Fünf Kinder kamen zuerst, Um sich im Urlaub nicht zu langweilen, Fingen sie an, alles darauf zu zählen: Zwei Schneeflocken, sechs Kekse, Acht Zwerge und Petersilie, Sieben vergoldete Nüsse Zwischen verdrehtem Lametta; Wir zählten zehn Zapfen, und dann wurden wir des Zählens müde. Drei Mädchen kamen angerannt ... "
Wenn die Spieler den Preis verpasst haben, nimmt der Moderator ihn und sagt: „Wo waren deine Ohren?“; ist einer der Spieler aufmerksamer, folgert der Gastgeber: „Hier sind aufmerksame Ohren!“.

SPIEL-SONG „WE DON’T MISS AT THE YOLKA“

(zum Motiv des Liedes „Es gibt nichts Besseres auf der Welt …“ aus dem Film „Die Bremer Stadtmusikanten“)

1.Führend: Nichts auf der Welt ist besser als diese fröhliche Winterzeit! Wir feiern das neue Jahr alle zusammen Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht!
Kinder: Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht! (Während des Verlustes legen sich die Kinder gegenseitig die Hände auf die Schultern und gehen im Kreis nach rechts; am Ende des Verlustes bleiben sie stehen und klatschen im Takt der Musik in die Hände.)
2.Führend: Wie schön ist alles in der geräumigen Halle, wir kennen keinen schöneren Urlaub! Wir feiern das neue Jahr alle zusammen Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht!
Kinder: Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht! (Während des Verlustes legen sich die Kinder gegenseitig die Hände auf die Schultern und gehen im Kreis nach links; am Ende des Verlustes bleiben sie stehen und klatschen im Takt der Musik in die Hände.)
3.Führend: Der Weihnachtsmann wird uns Geschenke machen und das Schneewittchen wird Spiele spielen! Wir feiern das neue Jahr alle zusammen Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht!
Kinder: Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht! (Während des Verlustes bilden die Kinder Paare mit den daneben Stehenden und kreisen, sich an der erhobenen rechten Hand haltend, nach rechts; am Ende des Verlustes halten sie an und klatschen im Takt der Musik in die Hände.) 4. Führend: Lass die weißen Schneeflocken wirbeln; Lschtsi lasst euch starke Freunde sein! Wir feiern das neue Jahr alle zusammen Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht!
Kinder: Und wir vermissen unseren Weihnachtsbaum nicht! (Während des Verlustes bilden die Kinder Paare mit den daneben Stehenden und kreisen, sich an den erhobenen linken Händen haltend, nach links; am Ende des Verlustes halten sie an und klatschen im Takt der Musik in die Hände.)

DAS SPIEL "NEUE JAHRESUMKEHRER"

Der Weihnachtsmann sagt Sätze, und die Kinder müssen unabhängig vom Reim unisono mit „Ja“ oder „Nein“ antworten.

Sie, Freunde, sind hierher gekommen, um Spaß zu haben? ..
Verrate mir ein Geheimnis: Hast du auf Opa gewartet? ..
Frost, Kälte Werden sie dich erschrecken können? ..
Bist du manchmal bereit, neben dem Weihnachtsbaum zu tanzen? ..
Ein Urlaub ist Quatsch, langweilen wir uns lieber? ..
Der Weihnachtsmann hat Süßigkeiten mitgebracht, wirst du sie essen? ..
Bist du immer bereit, mit dem Schneewittchen zu spielen? ..
Lassen Sie uns alle ohne Schwierigkeiten herumschubsen? Sicherlich...
Großvater schmilzt nie - Glaubst du daran? ..
Musst du am Weihnachtsbaum ein Couplet singen?Musst du tanzen?..

magisch und lang ersehnter Urlaub, auf die unsere Kinder warten, steht bereits an der Schwelle. Sie haben noch Zeit, sich auf sein Treffen mit den Kindern vorzubereiten, das Szenario zu planen und zu studieren Wettbewerbe und Spiele für das neue Jahr.


Spiele und Wettbewerbe

Spiel „ja“ und „nein“

Der Moderator stellt Fragen, die die Spielteilnehmer schnell und ohne zu zögern mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten müssen. Wer einen Fehler macht, ist aus dem Spiel.

Weihnachtsmann - ein fröhlicher alter Mann?
- Ja.
- Mag Witze und Tricks?
- Ja.
- Kennst du Lieder und Rätsel?
- Ja.
- Iss all deine Pralinen?
- Nein.
Wird er den Weihnachtsbaum für die Kinder anzünden?
- Ja.
- Fäden und Nadeln verstecken?
- Nein.
Altert er nicht im Geiste?
- Ja.
Wird es uns draußen wärmen?
- Nein.
- Joulupukki - Frosts Bruder?
- Ja.
- Eine Rose blühte unter dem Schnee?
- Nein.
Kommt das neue Jahr näher?
- Ja.
- Hat das Schneewittchen Ski?
- Nein.
- Der Weihnachtsmann bringt Geschenke?
- Ja.
- Sind im neuen Jahr alle Masken hell?
- Ja.

Existieren noch eine Möglichkeit dieses Spiel. Der Gastgeber nennt die Gegenstände, und die Teilnehmer antworten auch schnell und ohne zu zögern, ob sie sich zum Schmücken des Weihnachtsbaums eignen.

Bunte Cracker?
- Ja.
- Decken und Kissen?
- Nein.
- Nein.
- Marmelade, Pralinen?
- Ja.
- Glaskugeln?
- Ja.
- Holzstühle?
- Nein.
- Teddybären?
- Ja.
- Fibeln und Bücher?
- Nein.
- Sind die Perlen mehrfarbig?
- Ja.
- Und die Girlanden sind leicht?
- Ja.
- Schnee aus weißer Wolle?
- Ja.
- Gute Soldaten?
- Nein.
- Schuhe und Stiefel?
- Nein.
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Nein.

"Schneejob"

Für dieses Spiel können Sie einen kleinen Ball verwenden oder einen "Schneeball" aus Baumwolle basteln. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis und geben den „Schnee“-Ball herum. Gleichzeitig sagen sie:
Schneeball rollen wir alle,
Wir zählen alle bis fünf.
Eins zwei drei vier fünf -
Du singst ein Lied!

Wem auf dem letzten Satz ein „Schneeball“ bleibt, dem erfüllt er diesen Wunsch. Der letzte Satz kann geändert werden: "Und du liest Gedichte!", "Du tanzt um zu tanzen!", "Erzähl dir ein Märchen!" usw.

"Witz" mit Bart ""

Die Kandidaten erzählen abwechselnd Witze. Kennt einer der Anwesenden die Fortsetzung, wird dem Erzähler ein „Bart“ angehängt, der durch ein Stück Watte ersetzt wird. Sieger ist, wer am Ende weniger Watte hat.

"Koch Wettbewerb"

Für eine bestimmte Zeit (z. B. 5 Minuten) müssen die Teilnehmer des Spiels Neujahrsmenüs zubereiten. Alle darin enthaltenen Gerichte müssen mit dem Buchstaben „H“ (Neujahr) beginnen. Gerichte auf der Speisekarte für den Weihnachtsmann sollten mit dem Buchstaben "M" und für das Schneewittchen mit dem Buchstaben "C" beginnen. Wer die größte Speisekarte hat, gewinnt.

"Jetzt werde ich singen!"

Im neuen Jahr ist es üblich, Lieder zu singen und um den Weihnachtsbaum zu tanzen. Aber diese Aktivität kann variiert werden. Zum Beispiel fangen alle beim Klatschen des Moderators an, das berühmte Lied "Es ist kalt im Winter für einen kleinen Weihnachtsbaum ..." zu singen. Beim zweiten Klatschen hört das laute Singen auf, aber alle Spielteilnehmer singen weiter vor sich hin. Beim dritten Klatschen beginnen alle wieder laut zu singen. Derjenige, der zufällig eingetreten ist, ist raus.

"Märchenfigur"

Auf dem Tisch liegen Karten, auf denen die Namen von Märchenfiguren und Zeichentrickfiguren geschrieben sind (Inschriften nach unten). Der Teilnehmer des Spiels zieht eine beliebige Karte heraus und muss, nachdem er gelesen hat, was dort geschrieben steht, Mimik, Gestik und charakteristische Geräusche verwenden, um diese Figur darzustellen, damit die Anwesenden verstehen, über wen sie sprechen. Wer zuerst rät, zieht die nächste Karte.

"Aschenputtel"

Das Spiel wird von zwei Personen gespielt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und angeboten, seine eigene Folie zu machen, in der Erbsen, Bohnen, Linsen, getrocknete Eberesche gemischt werden (Zutaten können geändert werden, je nachdem, was im Haus ist). Teilnehmer mit verbundenen Augen sortieren die Früchte in Gruppen. Wer die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

"Mysteriöser Preis"

Ein kleines Geschenk (Notizbuch, Stift usw.) wird in Papier eingewickelt, auf das ein Zettel mit einem Rätsel geklebt wird. Noch einmal werden sie in Papier eingewickelt - und das Blatt mit dem Rätsel wird wieder geklebt. Es kann beliebig viele solcher Ebenen geben, alles hängt von der Anzahl der Spieler ab. Der Teilnehmer entfaltet eine Lage Papier, liest sich das Rätsel vor und sagt die Lösung laut auf. Dann entfaltet er die nächste Schicht, liest sich das Rätsel noch einmal vor und sagt die Antwort. Wenn er die Antwort nicht weiß, liest er das Rätsel laut vor. Die erste Person, die dieses Rätsel errät, entfaltet die nächste Papierschicht. Der Gewinner ist derjenige, der nach dem Lösen des letzten Rätsels das Geschenk erhält.

"Handy"

Die Teilnehmer des Spiels nennen die Nummern der Reihe nach. Wer die Zahl 5 oder ein Vielfaches davon bekommt, sagt „jin-jin“. Diejenigen, die die Zahl 7 und ein Vielfaches davon bekommen, sagen "ding-dilin". Wer einen Fehler macht, ist aus dem Spiel.

"Wählen Sie einen Preis!"

An einem langen Seil sind verschiedene, in kleine Tüten verpackte Geschenke befestigt. Dem Teilnehmer des Spiels werden die Augen verbunden und eine Schere gegeben. Er muss ein Geschenk schneiden, das er bekommt.

"Schuh für Cinderella"

Die Teilnehmer des Spiels legen ihre Schuhe auf einen Haufen und verbinden sich die Augen. Der Gastgeber mischt Schuhe zu einem Stapel und gibt das Kommando: „Finde deinen Schuh!“. Teilnehmer mit verbundenen Augen müssen ihr eigenes Paar Schuhe finden und anziehen. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

"Eile"

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie süßes Gelee oder zum Beispiel Halva. Sieger ist, wer die ihm angebotene Portion schnell mit einem Zahnstocher auffrisst.

"Mähdrescher"

Die Teilnehmer des Spiels werden in 2 Teams aufgeteilt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, in einer bestimmten Zeit (z. B. 10 Minuten) möglichst viele Orangen oder Mandarinen ohne Zuhilfenahme der Hände an einen bestimmten Ort zu bringen.

"Erraten"

Jeder Teilnehmer des Spiels wird auf der Rückseite eines Zettels mit dem Namen eines Tieres, Objekts usw. (z. B. ein Elefant, ein Stift, eine Birne, ein Flugzeug) befestigt, jedoch so, dass die Die Spieler wissen nicht, was sie auf ihre Zettel geschrieben haben. Aber sie können lesen, was auf dem Rücken anderer steht. Die Teilnehmer des Spiels müssen sich gegenseitig Leitfragen stellen, um herauszufinden, was auf ihrem Rücken steht. Die Antworten können nur „ja“ oder „nein“ lauten. Die erste Person, die ihren "Namen" errät, ist der Gewinner. Das Spiel wird bis zum letzten Rater gespielt. Alle erhalten Trostpreise.

"Bildhauer"

Dieser Wettbewerb findet am besten im Freien statt. Der Gastgeber ruft den Buchstaben und die Wettkämpfer müssen alles aus dem Schnee formen, was mit diesem Buchstaben beginnt. Wer schneller und zuverlässiger blendet – er hat gewonnen. Zu Hause können Sie diesen Wettbewerb mit Plastilin durchführen.

Fokussiert


Lernen Sie diese einfachen Tricks und werden Sie an Silvester in den Augen Ihrer Gäste zum unübertroffenen Zauberer.

Jacke auffädeln

Du bemerkst einen weißen Faden auf deiner Jacke und versuchst ihn abzubürsten, aber der Faden bleibt auf deiner Jacke. Dann nimmst du es an der Spitze und ziehst. Zu Ihrer Überraschung (und der Überraschung anderer Leute) geht es weiter. Sie ziehen immer weiter, bis ein paar Meter Faden enden.

Fokusgeheimnis: Bevor Sie den Trick zeigen, stecken Sie einen kleinen Stift in die Innentasche Ihrer Jacke, auf dem mehrere Meter Faden von der Spule aufgewickelt sind. Fädeln Sie mit einer Nadel die Spitze des Fadens durch den Stoff der Jacke nach außen. Die Hauptsache ist, dass nach der Demonstration des Tricks keine Spuren in Ihrer Tasche zurückbleiben, wenn besonders wachsame Zuschauer sich entscheiden, Ihre Taschen zu inspizieren. Daher wird der Faden auf einen Bleistift gewickelt.

Drei Gläser und Papier

Stellen Sie zwei Glasgläser in einiger Entfernung voneinander auf den Tisch. Legen Sie ein Blatt Papier darauf.

Heben Sie das dritte Glas auf und bitten Sie das Publikum, es zwischen zwei Gläser auf ein Blatt Papier zu stellen, damit sich das Papier nicht verbiegt. Natürlich gelingt es niemandem. Dann demonstrieren Sie Ihre "magischen" Fähigkeiten.

Fokusgeheimnis: Falten Sie ein Blatt Papier wie eine Ziehharmonika entlang der langen Seite, dann kann es problemlos sogar das Gewicht eines Glasbechers tragen.

magisches Seil

Du setzt dich vor das Publikum an den Tisch, zeigst ihm das Seil, legst es auf den Tisch und sagst: "Ich werde an diesem Seil einen Knoten machen, ohne meine Hände zu benutzen."

Verschränke danach deine Arme vor deiner Brust. Nehmen Sie ein Ende des Seils mit der linken Hand und das andere mit der rechten Hand und breiten Sie Ihre Arme zu den Seiten aus. Da ist wirklich ein Knoten am Seil!

Fokusgeheimnis: Hier gibt es kein besonderes Geheimnis. Sie müssen nur ein mindestens 1 Meter langes Seil mitnehmen. Und natürlich die Nummer sorgfältig einstudieren, um beide Enden des Seils vom Tisch greifen zu können.

Zauber "Ferkel"

Sie bitten das Publikum um zwei Münzen im Wert von 1 und 5 Rubel. Legen Sie eine 1-Rubel-Münze auf ein kleines Stück Papier, zeichnen Sie sie mit einem Bleistift nach und schneiden Sie dann vorsichtig ein Loch aus, das den gleichen Durchmesser wie diese 1-Rubel-Münze hat. Bitten Sie danach das Publikum, eine 5-Rubel-Münze in dieses Loch zu stecken. Niemand weiß, wie es geht. Dann können Sie das vorgeschlagene Problem leicht lösen.

Fokusgeheimnis: Natürlich passt eine 5-Rubel-Münze nicht in ein so kleines Loch. Wenn Sie jedoch ein Blatt Papier in der Mitte falten, sodass die Faltlinie durch die Mitte des Lochs verläuft, wird das Loch zu einer Lücke. Dehnen Sie das Papier ein wenig - der Durchmesser des Lochs reicht aus, damit eine Münze leicht hindurchrutschen kann.

Ohne nasse Hände zu bekommen

Nehmen Sie einen großen flachen Teller, legen Sie eine Münze darauf und gießen Sie eine kleine Menge Wasser ein, sodass die Münze bedeckt ist. Bitten Sie dann das Publikum, die Münze zu nehmen, ohne dass die Hände nass werden.

Fokusgeheimnis: Man zündet ein Stück Papier an und stellt es in ein Glas. Drehe das Glas dann schnell um und stelle es neben die Münze auf einen Teller. Wenn das Papier im Glas ausbrennt und erlischt, sammelt sich das Wasser von der Platte darunter und die Münze befindet sich an einem trockenen Ort.

Drei Grundrisse

Nehmen Sie 21 beliebige Karten und ordnen Sie diese drei Karten offen in sieben Reihen an. Sie sollten drei vertikale Spalten mit jeweils sieben Karten haben. Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Karte zu merken und zu sagen, in welcher Spalte sie sich befindet. Legen Sie die Karten jeder Spalte vorsichtig eine nach der anderen auf Stapel und dann alle Stapel auf einen Stapel. In diesem Fall muss ein Stapel Karten aus der Spalte mit der ausgewählten Karte in die Mitte zwischen die beiden anderen gelegt werden. Drehen Sie dann den Stapel mit der Bildseite nach unten, ordnen Sie die Karten wieder in drei Spalten mit jeweils sieben Karten an und bitten Sie den Zuschauer erneut, anzugeben, in welcher Spalte sich die ausgewählte Karte befindet. Falten Sie die Karten in Reihen und legen Sie die angezeigte Kartenreihe wieder in die Mitte. Und schließlich legen Sie zum dritten Mal die Karten aus und legen die Spalte mit der ausgewählten Karte erneut zwischen die beiden anderen. Zähle zehn Karten aus. Die elfte Karte kommt heraus.

Fokusgeheimnis: die Hauptsache ist, immer eine Spalte mit einer verdeckten Karte zwischen die beiden anderen zu legen.

listiger Trick

Nehmen Sie ein Kartenspiel. Bitten Sie einen der Zuschauer, eine Karte auszuwählen, sich diese zu merken und sie oben auf den Stapel zu legen, ohne sie Ihnen zu zeigen. Entfernen Sie dann das Deck und legen Sie den unteren Teil darauf. Legen Sie die Karten offen aus und zeigen Sie die verdeckte Karte genau an.

Fokusgeheimnis: Um die versteckte Karte zu finden, wenden wir einen kleinen Trick an. Bevor Sie den Trick demonstrieren, erinnern Sie sich an die niedrigste Karte des Decks. Wenn Sie jetzt das Deck auslegen, wird die versteckte Karte vor der Karte liegen, die wir ausspioniert haben.

Geschätzte Karte

Sie laden vier Zuschauer ein, sich mit Ihnen an den Tisch zu setzen. Teilen Sie jedem fünf Karten aus. Danach müssen sich die Zuschauer eine Karte von denen, die sie in der Hand halten, merken. Man sammelt Karten und legt sie in fünf Stapeln auf dem Tisch aus. Die Zuschauer wählen einen der Stapel. Sie nehmen die Karten und fächern sie dem Publikum auf. Dann fragen Sie, wer von ihnen ihre Karte sieht. Nachdem Sie die Antwort erhalten haben, geben Sie genau die Karte an, an die sie sich erinnert haben.

Fokusgeheimnis: Sie beginnen, Karten von dem Zuschauer zu sammeln, der zu Ihrer Linken und weiter sitzt - im Uhrzeigersinn. Außerdem sammeln Sie alle fünf Karten auf einmal und nicht einzeln. Sie werden Ihre Karten zuletzt einsammeln und sie werden oben auf dem Stapel liegen. Wenn Sie die Karten dann in fünf Stapeln auslegen, sind die Karten in jedem von ihnen in der Reihenfolge, in der das Publikum am Tisch sitzt. Erkennt zum Beispiel ein dritter Zuschauer „seine“ Karte, ist es die dritte, Stapel von oben gezählt usw.

Könige und Damen

Könige und Königinnen werden aus dem Deck ausgewählt. Sie legen sie in zwei Reihen vor dem Publikum aus – getrennt für Könige und getrennt für Damen. Stapeln Sie die Karten, indem Sie einen Stapel Könige auf einen Stapel Königinnen legen. Das resultierende Deck aus acht Karten kann vom Publikum beliebig oft entfernt werden. Dann versteckst du die Karten hinter deinem Rücken, nimmst zwei Karten heraus und zeigst sie dem Publikum. Sie sehen, dass es sich um einen König und eine Dame derselben Farbe handelt.

Fokusgeheimnis: Zunächst stapeln Sie die Karten so, dass die Reihenfolge der Farben in beiden Decks gleich ist. Hinter deinem Rücken teilst du das Deck in zwei mit jeweils vier Karten und nimmst die oberste Karte von jedem Mini-Deck. Es wird immer ein König und eine Dame derselben Farbe sein.

Empfängnisnummer

Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Zahl auszudenken. Danach muss der Betrachter es mit 2 multiplizieren, dann 8 addieren, durch 2 dividieren und die Zahl subtrahieren, die er im Sinn hatte. Nach einer bedeutungsvollen Pause sagen Sie, dass die resultierende Zahl 4 ist.

Fokusgeheimnis: Es gibt keine geheime, reine Mathematik!

Wir tragen Interesse und Liebe für den Feiertag namens Neujahr durch unser ganzes Leben, wir erwarten Geschenke, Wunder und besonderen Spaß davon. Und was für ein Spaß ohne Neujahrsspiele, Wettbewerbe, Märchen mit Verkleidung und lustige Unterhaltung!? Außerdem will sich jeder ein bisschen bewegen und nach der traditionell großzügigen Neujahrstafel für allerlei Leckereien und Getränke herumalbern!

Es wird empfohlen, verschiedene komische Wahrsagen und Vorhersagen in das festliche Unterhaltungsprogramm aufzunehmen, aber vergessen Sie vor allem nicht, Spiele und Wettbewerbe auszuwählen, die für die versammelte Gesellschaft geeignet sind. Die festliche Stimmung aller Gäste wird weitgehend davon abhängen.

Hier angeboten Neujahrsspiele und Wettbewerbe für unterschiedliche Geschmäcker: kreativ, witzig, beweglich und moderat scharf . Dies sind lustige Spiele für lustige Leute, einige von ihnen werden sich bei Firmenfeiern als nützlich erweisen, andere eignen sich eher für den Urlaub zu Hause und eine enge Gruppe von Freunden. Überlegen Sie, was Sie brauchen, und spielen Sie Silvester mit Spaß und Freude!

1. Neujahrsspiel "Der Weihnachtsmann kommt .."

Diese Unterhaltung kann unmittelbar vor dem Erscheinen des Weihnachtsmanns und des Schneewittchens stattfinden und alle Gäste darin einbeziehen, zum Beispiel während einer Tanzpause. Der Gastgeber lädt die Gäste ein, aufzustehen, um sich nicht gegenseitig zu stören und den Weihnachtsmann auf ungewöhnliche Weise anzurufen: nicht durch Schreien, sondern durch einen ungewöhnlichen Neujahrstanz. Die Bedeutung des Spiels ist wie folgt: Sie müssen die Wörter des Neujahrsvers durch Gebärdensprache ersetzen.

Der Weihnachtsmann kommt, kommt zu uns,

Der Weihnachtsmann kommt zu uns!

Und wir kennen diesen Weihnachtsmann

Bringt uns Geschenke! Hurra!

Alle Wörter werden durch Gesten ersetzt: „geht“ - auf der Stelle gehen, „Weihnachtsmann“ - wir legen eine Hand mit gespreizten Fingern auf das Kinn (darstellt einen Bart), die Kombination „zu uns“ - eine Geste, die auf uns selbst zeigt. Um das Wort „wir wissen“ zu zeigen, legen wir einen Finger auf unsere Stirn, das Wort „wir“ ist eine Geste, die auf alle Gäste hinweist, das Wort „trägt“ ist wie eine Tasche über unseren Schultern und mit dem Wort „Geschenke“ - jeder stellt dar, wovon er träumt. "Hurra!" - alle stampfen und klatschen

Für größeres Interesse ist es besser, Wörter schrittweise in Gesten umzuwandeln: zuerst ein Wort, dann zwei, bis das letzte Wort verschwindet und nur Gesten mit fröhlicher musikalischer Begleitung übrig bleiben.

Und wenn sie anfangen zu klatschen (bedeutet „Prost“), erscheinen der Weihnachtsmann und das Schneewittchen, die Geschenke an die „Künstler“ verteilen (sofern vorhanden) oder ihr Programm beginnen.

2. Neujahrswettbewerb "Rennen ums Glück"

Die Rolle des „Glücks“ in diesem Wettbewerb wird durch langlebigen, unzerbrechlichen Weihnachtsschmuck, wie zum Beispiel große und bunte Kugeln, übernommen. Ein weiteres Ausrüstungsteil, das Sie benötigen, sind Mini-Hockeyschläger aus Plastik für Kinder (oder chinesische Handrückenkämme), einen für jeden Spieler (3-4 Personen sind ausreichend).

Am Start werden den Teilnehmern Kinderkeulen (Go Spinochets) an den Gürtel gebunden, und die Ziellinie ist mit Stühlen für alle markiert. Die Stühle dienen auch als Tor, in das die Spieler ihre „Glückskugel“ treiben müssen. Dies geht nur mit Schlägern, auf keinen Fall mit helfenden Händen.

Gewonnen hat natürlich derjenige, der schneller ein Tor schießt – „das Glück ins eigene Netz treibt“. Er bekommt einen Glückstalisman (Weihnachtsbaumschmuck), er wird zum „Glücklichen des Jahres“ erklärt – alle anderen, auch die im Saal Sitzenden, sind eingeladen, den Glücksbringer dringend zu berühren, damit sie haben auch glück.

3. "Sei mein Baum!"

Zunächst schnitten die Teilnehmer dieses Wettbewerbs ein Weihnachtsbaumspielzeug aus farbigem Karton aus. Dann sollten sie mit Hilfe der erhaltenen Wäscheklammer oder Büroklammer das „geschaffene Wunder“ an den Weihnachtsbaum hängen, aber ... mit verbundenen Augen. Das Heimtückischste an den Regeln dieses Spiels ist, dass die Teilnehmer, nachdem sie ihr Augenlicht verloren haben, um ihre Achse gedreht werden und dann angeboten werden, zum Weihnachtsbaum zu gehen. Gleichzeitig wird das erste, auf das er stoßen wird, für alle zu einem Weihnachtsbaum - er muss sein Spielzeug dort aufhängen.

Normalerweise kommt selten jemand an einen echten Weihnachtsbaum, also geht der Hauptpreis an denjenigen, der am meisten stolpert und sogar seine Arbeit daran hängen kann.

4. Wettbewerb an den Neujahrsfeiertagen "Das einfallsreichste Schneewittchen".

Um an diesem Wettbewerbsspiel teilzunehmen, bilden wir fünf Paare (Junge-Mädchen). Mädchen werden die Augen verbunden, und etwa zehn Weihnachtsdekorationen sind in Männerkleidern versteckt. Schmuck kann in Taschen, Socken, im Busen versteckt, an einer Krawatte aufgehängt, an einem Revers befestigt werden und so weiter. Die Hauptsache ist, zu versuchen, in diesem Spiel nichts zu schlagen, zu stechen oder zu schneiden.

Die Aufgabe der Mädchen - "Snow Maiden" ist es, alles zu finden, was am Körper ihres Partners versteckt ist. Das Mädchen, das in der vorgegebenen Zeit die meisten Spielsachen findet, gewinnt natürlich und erhält den Titel „Das einfallsreichste Schneewittchen“.

5. Neujahrsgrüße für den Chef.

Dies ist ein Partywettbewerb. Der Gastgeber muss fünf bis sieben Personen anrufen, vorzugsweise sowohl Männer als auch Frauen. Der Gastgeber stellt eine so unschuldige Frage: Mit welchem ​​der Tiere, Vögel oder Blumen (wenn der Chef eine Dame ist) verbindet jeder von Ihnen Ihren Chef.

Dann kommt jeder heraus, nennt seine Assoziation und stellt sie dar, friert auf Kommando ein – es wird eine Skulptur, die nächste kommt heraus – alles wiederholt sich – das ganze Bild ergibt sich. Je nach Inhalt dieses Bildes gibt der Toastmaster bekannt, dass die Mitarbeiter beschlossen haben, keine Zeit mit Kleinigkeiten zu verschwenden und dem Chef ein sofortiges Gemälde von Repin „Sie haben es nicht erwartet“ oder ein Gemälde eines unbekannten Autors „Der Morgen danach Firmenfeier“.

Vielleicht macht es mehr Spaß, wenn Sie die Assoziationen nur auf die Tierwelt beschränken und diese dann als Gemälde eines unbekannten Autors „Tiere beim Bankett“ präsentieren.

Jeder hat die Möglichkeit, sich der Kunst anzuschließen und Spaß zu haben, und die "einheimischen" Bosse werden von dem Zeichen der Aufmerksamkeit, die ihm persönlich zuteil wird, dahinschmelzen.

6. "Ungezogene" Zeichen.

Zu Beginn der Ziehung werden sechs Spielern sechs Teller gezeigt, die einen grünen Weihnachtsbaum, eine Flasche Champagner, eine Rolle Toilettenpapier, einen Stuhl, ein Paket Neujahrsservietten und eine schöne Schachtel mit Schleife darstellen - a Geschenk. Dann setzen sich die Spieler mit dem Rücken zum Publikum und es wird ihnen angesagt, dass eines der gezeigten Tabletts in zufälliger Reihenfolge an ihren Stühlen befestigt ist, sie treffen zufällig eine Vermutung, welche und entsprechend ihrer Vermutung die Fragen:

  • Was denkst du, passiert mit dir, wenn du zum ersten Mal ins Haus gebracht wirst?
  • Was denkst du, was die Gäste tun, wenn sie dich abholen?
  • Wie oft benutzt der Eigentümer Sie?
  • Wohin gehen Sie nach der Nutzung?
  • Was können Sie ersetzen, wenn Sie es wirklich brauchen?
  • Aus welchem ​​Material sind sie Ihrer Meinung nach?

Bei diesem Streichspiel gibt es keine Verlierer oder Gewinner, aber jeder verdient einen Applaus.

7. Spielmoment „Road to the New Year“

(Dank an den Autor - Adekova T.I.)

Der Text wird vom Moderator gelesen. Die Gäste stellen sich in einer Reihe auf und treten im passenden Moment ein.

Führend. Der Weg zum neuen Jahr erwartet Sie,
Und dass darauf das ganze Jahr vergehen wird,
Wer nimmt, was sie brauchen.
Im neuen Jahr gehen wir in eine Menschenmenge ...
Hast du alles mitgenommen?
Wenn Gesundheit genommen wird
Machen Sie einen großen Schritt nach vorne!
Nehmen wir die Stimmung?
Lass uns gemeinsam mit dir wandern!
Wir nehmen Probleme ... Nun, leider ...
Du darfst nicht vorwärts gehen!
Wer entscheidet sich zu nehmen
Du wirst zurückgeben müssen!
Wir schnappen uns das Geld, weil sie
Unser Leben soll beeinflusst werden.
Und wie viele Taschen zählst du?
So viele Schritte und zu Fuß!
Wer hinkte hinterher? Freunde werden dir helfen
Habe ... eine andere Tasche.

Nachlaufende Stecknadel eine zusätzliche Tasche.

Auch Hoffnung muss genommen werden,

Es macht mehr Spaß, mit ihr spazieren zu gehen!
Nehmen wir Liebe? Selbstverständlich!
Wir können ohne sie nicht mit dir leben.
Wie viele Enkelkinder haben Sie, Kinder?
Entsprechend ihrer Anzahl unternehmen Sie schnell Schritte.
Wer nimmt die Freundschaft mit auf den Weg?
Er macht einen mutigen Schritt nach vorne.
Und wer hat sich für den Blues entschieden?
Ich bitte Sie, zurückzutreten!
Und das Glück wird uns nicht schaden.
Lass es jeden begleiten
Und es wird jedes Haus betreten ...
Machen wir einen Schritt nach vorne!
Wenden Sie sich nun einander zu
Und ganz fest umarmen!
Sie feiern gemeinsam das neue Jahr
Und seinen Weg gehen
Nach vorne! Gegen Widrigkeiten!
Allen ein frohes neues Jahr!

Der Gastgeber überreicht dem ersten in der Reihe eine Flasche Champagner.

Schnappen Sie sich eine Flasche Champagner
Verwöhnen Sie sich jetzt mit Champagner.
Möge deine Reise leicht sein!
Und nochmals wünsche ich euch allen ein frohes neues Jahr!

8. "Wiederbelebte" Stühle.

In diesem Spiel "führt" der Weihnachtsmann selbst. Er rekrutiert Teilnehmer, es müssen mindestens zehn Personen sein, und setzt sie auf Stühle. Die Stühle sind in einem Schachbrettmuster angeordnet, wobei die Sitze einander zugewandt sind. Zuerst geben sie die Anzahl der Stühle an, wie viele Teilnehmer am Spiel beteiligt sind. Die Spieler setzen sich, und der Weihnachtsmann beginnt, zum Neujahrslied herumzulaufen, und derjenige, neben dem er mit seinem Stab auf dem Boden aufschlägt, steht von seinem Platz auf und beginnt, Frost zu folgen, als wäre er gefesselt.

So hebt der Weihnachtsmann alle Prozessbeteiligten von ihren Stühlen und beginnt im Saal verschiedene Brezeln aufzuschreiben. Jeder, der ihm auf den Fersen folgt, muss all seinen „Zickzacks“ klar folgen. Von der Seite ist es ein ziemlich interessanter Anblick, weil diese ganze Prozession, dem Großvater folgend, dann in die Hocke geht, dann mit den Armen wedelt und andere Aktionen ausführt.

Sie müssen die Spieler jedoch sofort warnen, dass Sie, wenn der Weihnachtsmann zweimal mit seinem Stab auf den Boden fällt, kopfüber zu den Stühlen rennen und Ihren Platz einnehmen müssen. In der Tat, während all diese "Raupe", angeführt von Großvater, "geht", wird ein Stuhl entfernt, so dass bei der Rückkehr einer der Spieler keinen Platz für sich finden wird.

Nach diesem Trick wiederholt sich das Spiel noch einmal, nur zum zweiten Mal verschwinden zwei Stühle – dann geht das Spiel weiter bis zum letzten „Überlebenden“ (seinem Preis).

9. Silvester "Krokodil"

Sogar ein so bekanntes Spiel wie "Crocodile" an den Neujahrsfeiertagen kann auf neue Weise präsentiert werden. Zum Beispiel ist das Thema der erratbaren Pantomimen, komische Geschichten aus dem Leben und "Arbeitstagen" zu machen ... Weihnachtsmann und das Schneewittchen.

Dazu bereitet der Moderator im Voraus viele Papierkarten mit ungefähr folgendem Inhalt über den Weihnachtsmann vor: „Der Weihnachtsmann ist nach einer Kinderparty in einer Tüte voller Geschenke eingeschlafen“, „Der Weihnachtsmann hat sich einen Überschuss geschnappt und ist im Bett aufgewacht mit einer Schneefrau“, „Kinder haben den Bart des Weihnachtsmanns gestohlen“, „Väterchen Frost hat ein Telegramm erhalten, in dem der Moskauer Zoo gebeten wurde, ihm ein Reh zu geben“, „Väterchen Frost hat zu viel Eis gegessen“, „Väterchen Frost hat dem Schneewittchen Unterwäsche geschenkt “.

Über das Schneewittchen etwa so: „Das Schneewittchen wird den Weihnachtsmann mit dem Schneemann betrügen“, „Das Schneewittchen arbeitete bei einer Matinee in einem Sexshop“, „Das Schneewittchen brachte dem Weihnachtsmann Zwillinge zur Welt“, „Das Schneewittchen hat den Weihnachtsmann mit der Schneekönigin im Bett gefunden“, „Das Schneewittchen hat 1000 Dollar für einen Striptease bekommen“, „Nach den Ferien hat sich das Schneewittchen um 6 kg erholt“ usw.

Wählen Sie Aufgaben für ein bestimmtes Unternehmen, natürlich sollten sie für eine Erwachsenenparty und für einen Familienurlaub unterschiedlich sein.

Die Regeln können leicht verändert werden, zum Beispiel die Teilnehmer in zwei Teams aufteilen, jeder zieht eine Karte für sich. Dann stellen sie wiederum nur mit Mimik und Gestik das Geschriebene im Stil der Pantomime dar, und die gegnerische Mannschaft rät. Die Zeit kann begrenzt sein, und am Ende des Spiels können Sie berechnen, welches Team mehr geraten hat, oder Sie können dies gar nicht tun, da die Hauptsache der allgemeine Spaß ist.

10. "Wer ist das?".

Diese Spiele können bei der Silvesterparty für Kinder in den Neujahrsferien verwendet werden.

Land - Wasser

Kinder stehen in einer Reihe. Sobald der Weihnachtsmann sagt: „Land!“, springen alle nach vorn; sagen: "Wasser!" - zurück. Der Wettbewerb findet in einem schnellen Tempo statt. Der Weihnachtsmann kann anstelle des Wortes "Wasser" andere Wörter aussprechen, zum Beispiel: Meer, Fluss, Bucht, Ozean; anstelle des Wortes "Land" - Küste, Land, Insel. Derjenige, der von der Stelle gesprungen ist, ist raus.

Der Gewinner ist der letzte Spieler - der aufmerksamste.

Nimm dein Haus

Der Weihnachtsmann teilt die Kinder in Paare. Sie reichen sich die Hände - das sind "Häuser". Der Rest sind „Vögel“, davon gibt es mehr als „Häuser“. Die Vögel fliegen. Wenn der Weihnachtsmann verkündet: „Es regnet“, sollen die Vögel die „Häuser“ besetzen. Wer nicht genug hat, ist aus dem Spiel.

Spatzen, zwitscher!

Ein Kind sitzt mit dem Rücken zu den anderen Kindern auf einem Stuhl. Der Weihnachtsmann und das Schneewittchen wählen einen „Spatz“, der hinter dem Sitzenden auftaucht und ihm die Hände auf die Schultern legt. Er sagt: „Spatz, zwitscher!“ "Sparrow" sagt: "Chick-Tweet!" Die sitzende Person errät, wer es ist. Wenn Sie richtig geraten haben, sitzt derjenige, der die Rolle eines Spatzen gespielt hat, auf einem Stuhl. Und der Anführer wählt einen neuen "Spatz".

Überraschungen an einer Schnur

Der Weihnachtsmann und das Schneewittchen ziehen ein Seil zwischen zwei Stühlen, an denen identische „Bonbons“ aus Folie hängen. Jedes Kind kommt und schneidet ein "Bonbon" ab. Darin befindet sich eine Notiz, die besagt, was er als Geschenk erhalten wird. Und der Weihnachtsmann holt dieses Geschenk sofort aus seiner Zaubertüte und überreicht es dem Spieler.

lustige Affen

Der Weihnachtsmann liest Gedichte und zeigt Bewegungen:

Wir sind lustige Affen

Wir spielen zu laut.

Wir klatschen in die Hände

Wir stampfen mit den Füßen

Wir blasen Wangen auf

Wir springen auf Zehenspitzen.

Und sogar untereinander

Wir zeigen Ihnen die Zungen.

Gemeinsam springen wir an die Decke,

Legen wir einen Finger an die Schläfe.

Lass uns unsere Ohren ausstrecken,

Schwanz oben.

Machen wir den Mund weit auf

Wir machen alle Grimassen.

Wie sage ich die Zahl "drei",

Alle erstarren mit Grimassen.

Kinder wiederholen die Bewegungen nach dem Weihnachtsmann und erstarren dann mit Grimassen. Der Weihnachtsmann und das Schneewittchen wählen die Grimasse, die ihnen am besten gefällt.

Wer ist größer?

Der Weihnachtsmann fordert die Kinder auf, möglichst viele Gegenstände zu benennen, die mit demselben Buchstaben beginnen. Wer den letzten Gegenstand nennt, gewinnt. Der Weihnachtsmann und das Schneewittchen helfen Kindern bei der Wortwahl – sie geben ihnen kleine Hinweise.

Treues Pferd und hausgemachter Elefant...

Der Weihnachtsmann lädt Kinder ein, Definitionen für Wörter zu finden. Zum Beispiel: Fuchs - listig, rot; eine Katze ist anhänglich, weich usw. Wer mehr Definitionen aufgreift, gewinnt. Wenn es viele Kinder gibt, können Sie sie in zwei Teams aufteilen - lassen Sie sie gegeneinander antreten.

Was ist, wer ist?

Dies ist das gegenteilige Spiel. Jetzt gibt der Weihnachtsmann verschiedene Definitionen, und die Kinder müssen erraten, wovon sie sprechen. Zum Beispiel: eine kleine, graue, schüchterne - eine Maus; rötlich, reif, massig - ein Apfel; hell, golden, glänzend - die Sonne usw.

Ziehen Sie das Seil heraus

Zwei Kinder sitzen mit dem Rücken zueinander auf Stühlen. Unter den Stühlen befindet sich ein Seil oder eine Schnur. Auf das Signal des Weihnachtsmanns rennt jeder Spieler um den Stuhl des anderen herum, setzt sich auf seinen Stuhl und versucht, schnell das Ende des Seils zu greifen und herauszuziehen.

Wo ist dein Nest?

Mütter und Väter bekommen die Rollen von Bäumen. Jeder erstarrt in einer Pose, die der Beschaffenheit des Baumes entspricht: ein schlanker Weihnachtsbaum, eine knorrige Ulme, eine mächtige Eiche usw. Ein wunderbarer Wald!

Kinder bekommen die Rollen von Tieren und Vögeln. Alle von ihnen in Gruppen von 3-4 Personen befinden sich unter den Bäumen. Dort sind ihre Nester und Höhlen.

Auf Befehl des Weihnachtsmanns: "Der Tag kommt - alles wird lebendig!" Tiere und Vögel verlassen ihre Nester. Sie rennen, springen, genießen die Sonne. Aber der Befehl ertönt: „Die Nacht kommt – alles friert ein!“, und die Kinder müssen sofort in ihre Häuser zurückkehren. Wer zögert, ist aus dem Spiel. Derjenige, der sich „nachts“ unter seinem Baum bewegt hat, verliert ebenfalls. Er wird sofort von einem Raubvogel, einer Eule, bemerkt, deren Rolle das Schneewittchen spielt. Bäume sorgen dafür, dass sich nur ihre Bewohner unter ihnen verstecken.

In der zweiten Runde wird das Spiel komplizierter: Nach dem Befehl "Der Tag kommt ..." tauschen die Bäume ihre Plätze, nehmen andere Posen ein. Jetzt müssen die Jungs sehr aufpassen, dass sie sich nicht „verirren“.

Wer ist der Klügste?

Weihnachtsmann: Ihr seid lustig und freundlich. Aber bist du schlau? Ich habe zwei Zauberstäbe. Sie werden mir zeigen, wer hier der geschickteste ist.

Kinder bekommen runde Stöcke mit einem Durchmesser von 2,5-3 cm und einer Länge von 25-30 cm in die Hand, zwischen diesen Stöcken wird ein langes Band gespannt, mindestens 4 m. Genau in der Mitte zwischen den Spielern wird eine Schleife gebunden auf dem Band. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das Klebeband so schnell wie möglich um den Stock zu wickeln. Wer schneller zum Bug kommt, hat gewonnen. Die Bedingung des Wettbewerbs ist, dass beim Aufwickeln des Bandes der Stock mit beiden Händen gehalten werden muss. Bei diesem Wettbewerb ist es wichtig, das Publikum richtig zu organisieren. Der Gastgeber sollte das Publikum einladen, zu zeigen, wie es die Spieler unterstützen wird. Je energischer das Publikum "krank wird" - desto besser. Dieser einfache Wettbewerb verwandelt sich in ein helles emotionales Spektakel. In puncto Intensität der Leidenschaften steht es einem Fußball- oder Hockeyspiel mitunter in nichts nach.

Winterlandschaft

Schnee Mädchen: Ich mag es so sehr, Großvater, wie du im Winter Fenster mit bizarren Mustern bemalst. Du bist ein wunderbarer Künstler. Und die Kinder werden in der Lage sein, ein Wintermuster zu machen, was denkst du?

Weihnachtsmann: Das werden wir jetzt sehen. Hier, Kinder, sind Teile von Winterbildern. Wer das Bild schneller sammelt, hat gewonnen.

Teams oder Einzelspieler erhalten Reproduktionen einer Winterlandschaft, willkürlich in ungleiche Teile geschnitten. Beim Signal soll jeder möglichst schnell und richtig ein Bild machen.

Danach laden der Weihnachtsmann und das Schneewittchen die Kinder zum Scharadenspiel ein.

Scharade

Es gibt Wörter, die aus zwei oder drei Wörtern bestehen. Zum Beispiel: bar-bitch, coll-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz und Snegurochka können mit Kindern Scharade spielen. Sie können sich in zwei Teams aufteilen. Der Weihnachtsmann mit seinen Kindern spricht das Team der Schneewittchen an und umgekehrt.

Kinder werden zu Schauspielern. Ihnen müssen Szenen gezeigt werden, die die Wörter verwenden, die in dem gegebenen Wort enthalten sind. Und dann eine weitere Aufführung, die das ganze Wort zeigt.

Und das Publikum soll versuchen, dieses Wort zu erraten. Aus wie vielen Teilen die Wörter bestehen werden - so viele Darbietungen müssen gezeigt werden.

Meine erste Silbe ist ein Meerestier,

Er wird manchmal gejagt.

Und die Interjektion ist die zweite.

Alles ist ein Zustand. Aber was? (China)

Die Präposition ist in meinem Anfang,

Am Ende - ein Landhaus.

Und wir entscheiden alles

Sowohl an der Tafel als auch am Tisch. (Aufgabe)

Die erste Silbe ist der Wald,

Das zweite ist ein Gedicht.

Und das Ganze wächst, wenn auch keine Pflanze. (Bart)

Die hellsten Eindrücke des Urlaubs sind in der Regel mit Spielen, lustiger Unterhaltung, verschiedenen lustigen „Umkleidekabinen“ und Geschenken verbunden. Deshalb liebt es jeder so sehr, wenn es all dies im Überfluss gibt, wenn Lieblingsmärchenfiguren ihre Lieblingsspiele spielen, wenn sie mit Geschenken überhäuft werden, wenn sie besonders an Wunder und Märchen glauben, weil alle an diesem Feiertag kann sich in einen Märchenhelden verwandeln: Baba Yaga, Bogatyr oder Däumelinchen.

Wir präsentieren unsere Kollektion Neujahrsspiele für Kinderferien, die im Rahmen eines Familienurlaubs oder einer Matinee in einem Kindergarten oder einer Schule stattfinden können. Der Organisator dieser Unterhaltungen kann der Weihnachtsmann mit dem Schneewittchen, die Gastgeber von Feiertagen oder die Eltern sein.

Neujahrsspiel "Magic Chairs"

Bei diesem Spiel sitzen die Stühle abwechselnd links und rechts. Kinder sitzen darauf und ihnen wird erklärt, dass der Weihnachtsmann, wenn er auf einen von ihnen zukommt und ihn mit einem Zauberstab berührt, aufstehen, Frosts Taille fassen und alle seine Bewegungen wiederholen muss.

So bildet der Weihnachtsmann nach ein paar Minuten einen ziemlich beeindruckenden „Schwanz“ aus Jungen und Mädchen. Nach dem „Scherz“ Frost hocken, springen, watscheln und machen andere lustige Gesten.

Aber dann teilt der Großvater den Kindern mit donnernder Stimme mit, dass sie jetzt schnell alle an ihren Platz zurückbringen müssen. Übrigens hat er selbst es eilig, einen der Stühle zu nehmen, und während die Kinder herausfinden, wer wo gesessen hat, ist auf einem von ihnen nicht mehr genug Platz. Dieses Kind ist aus dem Spiel. Damit das Kind nicht verärgert ist, sollte ihm das Schneewittchen einen kleinen süßen Preis geben und erklären, dass bald einer seiner Kameraden ohne Stuhl bleiben wird (Tatsache ist, dass mit jeder Runde einer von ihnen aus einer Reihe von verschwinden sollte Stühle).

Es ist überhaupt nicht notwendig, den Fall zu einem Gewinner zu bringen, vier oder fünf Runden reichen aus. Mit den Kindern, die "überlebt" haben, können Sie ein lustiges Lied singen.

Spiel "Schneeball werfen"

Dieser kleine Wettbewerb kann von einer der Märchenfiguren oder dem Weihnachtsmann und dem Schneewittchen selbst durchgeführt werden. Dazu brauchen sie einen gewöhnlichen Reifen für Gymnastikübungen, der mit Weihnachtslametta umschlungen ist. In der Nähe wird ein Berg aus Schneebällen aus „Watte“ aufgestellt. Es ist besser, die "Schneebälle" in zwei Hälften zu teilen. Aus diesen beiden Stapeln werden Kinder entnommen, die ebenfalls in zwei Teams aufgeteilt werden.

Ihre Aufgabe ist es, den "Schneeball" aus der "Schneewehe" zu nehmen und an einer speziellen Markierung anzuhalten und zu versuchen, ihn in den Reifen zu werfen. Gewinner ist nicht das Team, dessen Mitglieder den Schneeball schneller in den Reifen werfen, sondern das Team, das am häufigsten trifft.

Spiel für Kinderparty "Finde ein Neujahrsgeschenk"

An diesem fast detektivischen Spiel können nicht mehr als vier Kinder gleichzeitig teilnehmen.

Zuvor mussten die Organisatoren des Urlaubs vier „Pfade“ mit mehrfarbiger Kreide auf den Boden zeichnen, die sich kreuzen, im Zickzack drehen, in verschiedene Richtungen davonlaufen würden, das heißt, es waren sehr gefährliche und schwierige Routen.

Gleichzeitig bekommt jedes Kind ein Bild mit Aufschrift und ein Bild der Bewegungsmethode, mit der es seinen Weg überwinden muss: auf allen Vieren, im Gänsemarsch, zehn Sprünge auf dem linken und zehn Sprünge auf dem rechten Bein, mit dem Rücken nach vorn.

Am wichtigsten ist, dass alle Wege zum Weihnachtsbaum führen, unter dem vier Geschenke versteckt sind. Es ist besser, wenn einer von ihnen größer ist - das ist für das Kind, das als erstes die Ziellinie erreicht. Die anderen drei sollten gleich sein.

Neujahrsspiel "Galerie der Porträts des Weihnachtsmanns"

Die Kinder lieben es zu zeichnen, und sie werden sich bestimmt über die Möglichkeit einer ungewöhnlichen Art des Zeichnens freuen. Bitten Sie die Kinder zum Beispiel, den Weihnachtsmann mit der linken Hand darzustellen. Eine andere Möglichkeit ist, mit verbundenen Augen zu zeichnen. Die dritte Möglichkeit, die Kinder zu amüsieren, besteht darin, sie zum Zeichnen einzuladen, indem sie einen Bleistift oder Filzstift zwischen den Zähnen halten.

Um es für alle Kinder interessant zu machen, den Prozess zu beobachten, stellen Sie fünf oder sechs Staffeleien mit darauf befestigten Blättern in den Flur. Lassen Sie die Blätter nicht nur groß, sondern riesig sein. Dies gibt dem Kind die Möglichkeit, sich heller und vollständiger auszudrücken.

Sicherlich möchte jedes der anwesenden Kinder auf die eine oder andere Weise zeichnen, daher ist es sinnvoll, die oben genannten Techniken der Reihe nach anzuwenden. Wichtig ist auch, jedes Mal eine neue Melodie anzuschalten, damit die Kinder der Monotonie der Geräusche nicht überdrüssig werden und die Lust an dem Vorgang nicht verlieren.

Natürlich müssen sich die Organisatoren für dieses Spiel mit einer Vielzahl interessanter Präsentationen eindecken, damit jedes Kind neben kreativer Befriedigung auch Material erhält.

Wettbewerb "Hauch des Winters"

Um diesen Wettbewerb abzuhalten, müssen Sie sich mit großen aus Papier ausgeschnittenen Schneeflocken eindecken – ihre Teilnehmer an Mini-Wettbewerben werden sie vom Tisch blasen.

Es sollten drei bis fünf Spieler sein, vorzugsweise Jungen und Mädchen.

Wettkampfregeln: Auf dem Tisch liegende Schneeflocken müssen wie beim Start von der Tischoberfläche gepustet werden. Gewonnen hat aber nicht derjenige, der seine Schneeflocke schnell vom Tisch räumt, sondern derjenige, dessen Schneeflocke als letzte auf den Boden fällt. So müssen kleine Spieler vor dem „Start“ angedeutet werden, dass die Schneeflocke ein wenig in der Luft schweben soll.

Als Preis können dem Kind Minzbonbons oder Süßigkeiten überreicht werden, die mit dem Namen des Wettbewerbs verbunden sind, z. B. „Tante Vyuga“ oder „Metelitsa“.

Lustige Idee "Magischer Schneefall"

Der Gastgeber dieser kleinen lustigen Idee sollte betonen, dass der Schneefall, den sie arrangieren werden, magisch genannt wird, weil er von den Händen der Kinder selbst geschaffen wird. Nachdem sie ihre kleinen Gäste fasziniert hat, lädt die Gastgeberin jeden von ihnen ein, einen Wattebausch in die Hand zu nehmen, ihn aufzuschütteln, in die Luft zu werfen und von unten auf die Watte zu blasen, so dass eine leichte „Schneeflocke“ entsteht. beginnt in der Luft zu schweben.

Diese Kinder gewinnen – und es sollte mehrere Gewinner geben! - dessen "Schneeflocke" so lange wie möglich oder höher fliegen kann.

Schneeflocken-Ernte-Spiel

Dieses Spiel ist für sehr kleine Kinder geeignet. Es ist besser, den Schneemann darin zu verwenden, denn es ist diese Figur, die Kinder mit Schnee und Spaß gleichzeitig verbinden.

Erklären Sie den Kindern also, dass sie jetzt magische Körbe bekommen, in denen der Schnee nicht schmilzt. Sie brauchen sie, um Rennen zu fahren, um Schneeflocken zu sammeln. Wunderschöne aus Papier ausgeschnittene Schneeflocken werden den Kindern vom Schneemann gezeigt. Am besten legt man sie auf ein gemustertes Tablett.

Dann, wie ein Junge auf einem Stuhl stehend, fängt der Schneemann an, Schneeflocken hochzuwerfen. In diesem Moment müssen die Kinder eine angenehme Melodie einschalten und sie einladen, unter diesem Spitzenschneefall zu tanzen. Und bieten Sie dann an, Schneeflocken in magischen Körben zu sammeln. Geben Sie den Kindern zwei Minuten, nicht mehr. Gewonnen hat das Baby, das flinker ist als die anderen und möglichst viele Papierschneeflocken in seinem Körbchen aufsammelt.

Neujahrsidee "Wunderhut"

Sie spielen diese lustige Idee, indem sie einen Reigentanz bauen. Santa Claus oder Snow Maiden beginnt. Er oder sie nimmt irgendeinen lustigen Hut von seinem Kopf und setzt ihn einem stehenden Kind auf den Kopf.

Erklären Sie den Kindern vorher, dass sie abwechselnd diesen Hut auf den Kopf ihres Nachbarn setzen. Dies wird fortgesetzt, bis die Musik stoppt oder der Weihnachtsmann seinen Zauberstab trifft. Und jetzt geht derjenige, bei dem sich in diesem Moment der Wunderhut herausstellt, in die Mitte und demonstriert eines seiner Talente (er muss ein Lied singen, ein Gedicht erzählen, ein Rätsel machen usw.).

Natürlich erhält dieses Kind als Belohnung eine Art Preis.

Unterhaltung "Sprechendes Alphabet"

Als intellektuelles Aufwärmen können Sie Kinder einladen, das „sprechende Alphabet“ zu spielen. Seine Bedingungen: Der Weihnachtsmann spricht Neujahrsgrüße aus, die mit dem ersten Buchstaben des Alphabets beginnen: „Ali Baba schickt dir herzliche Glückwünsche!“

Der zweite Teilnehmer – bereits aus der Mitte der Kinder – kommt mit seiner eigenen Rede, aber nur für den zweiten Buchstaben des Alphabets – „B“. zum Beispiel "Barmaley bat darum, sich keine Sorgen zu machen, er wird unser Neujahrstreffen nicht stören!". usw. Sicherlich werden die Kinder besonders daran interessiert sein, Preise für denselben Brief zu erhalten, der ihnen für Glückwünsche zugefallen ist, es wird besonders lustig für diejenigen sein, die b, b, y usw. erhalten. Hier müssen sich die Organisatoren natürlich anstrengen.

Unterhaltung für das Kinderfest "Lustiger Weihnachtsbaum"

Es ist am besten, eine solche Unterhaltung zu arrangieren, da die Kinder bei diesem lustigen Wettbewerb eine gute Bewegungskoordination zeigen müssen.

Also stellten wir in der Mitte der Halle einen kleinen künstlichen Weihnachtsbaum auf. Es wird mit einer Schmuckschatulle geliefert. Spielzeug sollte jedoch nur aus Plastik sein, damit sich Kinder nicht verletzen.

Drei bis vier Freiwillige werden gerufen. Ihnen werden die Augen verbunden und in diesem Zustand wird ihnen angeboten, den Weihnachtsbaum zu schmücken. Der Weihnachtsmann mit dem Schneewittchen oder andere Märchenfiguren der Matinee können Spielzeug servieren. Es ist ratsam, im Wettbewerb keine Verlierer zu suchen und jedem Kind Schokoladenmedaillen oder Weihnachtskugeln zu geben.

Als Variante dieses Wettbewerbs können wir folgende Form anbieten: Wir stellen keinen Weihnachtsbaum in die Mitte der Halle, sondern wir drehen die Kinder nach Übergabe eines Plastikspielzeugs dreimal um die eigene Achse und bieten an, zu gehen und zu gehen Hängen Sie die Dekoration an den ersten „Weihnachtsbaum“, der Ihnen begegnet. Der Trick der Anführer sollte sein, das Kind zu drehen, es trotzdem zu seinen Kameraden zu lenken. Dann, nachdem er einen der Jungs erreicht hat, wird der kleine Teilnehmer das Spielzeug mit Sicherheit an sein Ohr, seine Nase oder an einen Knopf hängen. Was sicherlich für freundliches Kinderlachen sorgen wird.

Achtsamkeitsspiel "Eins, zwei, drei!"

Bei diesem Spiel geht es um Aufmerksamkeit und Einfallsreichtum. Es wird sicherlich Kinder ab sieben oder acht Jahren amüsieren: Es verwendet Ziffern, also muss das Kind zählen können.

Spielregeln: Auf einem Stuhl in der Mitte des von den Spielern gebildeten Kreises liegt ein neujahrsgeschmückter Preis. Sie können es nur greifen, wenn Sie die Ziffer "drei" hören. Aber der Anführer wird getäuscht. Er wird mehrmals versuchen, das Wort "drei" zu sagen, aber er wird die ganze Zeit ein Ende hinzufügen. Zum Beispiel "Eins, zwei, drei ... elf!", "Eins, zwei, drei ... einhundert!", "Eins, zwei, drei ... zwanzig!". Und irgendwo zwischen diesen Haken sollte er das geschätzte Wort "drei" aussprechen.

Der Preis wird demjenigen gegeben, der sich als der Aufmerksamste herausstellt, es ist auch besser, den Rest zu ermutigen, um nicht verärgert zu sein.

Neujahrsspiel "Lass uns einen Schneesturm machen"